Guida Deltarune: passaggi per raggiungere il percorso strano

Guida Deltarune: passaggi per raggiungere il percorso strano

Undertale, uscito nel 2015, ha rivoluzionato il panorama videoludico dimostrando come le scelte dei giocatori potessero avere un profondo impatto sulla narrazione. La sua rigiocabilità era dovuta in gran parte ai forti contrasti tra le diverse trame, che spesso rivelavano dettagli e retroscena dei personaggi a seconda del percorso scelto dai giocatori.

In netto contrasto, Deltarune afferma di offrire un finale singolare, un dettaglio ben evidenziato nella sua vetrina. Ciononostante, l’uscita del Capitolo 4 ha lasciato molti giocatori desiderosi di una qualsiasi parvenza di scelta significativa nel gioco. L’introduzione della “Strana Rotta” – nota anche come Snowgrave – durante il Capitolo 2 invita i giocatori abbastanza avventurosi da immergersi in un’esperienza di gioco unica.

La Snowgrave Route, dal nome azzeccato, è decisamente non convenzionale. Induce i giocatori a considerare i vivaci personaggi del gioco come semplici fonti di punti esperienza (XP).Prima di intraprendere questo percorso, è consigliabile completare ogni capitolo in modo convenzionale per apprezzare appieno le differenze una volta che ci si immerge.

Toby Fox, il creatore del gioco, ha ancora una volta creato una narrazione che esplora gli aspetti più oscuri del suo universo, ricordando ai giocatori di apprezzare i momenti più luminosi. Se l’atmosfera inquietante, simile a quella delle classiche Creepypasta, vi incuriosisce, troverete questo percorso particolarmente avvincente. Quindi, avventuriamoci nell’ignoto percorrendo questo insolito sentiero.

Capitolo 2

La descrizione dell'incantesimo SnowGrave titolare

Le tue decisioni nel Capitolo 1 di Deltarune non influenzano la Strana Rotta; al contrario, iniziamo il nostro viaggio nel Cyberworld. Il momento cruciale in cui questa rotta inizia davvero è quando Noelle si unisce al gruppo. Per prepararti alle battaglie future, affronta ogni nemico che incontri mentre sei accompagnato dalla Fun Gang, poiché questo faciliterà le sfide che ti attendono.

Dal Capitolo 2 in poi, sconfiggere i nemici si concluderà con un segnale acustico e la frase “sei diventato più forte”, che segnala un aumento delle statistiche del gruppo, in particolare dei PV massimi. Col tempo, anche le statistiche di attacco base aumenteranno gradualmente.

Similmente a Undertale, i nemici che affronterai non sono orde senza cervello; ogni schermata contiene un numero finito di avversari che cesseranno di comparire dopo averli sconfitti. Quindi, eliminare il maggior numero possibile di nemici ti preparerà ad alcuni inevitabili scontri più avanti nel percorso.

Proseguiamo il Capitolo 2 con un approccio combattivo finché Noelle non entra a far parte della squadra. A questo punto, possiamo affrontare a pieno la Snowgrave Route.

Noelle si unisce alla festa

I momenti iniziali del percorso Snowgrave

Dopo aver accolto la nostra amata Noelle, tornate indietro verso la discarica dove Kris, Susie e Ralsei sono caduti dopo il segmento sulle montagne russe. In questo viaggio, incontrerete il vostro nemico inaugurale, che avrà come membro del gruppo Noelle, segnando l’inizio ufficiale del Percorso Snowgrave.

Da questo momento, è fondamentale che Noelle sferri il colpo di grazia con il suo incantesimo IceShock in ogni battaglia. Questo incantesimo poco costoso infligge danni significativi, sconfiggendo in genere i nemici con uno o due colpi. In particolare, se IceShock infligge il colpo di grazia, il nemico verrà congelato e verrà visualizzato un testo di KO univoco che ne indica lo stato. La conclusione di queste battaglie ora mostrerà la scritta “Noelle è diventata più forte”.

Vetrina dei potenziamenti delle statistiche ottenuti combattendo

Gli avversari congelati persisteranno nell’overworld, rimanendo visibili anche mentre si attraversano le schermate. Al primo congelamento riuscito, una particolare nota musicale indicherà il vostro avanzamento lungo la Strana Rotta. Avrete numerose occasioni per abbandonare questo percorso: prestate attenzione a quei segnali sonori, poiché indicano il vostro impegno in questa esperienza unica.

Continua a tornare indietro verso la discarica, assicurandoti di congelare ogni nemico sul tuo cammino prima di tornare al percorso principale. Se hai congelato con successo tutti i nemici fino a questo punto, le strade saranno libere da carte e pattugliate esclusivamente dai Darkner. Mantieni lo slancio, congelando ogni avversario fino ad arrivare al quartiere commerciale.

In quest’area, la maggior parte degli Addison saranno assenti, tranne un vivace Addison rosa all’estrema destra che chiederà informazioni sullo stato della relazione tra Noelle e Kris.È fondamentale rispondere: “Siamo qualcos’altro”.Quando cercherete di andarvene, vi fermerà, presentandovi un “pacchetto speciale” per i due personaggi.

Anelli

Vetrina dell'opzione per ottenere l'Anello Congelato

Questa pubblicità ambulante ti offrirà un’arma per Noelle: il FreezeRing, al prezzo di un solo Kromer in più rispetto al tuo attuale valore. Convinci Noelle a reclamarlo nonostante le sue esitazioni. Lo schermo svanirà mentre risuona l’effetto sonoro IceShock e, con tua sorpresa, la presenza di Addison svanirà, lasciando l’anello.

Il FreezeRing aumenta significativamente il danno inflitto dall’incantesimo IceShock di Noelle, rendendo i congelamenti successivi molto più facili da realizzare. Poco dopo, incontrerete il secondo enigma della stanza dei topi. Invece di risolverlo in modo tradizionale, le opzioni di dialogo forniranno un percorso per procedere senza risolvere l’enigma. Mentre Noelle viene spinta contro un portale di fulmini, congelerà l’intera area, facendo avanzare la narrazione e producendo un altro segnale sonoro.

Vetrina dei danni aumentati del FreezeRing

Una volta arrivati ​​al lungo puzzle stradale, lo troverete privo di traffico; ci sono solo nemici presenti, che fuggiranno non appena vi vedranno. Continuate a congelare ogni nemico che incontrate, procedendo verso la fine della seconda strada, dove dovrete deviare a sinistra.

Vetrina dove Spamton vende il ThornRing

In una tipica partita, questo è il luogo in cui affronteresti un cane fastidioso in un’auto della Fisher Price. Tuttavia, scoprirai invece un cassonetto tremolante, dove ti aspetta il riconoscibile Spamton. Si offrirà di venderti l’Anello Spinato, a condizione che tu congeli tutti i nemici prima della rivincita con Berdly. Per tua fortuna, terrà un conto di quanti incontri rimangono, un po’ come i punti di salvataggio durante la partita Genocide di Undertale.

Avanza nelle aree successive congelando i Darkner in fuga che incontri, tenendo a mente il conteggio di Spamton: diminuisce di uno a ogni scontro, non il numero totale di nemici. Se completato, lo scontro culminante sarà contro un secondo Poppup, nascosto in un vicolo tra i coni stradali.

Vetrina del nemico congelato finale

Dopo esserti assicurato che tutti i nemici siano stati congelati, torna al cassonetto di Spamton. Per 1.997 Kromer, ti venderà l’Anello Spinato, una delle armi più potenti di Deltarune. Questo anello dimezza il costo magico degli incantesimi di ghiaccio di Noelle, riducendone i PV a un terzo durante ogni incontro.

La tua prossima destinazione è chiara: equipaggia Noelle con il nuovo anello e preparati allo scontro con Berdly. Prima di iniziare la battaglia, assicurati di dare istruzioni a Noelle su come procedere. Non è necessario giustificare azioni contro Berdly.

Presentazione dell'opzione di dialogo prima del combattimento con Berdly

All’inizio della battaglia, diventa evidente che Noelle ha acquisito un nuovo incantesimo: Tomba di Neve. Il costo di questo incantesimo è equivalente all’intera barra di Punti Energia (TP) dopo lo sconto di Anello di Spina, che potrebbe renderlo inutilizzabile altrimenti. Esegui azioni difensive e schiva gli attacchi base di Berdly per accumulare rapidamente TP, consentendo l’utilizzo dell’incantesimo.

Quando ordini a Noelle di lanciarlo, lei appare confusa, insistendo di non riconoscere un incantesimo del genere. Continua a incalzarla finché non cede, levitando prima di infliggere danni ingenti a Berdly, congelandolo. Dopodiché, Noelle dirà di “tornare a casa” e uscirà dallo schermo.

Pulizia

Il tombino appena fuori dal castello della Regina

Questo conclude le azioni specifiche necessarie per affrontare l’apertura della Strana Rotta del Capitolo 2, ma vi renderete presto conto di quanto questo abbia drasticamente compromesso il climax del capitolo. Seguendo da vicino le orme di Noelle, scoprirete un tombino. Entrando, vi troverete appena fuori dal castello della Regina, accolti da un Ralsei e Susie felicissimi, ignari degli eventi precedenti.

La corsa attraverso la dimora della Regina appare decisamente più gelida, con Spamton che sembra prendere il comando. Il negozio è ostruito dalla figura immobile di Rouxl, e i Pipis affollano i corridoi. Proseguendo attraverso il castello si giunge infine sul tetto, dove la Regina salta il suo solito combattimento, assumendo immediatamente la sua imponente forma robotica. Ralsei spiega rapidamente il concetto del Ruggito, provocando una resa inaspettata da parte della Regina.

La regina si arrende alla festa

Mentre Susie e Ralsei confortano la Regina e Noelle, Kris è lasciata sola a chiudere la fontana. Mentre si avvicinano alla guglia, Spamton appare per affrontarli, avendo acquisito autonomamente il corpo di NEO.

Questa rivelazione innesca un impegnativo combattimento in solitaria contro il super-boss del capitolo. A differenza di altri incontri, questo combattimento mantiene la sua complessità, e avere una sola azione per turno aumenta la difficoltà. Tuttavia, sconfiggere Spamton NEO si rivela più conveniente che recidere i suoi fili come in una partita standard, soprattutto grazie agli ACT unici di Kris durante questo duello. X-Slash scarica la potenza di due attacchi contemporaneamente e FriedPipis può ripristinare ben 120 HP.

Vetrina degli ACT unici forniti durante il combattimento NEO

Se avete già affrontato Spamton NEO, riconoscerete il ritmo di questo incontro. Concentratevi sullo schivare gli attacchi, mantenere la calma e usare fendenti a X per massimizzare i danni. Alla fine, Spamton potrebbe aumentare la sua DIF a tal punto che gli attacchi tipici hanno un impatto minimo. In questo stato, provoca Kris con aria beffarda, ma questo apre nuove ACT che mostrano invece i volti dei membri del gruppo.

In questo momento, Kris chiede aiuto, ma nessuno si fa avanti. Spamton incoraggia Kris a insistere, fiducioso che non arriverà alcun aiuto. Chiamando Noelle, ma non per iniziativa di Kris, bensì per tuo ordine, lei congela rapidamente Spamton, ricompensandoti con la Sciarpa della Marionetta per Ralsei e un Cristallo dell’Ombra.

Dopo Snowgrave, a Hometown si verificano diversi cambiamenti significativi. In particolare, Berdly rimane privo di sensi nel laboratorio informatico invece di risvegliarsi con i suoi compagni, e i giocatori vivranno interazioni distinte con Noelle se si dirigono all’ospedale. Ulteriori dialoghi unici sono disponibili se l’orologio d’argento di Noelle viene assegnato a Kris, portandola a mettere in discussione la realtà degli eventi traumatici che si sono verificati.

Questo è lo stato attuale del percorso, almeno fino alle recenti uscite dei capitoli 3 e 4. Il capitolo 3 non introduce nuovi elementi per il percorso Snowgrave, a parte un dialogo unico durante l’incontro con l’ERAM, ma il capitolo 4 offre sviluppi interessanti.

Sigillare l’accordo nel capitolo 4

SG Vent

Il capitolo 4 di Deltarune si apre con un lungo segmento a Hometown, che culmina nella ricerca dei codici del Rifugio da parte di Kris e Susie. Importando un file di salvataggio da un percorso di Snowgrave nel capitolo 4, aspettatevi alcune variazioni nella narrazione.

La prima distinzione emerge quando Noelle invita Kris e Susie a collaborare, anziché essere Susie a proporre di uscire insieme. In particolare, Susie allude alla loro situazione attuale come a una “strada strana”, che sembra dare risultati positivi. La scena inizia in modo simile, cambiando quando si cerca di decifrare le informazioni dalla chitarra di Dess, portando al momento classico in cui Kris strappa l’Anima al personaggio, costringendolo a nasconderla.

Tuttavia, in questo scenario, Noelle incontrerà Kris, chiedendole di andare subito nella sua stanza. Una volta dentro la consueta scatola regalo, seguite la presa d’aria che conduce allo spazio personale di Noelle.

Noelle si offre di invitare Kris nella loro stanza

All’interno della presa d’aria, Noelle rivela dettagli significativi. Descrive come Kris sia riuscita a portare Berdly in ospedale durante la notte e cerca di convincerla che i bizzarri eventi della loro avventura erano solo un elaborato stratagemma.

Noelle, rassicurata dalla “vera” voce di Kris, pone inavvertitamente una domanda, un momento cruciale che permette al giocatore di scegliere. Selezionando “Procedi” l’Anima verrà depositata nella stanza, consentendo il ritorno al veicolo riluttante.

La conversazione per bloccare Snowgrave

Le scelte che non supportano questa decisione, o che scoraggiano Noelle dal porre ulteriori domande, sono tra le molte opportunità disponibili per invertire questa rotta. Tuttavia, non è per questo che siamo qui.

Noelle si avvicina a Kris, rivelandole che quest’ultima l’ha implorata di non affrontare l’argomento, temendo di essere intercettata. Kris tenta persino di tapparle la bocca, ma in un momento di vulnerabilità, lei lo ignora, chiedendosi di chi potrebbero preoccuparsi.

Rispondi sinceramente: ” Io “.L’atmosfera cambia; i colori si intensificano e le ombre avvolgono le due amiche mentre Noelle riconosce la tua voce dai suoi sogni. Sii di nuovo sincero: dille ” non era un sogno “.

Sbalordita dalla tua risposta, Noelle inizia a farsi prendere dal panico al pensiero che tu possa avere una visione dei suoi pensieri più intimi. Avrai un’altra possibilità di uscire, ma ormai ti sei impegnato nel viaggio: ” Ho sentito “.

Nel tentativo di razionalizzare la situazione come una mera coincidenza, Noelle tenta di minimizzare gli eventi, offrendoti un’ultima possibilità di ritirarti, anche se rifiuterai volentieri.” Non è una coincidenza “.

Chiusura a Snowgrave

Man mano che il dialogo di Noelle si sviluppa, lei mette alla prova quanti dei suoi pensieri riesci a percepire, portandola infine a riconoscere il tuo potere su di lei. Facendo notare la sua maggiore forza, ti viene chiesto di equipaggiarti.

Kris presenta l’Anello della Spina, muovendosi gradualmente verso Noelle mentre le dici di Procedere. Senza altre opzioni, Kris infila l’anello al dito di Noelle e lo schermo sfuma al nero, con un fiocco di neve rosso acceso che emerge dal punto di contatto. Il tipico suono di Snowgrave si trasforma in una melodia, indicando una svolta critica.

In seguito, Kris trasporta l’anima in bagno, gettandola senza pietà in un cestino prima di essere invitata ad andarsene, concludendo bruscamente il loro incontro. Susie si lamenta della loro incapacità di socializzare mentre escono, e appare una finestra di dialogo senza opzioni, che allude al rifiuto di Kris di seguire le direttive del giocatore in quel momento.

Quindi, hai definitivamente stabilito la Strana Rotta: Kris reagirà in modo aggressivo a qualsiasi accenno a Noelle, e persino Ralsei avrà dialoghi unici, percependo il peso di qualcosa che non va. Goditi il ​​tuo nuovo potere e la versione unica del finale cliffhanger, mentre anticipiamo l’uscita del Capitolo 5 di Deltarune nel 2026.

Come può un gioco che promette un finale singolare adattarsi a una tale varianza? Lasciamo le teorie per un’altra volta. Quel che è certo è che condivideremo questo viaggio attraverso i freddi mesi a venire, rafforzando insieme la nostra determinazione.

Fonte e immagini

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