
LEGO Voyagers è un’esperienza di gioco cooperativa coinvolgente che, pur non essendo eccessivamente complicata, presenta alcuni enigmi impegnativi e segmenti di gioco che potrebbero richiedere lavoro di squadra e strategia. Se vi trovate in una situazione difficile, non preoccupatevi, sono qui per aiutarvi!
Sebbene il gioco duri solo poche ore, gli sviluppatori hanno sapientemente organizzato l’avventura in 37 segmenti concisi. Questa struttura migliora l’accessibilità della funzione di selezione dei capitoli, consentendo ai giocatori di rivisitare le sfide perse o rivivere i loro momenti preferiti con facilità.
Anche se molti capitoli del gioco potrebbero essere di facile lettura, vi fornirò una descrizione completa, nel caso in cui abbiate bisogno di ulteriore assistenza. Preparatevi a intraprendere il vostro viaggio di costruzione!
Suggerimenti essenziali per il successo

Ecco alcuni preziosi suggerimenti da tenere a mente mentre navighi con il tuo partner attraverso LEGO Voyagers:
- Tutti gli strumenti a tua disposizione: avrai sempre gli strumenti necessari per risolvere gli enigmi, eliminando la necessità di lunghi backtracking.
- Piattaforme sicure: se hai difficoltà con i salti, ricorda che in genere puoi agganciarti agli oggetti dall’altro lato dei vuoti per garantire un atterraggio fluido. Per gli utenti PlayStation, usa il tasto Cerchio per agganciarti; potrebbe essere utile farlo diventare un’abitudine ogni volta che salti.
- La comunicazione di squadra è fondamentale: resta in contatto con il tuo compagno durante il gioco. Sebbene LEGO Voyagers non si basi sulla coordinazione come altri giochi cooperativi, una comunicazione chiara può migliorare l’esperienza.
- Incoraggia la sperimentazione: adotta una mentalità curiosa. Non esitare a provare strategie diverse; il fallimento in questo gioco non ha importanza, è solo un’opportunità di apprendimento.
- Attacco multi-mattoncino: a differenza di quanto si possa pensare, è possibile attaccare più mattoncini sfusi contemporaneamente. Usate il Cerchio per raccoglierli, spostandone diversi contemporaneamente da un posto all’altro quando necessario.
Soluzioni capitolo per capitolo
Capitolo 1

La nostra storia inizia con Rosso e Blu che si divertono sulla spiaggia. Liberali con il joystick o premi X per aiutarli a saltare dai mattoncini vicini.
Da qui, rotola lungo la spiaggia e premi X per saltare oltre il divario d’acqua e tornare a casa.

Ottieni il trofeo “Gioca con tutti i giocattoli” semplicemente interagendo con tutti i giocattoli disponibili in questa fase.

Dopo un po’, le porte delle case in cima all’isola si illumineranno. Rosso e Blu dovranno entrare nelle rispettive case colorate.

Svegliatevi la mattina dopo e sedetevi per osservare il lancio dello shuttle!
Attenzione! Lo shuttle si schianterà, spargendo detriti che dovrai attraversare e creare un ponte per raggiungere nuovi territori. Segui la scia di detriti spaziali per avanzare al Capitolo 2.
Capitolo 2

Seguite il sentiero marrone fino a raggiungere il suo punto finale.

Utilizza il pulsante Cerchio per agganciarti al sentiero marrone e attraversare il varco in sicurezza. Assicurati di scollegarti dal Cerchio una volta che sei al sicuro su un terreno solido.

Premi Cerchio per attaccare i mattoncini stretti 4×1 e usarli per costruire un ponte attraverso il varco a destra per ottenere il trofeo “Stiamo costruendo!”.
Mentre tieni in mano un mattone, Triangle lo ruoterà di 90 gradi. Questa conoscenza ti tornerà utile in seguito!
Una volta che il ponte è nel punto giusto, salta dall’altra parte. Ricorda, usare il Cerchio per agganciarti in sicurezza ai mattoni dall’altra parte può aiutarti se ti senti instabile.

Il tuo prossimo compito consiste nell’impilare due mattoni per creare delle scale che conducono alla scogliera superiore.
Capitolo 3

Come prima, costruisci un ponte usando i mattoncini sottili 4×1 e attraversalo quando sei pronto. Procedi verso l’alto, oltrepassando il razzo caduto.

Qui, guadagna il trofeo “Volare in aria” utilizzando il rotatore per sollevarti.

Avvicinati alla cabina di pilotaggio, premi Quadrato per usare un’emote finché la cabina non crolla, rivelando la schermata del titolo del gioco.
Capitolo 4

Salta dalla cabina di pilotaggio su un terreno solido. Tira il mattone giallo dalla parabola radio per far crollare la torre, aprendoti la strada verso il futuro.

Costruisci un altro ponte a sinistra usando i mattoni sottili. Una volta attraversato, attraversa le tife per proseguire.

Raccogli i mattoni verdi e gialli per creare delle scale che portano verso l’alto.

Segui il percorso in salita, salta sulle tife e rimuovi il mattone giallo dalla torre per creare un ponte.

Avanzate finché non trovate un tubo arancione su cui saltare, spostatevi a destra e saltate oltre il varco.
Capitolo 5

Salta sui mattoni gialli per scivolare lungo i tubi colossali, continuando fino a raggiungere la fine.
Gin attraverso le tife per proseguire.
Saltando su ogni tifa sbloccherai il trofeo “Segui il sentiero della tifa”.
Capitolo 6

Scuoti l’albero da frutto per staccare i frutti viola. Un giocatore può raccoglierli usando il Cerchio, mentre il secondo giocatore li attacca usando il Cerchio.

Utilizza la leva del frutto gigante per salire fino alla cima della montagna, quindi salta dall’altra parte usando i fiori bianchi.

Scendere nella fognatura.

Attraversate le piattaforme di mattoni per raggiungere la spiaggia successiva.

Proseguendo, un ponte crollerà. Torna sui tuoi passi per raccogliere mattoni grigi e costruire scale abbastanza alte da superare il nuovo varco. Procedi saltando sui lampioni prima di entrare nella grotta, continuando a salire.

Proseguite finché non vedete un cartello e dei fiori bianchi su cui salire.
Capitolo 7

Arrivate a una nave affondata e trovate un buco nel muro. Attraversatelo.

Prenditi un momento per aggiudicarti il trofeo “Just Hanging Out”.
Ora, navighiamo sulle piattaforme ribaltabili! Un giocatore deve agganciarsi alla manopola gialla per ruotare la piattaforma mentre l’altro attraversa. Una volta attraversata, usa la seconda manopola gialla per il viaggio di ritorno.
Ogni giocatore può lanciare l’altro in acqua per ottenere il trofeo “Getting Even”.

Proseguite, tirando fuori il mattone giallo dalle torri per creare un ponte e attraversare gli spazi vuoti.

Usa il rotatore per volare attraverso un anello e ottenere il trofeo “Attraversa l’anello”.

Usate la piattaforma ribaltabile per spingervi a vicenda attraverso l’acqua fino alle scale all’estremità settentrionale. Il giocatore che si è ribaltato per primo dovrà azionare l’interruttore giallo per aiutare il compagno a mettersi in salvo.
Capitolo 8

Giunti a quello che sembra essere un vicolo cieco…

…puoi attaccarli ai mattoni del muro, staccandoli per superare l’ostacolo e continuare il tuo viaggio.

Utilizza di nuovo la pinna per lanciare un giocatore in cima, che potrà attaccare il suo mattone al bordo della piattaforma a sinistra, appesantendolo per consentire al giocatore a terra di effettuare il salto. Attraversa l’apertura nel muro verso nord.

Prenditi un momento per vincere il trofeo “Siediti sull’altalena”.

Poi salta sui tubi…

…tira la linguetta gialla sulla torre per creare un ponte, girando un giocatore con il pannello per sparargli verso gli slot degli accessori gialli. Non dimenticare di attivare l’interruttore giallo dall’altra parte per aiutare il tuo compagno!

Prosegui il tuo cammino finché un ponte non crolla inaspettatamente. Fai attenzione al pannello ribaltabile che puoi usare per attraversarlo.
Dovrai rimuovere il piccolo mattoncino arancione vicino all’interruttore sulla sinistra, fissarlo per appesantire il pannello ribaltabile e saltare dall’altra parte.
Ti aspetta il trofeo “Pull It Off”!

Continua a muoverti, attraversa le tife, rimuovi il mattone giallo dalla torre per creare un altro percorso e dirigiti verso una piattaforma con uno scivolo a cui puoi agganciarti, aprendo un ponte verso nord.
Capitolo 9

Estendete il ponte successivo, chiedendo a un giocatore di usare la leva per spostare i pannelli grigi avanti e indietro, in modo che l’altro giocatore possa raggiungere la zona superiore. Il giocatore in cima dovrebbe poi ricambiare il favore azionando l’interruttore in cima.

Rimuovi i mattoni grigi dal lato più vicino del ponte rotto, sollevandolo quel tanto che basta per poterlo attraversare con un salto sicuro, quindi procedi.
Capitolo 10

I componenti circolari color verde acqua che vedete sono noti come fusibili. Attaccateli, posizionandoli sui pannelli superiori per aprire i cancelli e procedere.

Nell’area successiva, aggancia la miccia dal cancello successivo e collegala alla leva per appesantire il secondo pannello. Un giocatore può quindi tenere abbassata la prima leva, creando un percorso sicuro per il proprio compagno.
Questa tattica consente di raggiungere il fusibile successivo tramite un percorso accessibile. Ripetere il procedimento per riportare il fusibile a terra.
Otterrai il trofeo “Sideshow” se il commutatore riuscirà a trasportare in sicurezza il giocatore con la miccia. Dopo qualche tentativo, ci riuscirai!
Una volta recuperato il fusibile, posiziona entrambi i fusibili sui rispettivi pannelli per aprire il cancello successivo.
Capitolo 11

Crea un altro ponte con i mattoncini grigi 3×3.

Forma un altro ponte sulla sinistra per recuperare il mattone giallo sulla torre dell’altoparlante, quindi usalo per creare una piattaforma.
Trasferisci i mattoni rimasti dal ponte di sinistra per costruirne uno nuovo a destra, consentendo l’accesso all’altoparlante caduto. Attraversa il ponte per procedere.

Una volta raggiunto uno slider che estende l’oscillazione, un giocatore può saltarci sopra mentre l’altro regola lo slider per farlo oscillare verso il varco. Calcolare il momento giusto per il salto garantirà un attraversamento riuscito; ripetere l’operazione per il giocatore rimasto indietro.

Avvicinandoti a un ponte danneggiato vicino ad alcune torri satellitari, dovrai individuare il cancello rotto accanto al ponte; salta verso l’area erbosa.

Costruisci un altro ponte, ruotando i pezzi con il Triangolo se necessario per attraversare il baratro.

Sfrutta l’altezza del pino per aiutare entrambi i giocatori ad attraversare, quindi sali le scale.
Capitolo 12

Dopo aver individuato due cursori che controllano la parabola satellitare vicino al precedente ponte impraticabile, manipolali per ottenere il trofeo “Trova tutti i segnali radio”.

Sposta la parabola in varie direzioni per abbattere il ponte e liberare la strada per proseguire.

Non è possibile tornare indietro completamente. Cerca un piccolo sentiero sulla sinistra che riporta al ponte.

Scendi nell’area inferiore alla ricerca di un altro fusibile. Usa i mattoncini sciolti disponibili per estendere il pannello ribaltabile e fare leva. Un giocatore può quindi stare in piedi sul pannello esteso mentre l’altro lo ribalta attraverso lo spazio vuoto.

Il giocatore dall’altra parte deve costruire rapidamente un altro ponte, per poi recuperare la miccia e trasportarla dall’altra parte.

Recupera entrambi i fusibili per sbloccare il cancello successivo.

Avventurati sui mattoncini gialli scorrevoli situati sui tubi arancioni.
Capitolo 13

Sulla barca, staccare il fusibile sulla destra e collegarlo al motore per accenderlo.
Questo ti farà guadagnare il trofeo “Vela”.
Il funzionamento della barca è simile a quello di una canoa. Il giocatore di sinistra che fa avanzare il suo cursore spinge la barca verso destra, mentre il giocatore di destra fa il contrario. Entrambi i giocatori devono coordinarsi per farla muovere in linea retta. Per invertire la direzione, basta tenere premuto. La comunicazione efficace è fondamentale!

Recupera i pezzi staccati nelle vicinanze per montare un lungo braccio sul pannello sollevabile situato nella parte anteriore della barca, quindi guida verso il cancello chiuso. Un giocatore può sollevare il pannello mentre l’altro salta dall’alto e usa il cursore sopra per aprire il cancello. Torna alla barca e procedi.
Capitolo 14

Una volta raggiunto un ampio stagno, la tua missione è raccogliere almeno due micce (tre se punti a un altro trofeo).Inizia dalla piattaforma alla tua sinistra.

Un giocatore può capovolgere l’altro per recuperare la miccia, per poi tornare al pannello delle alette e riportarlo giù. Raccogliete tutto e tornate a bordo della barca.

Poi, dirigetevi verso il lato in alto a sinistra dello stagno per afferrare un altro fusibile attraverso un varco. Entrambi i giocatori dovranno scendere dalla barca, raccogliendo i mattoncini sparsi, mentre uno dei due aziona uno scambio di piattaforma, mentre l’altro usa i mattoncini per creare un ponte verso il fusibile.
Se servono altri mattoni, li troverete sulla destra.
Dopo aver fissato la miccia, salta sul lungo pezzo grigio sospeso per tornare indietro attraverso lo spazio vuoto, con l’obiettivo di riportarlo alla barca. Se i trofei non sono la tua ambizione, puoi fermarti qui, ma completare questo passaggio ti assicurerà un facile Platino! Proteggiamo anche la miccia finale.
Ora dirigetevi verso il lato destro dello stagno, dove l’ultima miccia può essere individuata appena oltre un cancello parzialmente aperto. Utilizzate il braccio sollevabile della barca per far sì che un giocatore recuperi la miccia, quindi riportatela sulla barca. Questo chiuderà il cancello, ma non c’è motivo di preoccuparsi.
Individua un altro terminale per collegare il fusibile, aprendo il cancello a metà. Il tempismo è fondamentale: il giocatore rimasto sulla barca deve riportarla indietro da solo attraverso il cancello, avvicinandola abbastanza da permettere al giocatore con il fusibile di risalire a bordo.
Successivamente, procedere verso nord e attraccare la barca alla rampa.

Prima di proseguire, prova le pinne sulla sinistra, poi tuffati in acqua per aggiudicarti il trofeo “Tuffati con le pinne”.
Capitolo 15

Raccogli tutti i fusibili (compreso quello che alimenta la barca) e posizionali sui pannelli dei fusibili sul pavimento grigio.
Raccogliendo con successo tutti i fusibili otterrai il trofeo “Più di quanto ci serva”.
Per alimentare i fusibili, collegali ai due terminali soprastanti.

Entrambi i giocatori devono sedersi in tandem sui terminali per abbassare un ponte, consentendo così un’ulteriore progressione.
Proseguendo, arriverete a un cancello di sicurezza. Fate sedere entrambi i giocatori sulla sedia e inclinatela verso destra per far scattare l’allarme. Saltate giù e la sedia scomparirà, segnalando che la cabina di pilotaggio della nave si sta dirigendo verso la vostra posizione entro circa dieci secondi.
Per concludere il capitolo, entrambi i giocatori devono salire sulla cabina di pilotaggio e agganciarsi per completare questo segmento.
Capitolo 16

Una volta tornati a casa, tornate alle vostre abitazioni e godetevi un meritato riposo.

Dopo essersi svegliato, Red si dirige alla porta di Blue e usa Square per svegliarlo.

Poco dopo, un container giallo arriverà a riva. Attaccatevici per avviare un filmato!

Assembla i pezzi del razzo che si trovano a terra sulla base grigia. Una volta allineati tutti i componenti, assisterai a un altro filmato.

L’inverno si avvicina: è ora di alimentare il tuo razzo! Posiziona la miccia e fai sedere un giocatore sulla sedia rossa per collegare la nave all’alimentazione. L’altro giocatore può sedersi sulla sedia della cabina di pilotaggio, che non avvierà nulla. Aspetta invece che arrivi una bufera di neve. Quando le porte si spalancano di nuovo, entra.

Blue si sveglia in un paesaggio invernale da favola, mentre Red è confinato in casa. Blue può sedersi nella cabina di pilotaggio e sognare di diventare un’astronauta. Poi, i nostri eroi tornano a dormire.

Questa volta, quando Red si sveglia, svegliano Blue, che a quanto pare è cresciuto! Questa nuova altezza permette a Blue di attivare la cabina di pilotaggio.
Il Rosso può sedersi per collegare la nave, mentre il Blu assume il ruolo di pilotaggio, avviandoti nel Capitolo 17.
Capitolo 17

Dopo un atterraggio turbolento, Blue dovrà occupare la sedia per accendere la luce della cabina di pilotaggio, che si trasforma in un elicottero.

L’elicottero aprirà la strada a ulteriori esplorazioni; seguite il sentiero che aprirà.

Quando l’elicottero rimane incastrato contro il muro, sali e rimuovi il mattone grigio per liberarlo, facendo cadere altri mattoni più in basso.

Utilizza questi mattoncini grigi per costruire delle scale appena prima del luogo dell’incidente dell’elicottero, quindi attraversale e continua ad affrontare varie sfide platform.
Capitolo 18

Un cancello di sicurezza chiuso a chiave ti bloccherà la strada, ma con le nuove abilità di Blue, potrai potenziare la sedia, inclinandola verso destra per aggirare la sicurezza e sbloccare il cancello. Attraversa e salta sulle piattaforme rotanti.
Con questa manovra otterrai anche il trofeo “Apriti Sesamo”.
Capitolo 19

Una volta raggiunta un’altra sedia, Blu può sedersi e sporgersi per manipolare le piattaforme dei ventilatori rotanti. Il tempismo sarà fondamentale in questo caso; coordinati con il tuo compagno per assicurarti che i salti si verifichino mentre le piattaforme si spostano, consentendo a Rosso di passare senza problemi.

Per continuare, tira il mattoncino giallo dalla torre, creando un ponte che tutti possono attraversare. Procedi verso il basso per avanzare ulteriormente.

Il blu può usare un’altra sedia per attivare un marchingegno che sputa mattoni grigi. Raccoglili per salire le scale che portano al tuo percorso.

Una volta arrivati a un prato, allineate tre mattoni dello stesso colore per ottenere il trofeo “Tris”.
Capitolo 20

Supera le piattaforme che crollano con precisione, senza trucchi.

Segui la traccia dell’elicottero, quindi stacca un mattone dal muro per scoprire uno stretto passaggio per avanzare.
Continua a muoverti in avanti, saltando in cima a un ventilatore rotante.
Capitolo 21

Il blu può attivare un’altra sedia, che attiverà un flusso continuo di mattoni grigi attraverso il varco settentrionale.

Mentre una persona aziona la leva per sollevare un pannello, l’altra raccoglie i mattoni grigi dal flusso. Una volta accumulati, trasferiscili sul pannello a scacchiera in basso a destra.

Con un numero sufficiente di mattoni, costruisci un nuovo percorso appesantindo il lato sinistro del pannello, quindi procedi con i sottili mattoni rossi per spostarti attraverso e verso l’alto.
Capitolo 22

Per innescare una scena, sedetevi insieme sulla panchina gialla per ottenere il trofeo “Trainspotting”.

Attraversa la stretta sporgenza per trovare l’elicottero di nuovo bloccato. Scollega il mattone marrone chiaro per liberarlo, che ti porterà su un nastro trasportatore sottostante.

Segui il nastro trasportatore, poi salta giù per disattivare gli schiacciatori in alto. Blue dovrà disattivare gli schiacciatori durante il tuo percorso verso l’alto per un passaggio sicuro.

Raggiungi un’altra piattaforma dove Blue può disattivare gli schiacciatori. Cerca di fermarli in modo che non interferiscano con la fornitura costante di mattoni grigi.

Ciò ti fornirà mattoni sufficienti per forgiare una scala, garantendoti l’accesso a ulteriori progressi.
Capitolo 23

Utilizzare i pistoni di salita e discesa per spostarsi verso l’estrema destra dell’area.

Una volta raggiunta la piattaforma gialla, utilizza mattoni grigi per costruire una struttura abbastanza alta da fungere da scale, assicurandoti che passi attraverso le barriere a scacchi.
Un giocatore può azionare l’interruttore sulla torre per spostare la piattaforma e le scale attraverso il divario, mentre l’altro giocatore salta giù e usa l’interruttore sul suo lato per ricambiare il favore.
Continua con altre sfide platform: ormai hai familiarità con la tecnica!
Capitolo 24

Più avanti c’è un altro cancello che richiede un fusibile, ma sembra fuori portata.

Andate a sinistra per scoprire un nastro trasportatore a forma di rampa. Rimuovete il mattoncino di sicurezza rosso dal cursore di controllo e usatelo per far andare il nastro trasportatore in overdrive.
Questo ti fa guadagnare il trofeo “Sicurezza Off”.Un giocatore può ora accelerare attraverso il varco usando il nastro trasportatore veloce, quindi azionare l’interruttore per far cadere due pannelli che l’altro giocatore deve attraversare.

Costruisci una piccola rampa di scale per prendere la miccia, torna al cancello, inserisci la miccia e prosegui verso la sezione successiva del trasportatore.

Incontra un grande tamburo magnetico; attaccati a un pezzo grigio (i pezzi marroni non sono magnetici) e cavalcalo per raggiungere la fase successiva del trasportatore.
Capitolo 25

Questo è probabilmente il puzzle più difficile finora. Un giocatore deve iniziare sul nastro trasportatore di destra, collegandosi a un pezzo grigio magnetico, mentre l’altro giocatore controlla il magnete gigante dal centro per sollevare il personaggio magnetico. Il cursore permette di spostarsi a sinistra, a destra, in alto e in basso; l’interruttore in basso accende e spegne il magnete.

Guida il giocatore magnetico al centro, disattiva la calamita per farli cadere, permettendogli di raccogliere da tre a quattro blocchi marroni, ma non troppi! Altrimenti la calamita non potrà riportarti indietro.
Il controller del magnete può riaccenderlo per recuperare il giocatore, portando entrambi sani e salvi sulla piattaforma di sinistra. Il giocatore può quindi premere un interruttore per abbassare un ponte per consentire il passaggio del compagno.

Utilizza tutti i mattoni recuperati per costruire le scale a sinistra; potrebbe essere necessario ripetere il procedimento del trasportatore per raccoglierne abbastanza.
Capitolo 26

Ora il tuo percorso sale, ma prima avventurati a sinistra per un bonus.

Trova a terra alcuni pezzi grigi rotondi, rotolaci sopra per ottenere il trofeo “Stiamo rotolando!”.
Basta con le distrazioni, dirigiti a nord e attraversa il varco sopra i pistoni rotanti.

Raggiungi la serie di quattro piattaforme che alternano salti e salti non eseguiti. Il tempismo è fondamentale: assicurati che una persona salti mentre l’altra controlla a distanza il flipper.
Quando il flipper attiva l’interruttore, le piattaforme si scambiano di posizione. Calcola bene i tuoi salti per attraversare e, dall’altro lato, cerca l’interruttore per aiutare il tuo compagno ad attraversare.
Capitolo 27

Qui, un giocatore può azionare l’interruttore per abbassare il ponte, consentendo all’altro giocatore di attraversarlo; ricorda solo il trucco: una volta rilasciato, il ponte si richiuderà, lasciando il giocatore bloccato.

Il tuo compito ora è recuperare un pezzo grigio da attaccare alla leva del ponte, in modo che entrambi i giocatori possano attraversare in sicurezza. Tieni presente che questi pezzi sono magnetici, quindi è necessario un tempismo attento per evitare il magnete più grande sopra la tua testa.
Dopo aver fissato un pezzo, attaccalo all’interruttore, consentendo il passaggio al tuo compagno per procedere.

Successivamente, un giocatore deve agganciare un pezzo grigio per fare un giro sul magnete che si muove a destra prima di staccarsi sulla piattaforma in alto a destra. Afferrare un altro pezzo grigio usando il nastro trasportatore, quindi, una volta che ne avete un altro attaccato all’interruttore sottostante, abbassare il secondo ponte per il vostro amico.

Raccogli tutti i pezzi marroni sparsi nell’area per formare un ponte, assicurandoti di farlo rapidamente e con cura poiché i pezzi non sono magnetici.
Attenzione però: la calamita potrebbe comunque farti cadere dal trespolo!

Il tuo compito non è ancora finito! Assicurati di appesantire l’interruttore per completare il ponte prima di terminare questo capitolo.
Capitolo 28

Salta sui pannelli gialli della locomotiva per metterla in moto!
Con questa azione otterrai il trofeo “Tutti a bordo!”.
Godetevi il piacevole viaggio in treno: questo è tutto il capitolo!
Capitolo 29

Siete arrivati a un tratto di binari ferroviari danneggiati che necessitano di riparazioni per poter procedere. Fortunatamente, c’è un autocarro con cassone ribaltabile nelle vicinanze: questa potrebbe essere la soluzione.
Sali sul camion per familiarizzare con i comandi. Un giocatore aziona il cursore mentre l’altro sterza.

Proseguendo lungo la strada, scoprirai numerose stazioni in cui Blue può attivare una sedia per iniziare a sputare mattoncini rossi. Carica questi mattoncini sul camion con cassone ribaltabile.
Per evitare che i mattoni cadano, se lo si desidera, è possibile agganciarli tra loro utilizzando i perni di fissaggio del camion.

I pilastri ostruiranno occasionalmente il percorso; basta attaccare un mattone rosso all’interruttore del ponte per abbassarlo e poterlo attraversare.
Raccogli quanti più mattoni puoi da queste stazioni sparse sulla mappa, quindi guida il tuo camion insieme ai componenti rossi fino all’angolo in alto a sinistra dell’area.

Qui, salta attraverso uno spazio tra i blocchi più grandi e aziona il terminale scorrevole per aprire il cancello in modo che il camion possa passare.

Procedi verso un piccolo nastro trasportatore, un tamburo magnetico, un interruttore a sedia e uno schiacciatore. Lascia cadere tutti i mattoncini rossi nella sezione con gli anelli rossi e bianchi del nastro trasportatore situata in alto a destra e attiva il nastro tramite la sedia di Blue.
Questa azione libererà dall’alto una serie di pezzi di ferrovia; raccoglili nel tuo camion!
Capitolo 30

Una volta caricati i binari, torna al punto in cui si è fermato il treno.

Ora, devi attaccare i nuovi binari ai segmenti danneggiati. I binari si illumineranno di blu una volta riparati correttamente: allineali e attaccali finché tutti i segmenti non saranno illuminati.
Dopo aver completato questo compito, puoi risalire sul treno! Ma prima, divertiamoci un po’: lascia il camion sui binari e scatena un po’ di caos mentre il treno lo investe, sparpagliando innumerevoli pezzi. Fantastico!
Ancora più importante, questo ti assicura di ottenere il trofeo “Parcheggio pericoloso” quando il treno si schianta contro il camion.

Utilizza i segnali di cantiere e i blocchi più grandi per risalire sul treno, agganciarti alle piattaforme e continuare il tuo viaggio.
Capitolo 31

Siete arrivati in una struttura spenta, i cui sentieri sono troppo bui per essere esplorati.

Fortunatamente, puoi agganciare entrambi i personaggi alla luce lampeggiante dell’elicottero e procedere con cautela attraverso i cancelli verdi.

Arriva in un’ampia area aperta, illuminata da luci rosse e blu. Posiziona la luce lampeggiante dell’elicottero tra le frecce blu sottostanti per ripristinare l’alimentazione nella stanza.

Questo solleverà la cabina di pilotaggio per le riparazioni! Regola i tre cursori con le luci rosse finché non diventano tutti verdi.
Ottieni il trofeo “Ripristino impostazioni di fabbrica” completando con successo questa sfida.

Dopo aver superato il cancello ora verde, aggancia entrambi i giocatori all’ascensore per proseguire l’esplorazione!
Capitolo 32

Hai raggiunto una serie di stanze in cui puoi personalizzare la tua astronave! Questo processo è divertente e del tutto facoltativo, quindi progettalo secondo le tue specifiche prima di procedere.
Se soddisfi determinati criteri, otterrai tre trofei: assicurandoti che ciascuna delle tre parti della nave contenga almeno un pezzo di tutti e sei i colori otterrai “Fase 3 Completata”, “Fase 2 Completata” e “Fase 1 Completata”.

Dopodiché, accomodatevi nei punti di attacco sulla piattaforma centrale, dove potrete osservare il vostro razzo prendere forma.

Proseguire verso destra e prendere un altro ascensore per scendere.
Capitolo 33

Benvenuti al centro di addestramento! Sedetevi al terminal per attivare le luci e dare energia all’ascensore per la discesa.
Questo ti farà guadagnare il trofeo “Benvenuto a scuola”.
Sebbene tutte le attività qui siano facoltative, vale la pena provarle. Blue è in missione per diventare un’astronauta, quindi completate queste attività di addestramento essenziali.
Sentitevi liberi di partecipare a tutte e sei le attività illustrate nell’immagine. Se ne scegliete solo una, date la priorità all’attività in piscina, perché vi sarà utile in seguito.
Completando tutte le sfide otterrai un totale di otto trofei: “Acceleratore”, “Giro senza attrito”, “Aerodinamica”, “Atterraggio sulla prima piattaforma completato”, “Atterraggio sulla seconda piattaforma completato”, “Atterraggio sulla terza piattaforma completato”, “Allenamento giroscopico” e “Atterraggio in mare”.
Una volta completato l’addestramento, segui il percorso che conduce all’area in basso a destra della stanza.
Capitolo 34

Blue prende posto nella seduta grigia al centro, mentre Red assume la sua posizione al terminal. Questo fornisce a Blue la sua tuta da astronauta ufficiale, rendendo il nostro piccolo mattoncino tutto cresciuto!
Questo ti fa guadagnare il trofeo “Su misura”.

Ora il blu deve seguire il percorso di mattoni gialli. Deve sedersi alla stazione successiva, mentre il rosso occupa il terminal adiacente.

Alla fine, i nostri eroi si separeranno: entrambi i giocatori dovranno continuare a muoversi verso destra finché non rimarrà solo Rosso. Continuate a spingervi in avanti fino a incontrare un ascensore alla fine, concludendo così questo capitolo.
Capitolo 35

In questo capitolo, Rosso e Blu devono collaborare per riparare un satellite sottomarino. Se avete già completato l’addestramento di Atterraggio in Mare, lo troverete piuttosto familiare.

Una serie di leve giallo-verdi continueranno a cadere nell’area subacquea in cui si trova Blue. Red utilizza i mattoni arancioni per posizionarli sulla mappa in modo da sollevare le piattaforme per Blue, partendo appena sopra la posizione iniziale di Blue.
L’utilizzo di due pezzi arancioni 1×1 più alti in posizioni alternate crea in genere un percorso efficiente per Blue.

Il blu dovrà arrampicarsi sulla leva che cadrà nella sezione in basso a destra e, una volta agganciata, potrà rialzarla.

Successivamente, un’altra leva scenderà nell’area in alto a destra. Rosso dovrà guidare Blu fino a questo punto, impilando diversi mattoncini arancioni che Blu potrà raggiungere, attaccare e poi sollevare.

Alla fine, in alto a sinistra della piscina, si troveranno altre due leve. Rosso guida Blu ancora una volta indietro per eseguire le ultime due riparazioni.

Il viaggio non è ancora finito: Red deve riportare Blue alla piattaforma di partenza. Una volta che Blue è abbastanza vicino, Red può sollevarlo e riportarlo sulla piattaforma per riattaccarlo.
Completando questo compito otterrai il trofeo “Riparazione satellite sottomarino”!

Prendi l’ascensore che sale verso Red, poi prosegui dritto per agganciarti a un altro grande ascensore per proseguire.

Riuniti con Blue, entrambi i giocatori possono ora agganciarsi all’ascensore contemporaneamente.
Capitolo 36

Ci siamo quasi! Attaccatevi ai sedili colorati corrispondenti sulla piccola piattaforma mobile.

Raggiungi la cima del razzo, dove Blue prende posto nella cabina di pilotaggio. Assicurati di salutare Red prima di procedere!

Il Rosso torna alla rampa di lancio e attende il suo turno. Prendi posto a destra fino alla conclusione della prima fase della sequenza di lancio. Dopodiché, passa al posto rosso a sinistra.

Al centro del pavimento apparirà un grande pulsante rosso che Red dovrà premere, lanciando ufficialmente Blue nello spazio.
Il trofeo “Addio amico mio” è ora tuo!
Capitolo 37

Riunita sull’isola, anche Red è maturata! I cambiamenti sono evidenti: nuove altezze, un albero rigoglioso con un’altalena di pneumatici, case spaziose e l’assenza di giocattoli sostituita da raccolti rigogliosi.

Riposiziona la miccia nel punto designato sul livello inferiore dell’isola. Questa azione attiverà una piattaforma radio soprastante, appena oltre le case di Rosso e Blu.

Accomodatevi alla radio e noterete il razzo di Blue sfrecciare tra le stelle. Usate i tasti emote (Quadrato) per inviare un ultimo messaggio. Non dimenticate i fazzoletti, perché avete completato la vostra avventura!
Sblocca il trofeo “Amici per sempre” e, se hai ottenuto tutti gli altri obiettivi lungo il percorso, il trofeo di platino “Ce l’abbiamo fatta!” sarà tuo! Congratulazioni!
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