Guida definitiva alla Zona 1: tutto ciò che devi sapere

Guida definitiva alla Zona 1: tutto ciò che devi sapere

OFF, un gioco di ruolo indie che ha affascinato i giocatori per oltre un decennio, offre un’esperienza di gioco unica e a tratti sconcertante. Questo amato titolo è noto per i suoi enigmi rompicapo che possono portare a frustrazione, soprattutto per i nuovi arrivati ​​che potrebbero avere difficoltà con la natura criptica del gioco. I giocatori possono aspettarsi di trascorrere molto tempo a decifrare queste sfide, a partire dalla prima Zona.

Il gioco inizia con un tutorial apparentemente semplice, che immerge rapidamente i giocatori in un labirinto di codici, enigmi e segnali acustici cruciali per l’avanzamento. La versione rimasterizzata rimane fedele ai contenuti originali, mantenendone i dialoghi principali, il design degli enigmi e la struttura del mondo, sebbene con una grafica migliorata e una nuova colonna sonora.

In questa guida, vi guiderò attraverso ogni aspetto della Zona 1, fornendovi soluzioni a ogni enigma e approfondimenti sulle meccaniche di gioco. Iniziamo questo viaggio!

Damiano

Dopo l’inizio del tuo viaggio sul treno, dove scoprirai come si produce il fumo, sali verso l’alto per trovare uno scrigno del tesoro prima di scendere per catturare il tuo primo membro del gruppo. Parla di nuovo con il minatore per iniziare la tua missione nelle miniere buie.

Nella caverna, incontrerai una facile battaglia contro un gruppo di fantasmi. Mentre esplori, non perderti il ​​Joker nascosto in uno scrigno situato dietro la parete superiore dell’isola prima di entrare nelle miniere. Mentre ti addentri più in profondità, cerca altri forzieri contenenti oggetti di valore. Tuttavia, procedi verso destra e sali la scala per raggiungere i Fienili, un’area necessaria per il tuo progresso.

Pentel

Screenshot di Dedan che parla fuori dai fienili in OFF.

Puoi salvare i tuoi progressi e ripristinare la salute in qualsiasi momento, quindi non esitare a ritirarti se necessario. Durante l’esplorazione dei Fienili, ti troverai di fronte a un enigma scorrevole. Puoi risolverlo facilmente spostando la roccia in basso, spostando un blocco verso l’alto e infilandoti nell’apertura. Questo porterà a una scena con un crudele Dedan.

Una volta tornati alle miniere, verrete avvolti dall’oscurità mentre imboccate il sentiero appena accessibile sulla destra. Una miriade di oggetti vi attende sul lato sinistro, ma potreste decidere di raccoglierli più avanti. Affronterete un fastidioso gruppo di piccoli spettri; conservate i vostri oggetti curativi per questo incontro, perché potreste ritrovarvi sopraffatti.

Screenshot del dialogo di Zacharie's Mines in OFF.

Per evitare scontri inutili, è meglio aggirare i nemici e rimandare la raccolta di oggetti collezionabili opzionali finché non si è meglio equipaggiati. Per procedere, individua l’interruttore attraversando i cancelli, muovendoti a sinistra e poi verso il basso. Risali, svoltando a destra oltre i blocchi retrattili, fino a raggiungere Zacharie, il tuo mercante di oggetti di fiducia.

A questo punto è consigliabile raccogliere gli oggetti essenziali, concentrandosi prima sull’equipaggiamento e poi sulle risorse curative come i biglietti fortuna e i jolly.

Shachihata

Screenshot di un personaggio con una tuta grande bruciato in OFF.

Dopo aver visitato il negozio, incontrerete un uomo a guardia di un ascensore. Ascoltate attentamente mentre ascoltate le informazioni pertinenti, che vi spiegheranno la vostra ricerca per localizzare il servizio postale. Attraverserete tutti i 99.999 piani dell’edificio per raggiungere la vostra destinazione.

La vostra prima tappa dovrebbe essere il tetto, dove incontrerete il Giudice, che vi fornirà informazioni vitali su una delle stanze del piano terra. Prestate attenzione ai dipendenti, in particolare nella stanza in basso a sinistra, dove ripetono ripetutamente “timbro 10258”.

Inserisci questo codice nell’ascensore per accedere al servizio postale. Qui, incontrerai un dipendente che inaspettatamente si trasforma in un nemico, ma lo scontro è gestibile. Avanzando al piano successivo, scoprirai la prima versione di un biglietto. La parola “Sesto” sarà importante mentre esplori i diversi biglietti sparsi in questo livello.

Continua la tua ricerca per trovare appunti con le parole “Otto”, “Singolo”, “Quattro”, “Cinque” e infine “Due” in varie stanze. Raccogli questi indizi per formare la sequenza completa: “681452”, che dovrai trasmettere al guardiano dell’ascensore segreto.

Sconfiggi il guardiano per ottenere una destinazione in tram per Alma, ma sei libero di esplorare un piano casuale poco gratificante prima di tornare giù per prendere il tram.

Alma

Questo prossimo enigma è particolarmente impegnativo, spesso considerato uno dei più ostici del gioco. Dovrete rispondere a domande sui tre poster esposti sul muro. Per semplificarvi il compito, ecco il foglietto riassuntivo:

  • La terza risposta riguarda Orta.
  • La Santissima Trinità è composta da rose.
  • La Madonna è associata alla Maglia numero sei.
  • A giugno sono previsti 22 tre.
  • I nomi sono Cyrille, Kevin e Jonas.
  • Infine, il numero a due cifre è 87.

Dopo aver affrontato l’avversario, emergerai in una vasta area circondata da pozze di carne che ti condurrà a un altro combattimento, ma in seguito saranno disponibili un punto di salvataggio e un negozio. Per raggiungere Dedan, elimina i blocchi che ostruiscono il tuo percorso nella sezione centrale.

Chiama il pedalò al cartello “walk” e naviga attraverso le acque profonde, annotando le coppie di numeri che troverai lungo il percorso: “1, 4”, “2, 9”, “3, 8” e “4, 2”.Man mano che sali, incontrerai altri combattimenti mentre raccogli oggetti prima di raggiungere la formazione con la tastiera.

Utilizzando il Pedalo, inserisci la sequenza numerica 4982659 sulla tastiera, premendo il blocco inferiore per accedere all’area centrale e prepararti alla battaglia.

Screenshot dello scontro con il boss Dedan in OFF.

Prima dello scontro, attraversate un labirinto intricato dove il volume della musica vi guiderà verso la porta giusta da aprire. Dopo aver attraversato diverse porte, affronterete finalmente Dedan, una battaglia che purificherà la Zona dopo la sua sconfitta. Anche se può sembrare scoraggiante, sfruttare gli oggetti curativi vi sarà di grande aiuto in questo scontro.

Fai attenzione all’orologio che appare durante la battaglia, poiché segnala quando Dedan sta per scatenare una mossa potente. Quando l’orologio segna la mezzanotte, può infliggerti effetti dannosi o potenziarsi con tratti vantaggiosi come Fretta. Avere oggetti per annullare gli effetti negativi sarà utile, ma attacchi aggressivi che usano le tue abilità più forti possono spesso portare a una rapida vittoria prima che abbia la possibilità di scatenare una terza mossa speciale.

Una volta conclusa la battaglia e purificata la Zona, potrete tornare alla prima Zona per recuperare gli oggetti mancanti. Tuttavia, è consigliabile rimandare questa esplorazione a quando il gioco sarà quasi terminato, poiché i nemici saranno diventati piuttosto temibili.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *