
Destiny 2 delizia i giocatori con i suoi ricchi contenuti PvE di fine gioco, e i dungeon spiccano in modo particolare. Ogni dungeon arricchisce in modo intricato la narrazione della stagione e dell’espansione corrispondente, intrecciando la tradizione attraverso diverse meccaniche e incontri.
Il dungeon “La Guglia del Guardiano” immerge i giocatori in una torre a tema “Menta Bellica”, preparando il terreno per uno scontro con la setta dei Vex, la Divisiva Sol, determinata a svelare i misteri della Mente Bellica nota come Soteria. Pubblicata nella Stagione del Serafino, durante l’espansione “La Regina Strega”, questa guida offre approfondimenti sul Rito dei Nove.
Rite of the Nine conserva la maggior parte delle meccaniche del dungeon originale su Marte. I giocatori scopriranno anche delle Registrazioni Diaboliche nascoste tra i confini del dungeon nella versione originale.
Questa guida descrive nel dettaglio le meccaniche del dungeon, offre soluzioni complete e suggerisce equipaggiamenti efficaci per un’esperienza di gioco di successo.
Primo incontro – Ristabilire il potere
Presentazione dell’Arctrician Buff

La meccanica fondamentale del dungeon è il buff Arctriciano, che si ottiene sconfiggendo un Minotauro del Condotto e raccogliendo il cerchio bianco che lascia dietro di sé. Questo buff, che dura 30 secondi, permette ai giocatori di interagire e attivare i nodi esposti sparsi nell’area.
Il tuo compito principale è collegare questi nodi tramite una rete di cavi gialli, un’impresa che sarebbe più semplice se la gestione dei cavi fosse stata eseguita meglio. Colpire con successo un nodo corretto prolunga la durata del bonus, contrassegnata da un crepitio di energia ad arco blu lungo il cavo.
Guida dettagliata
All’inizio di questo incontro, un portello chiuso richiede l’attivazione di quattro nodi, con cavi che serpeggiano per tutta l’arena. Affronta l’unico Goblin Vex nelle vicinanze per dare inizio alla battaglia. Sorge spontanea una domanda: chi dominerà Marte con l’estrazione più rapida?
Con l’avanzare del combattimento appariranno nemici, composti principalmente da Goblin a livello del suolo e Ciclopi appollaiati sulle scogliere, insieme a un Minotauro Conduit che appare periodicamente.

Dai priorità all’eliminazione del Minotauro per ottenere il bonus Arttriciano. Da lì, individua il nodo iniziale di ogni circuito come illustrato nel diagramma allegato (credito a Tenrouken su X ).
Se il bonus dell’Arctriciano dovesse scadere, non preoccupatevi: un altro Minotauro del Condotto apparirà periodicamente.Selezionate un nodo di partenza e seguite il cavo giallo. La vera sfida sta nel muoversi sotto il fuoco dei fucili a schiocco dei Goblin e dei cannoni dei Ciclopi.
La tua missione è completare tutti e quattro i circuiti. I punti di partenza sono i seguenti:
- Il circuito blu inizia in una stanza all’ultimo piano dell’edificio di sinistra, più vicina allo striscione del raduno.
- Il circuito rosso inizia molto più in basso, nell’edificio di destra, più vicino allo striscione del raduno.
- Il circuito giallo ha origine all’estremità sinistra della mappa e passa attraverso un tunnel nell’edificio di sinistra.
- Il circuito verde inizia sul lato destro, vicino al punto di comparsa dei primi nemici sulla scogliera.
Siate vigili e assicuratevi di non confondere i circuiti. Con pazienza, riuscirete a farcela senza problemi.
Completare ogni circuito attiverà un’ondata di Supplicanti esplosivi. Per evitare che vi travolgano, fermatevi poco prima del nodo finale e attivate tutti e quattro i nodi finali per concludere l’incontro. Nella versione Rite of the Nine, aspettatevi di incontrare un mini-boss Hydra in seguito.
Equipaggiamento consigliato
L’equipaggiamento che sceglierai per questo incontro potrebbe essere adatto anche a quello successivo, con particolare attenzione alla rimozione degli add-on e alla sopravvivenza. A seconda che tu faccia parte di una squadra o che tu stia tentando una partita impeccabile in solitaria, la scelta dell’equipaggiamento potrebbe variare.
In ogni caso, in scenari con molti add-on come questo, date priorità alla sopravvivenza. Di seguito sono riportate due build per ciascuna classe: una per gli utenti free-to-play che utilizzano solo sottoclassi di Luce e un’altra per i giocatori con accesso alle sottoclassi di Oscurità e Prismatica dalle espansioni.
Non è necessario attenersi scrupolosamente a questi equipaggiamenti; sentiti libero di scegliere quello che più si adatta al tuo stile. Sarà incluso anche un link al Gestore Oggetti di Destiny.
Titan | Stregone | Cacciatore | |
---|---|---|---|
Gioco gratuito |
Titano solare con elmo Lorelei Splendor. Aspetti: Fiamme Ruggenti e Sol Invictus. |
Arc Warlock con stabilizzatori Geomag. Aspetti: Mente elettrostatica e Sentinella ionica. |
Cacciatore del Vuoto con l’Usbergo del Girfalco. Aspetti: Boia elegante e passo scomparso. |
Espansione |
Titano della Consacrazione Prismatica con Sintoceps o Stoicismo con la combinazione di abilità Assassino/Sintocefalo. Aspetti: Consacrazione e Knockout. |
Prismatic Arc Buddy Warlock con Getaway Artist. Aspetti: Bleakwatcher e Feed the Void. |
Cacciatore corpo a corpo prismatico con relativismo e dotato della combinazione di talenti Calibano/Bugiardo. Aspetti: Boia elegante e Sudario invernale. |
Sebbene la scelta delle armi possa essere flessibile, avere almeno un’opzione di fuoco rapido, come mitragliatrici, fucili automatici, mitragliatrici leggere o fucili traccianti, aiuterà a garantire la precisione nel colpire quei nodi senza dover cercare munizioni.
Traversata – Inizia la salita
Dopo aver completato il primo incontro, il portello si apre su uno scivolo che conduce più all’interno della struttura. Questo segmento presenta sfide platform, in cui dovrete esplorare una stanza con una porta chiusa a chiave e un’uscita priva di ostacoli.
Scalate le grate vicine per scoprire un condotto aperto che vi conduce in un’area più ampia, popolata da Hobgoblin, Arpie e, occasionalmente, Idra. Potete scegliere se combatterli o aggirarli.
Prendi l’ ascensore antigravità per continuare la salita e arrivare al punto di ritrovo per il secondo incontro.
Secondo incontro – Ascendi la guglia
Guida dettagliata – Primo piano
Mentre scali il bordo della torre, ti aspetta un Minotauro del Condotto.Sconfiggendolo, inizierà l’incontro.
Nelle vicinanze, una coppia di nodi collegati da cavi corre lungo il perimetro della torre. L’obiettivo è completare i circuiti su entrambi i lati.
In un contesto di squadra, è più efficiente assegnare un giocatore a ogni fazione, mentre il terzo fornisce supporto aggiuntivo.
Inizia sparando ai due nodi iniziali; puoi scegliere uno dei due lati, procedendo attraverso i nodi successivi. Le seguenti sequenze descrivono il processo per ogni circuito:
Circuito sinistro:
- Il secondo nodo è nascosto dietro due pannelli.
- Il terzo nodo si trova sotto una piattaforma, adiacente a una rampa di scale.
- Il quarto nodo si trova sotto la sporgenza da cui compaiono i nemici, tra due pannelli solari.
- Il quinto nodo si trova sotto una rampa di scale, vicino al nodo finale.
Circuito destro:
- Il secondo nodo si trova tra due rampe di scale.
- Guarda in alto per trovare il terzo nodo nascosto dietro un pannello.
- Anche il quarto nodo è nascosto dietro un pannello.
- Il quinto nodo si trova tra un altro paio di scale.

Una volta completati entrambi i circuiti, spara ai nodi vicino all’ascensore antigravità per salire al secondo piano.
Guida dettagliata – Secondo piano
Girare subito a sinistra per individuare i nodi iniziali all’interno di un tunnel protetto dai dannosi flussi d’acqua Arc.
Attivare entrambi i nodi per mettere in moto i circuiti.
Iniziando dal nodo più vicino:
- Segui il cavo per trovare il secondo nodo incastonato tra due pannelli su un pilone.
- Accedi al terzo nodo direttamente sotto la piattaforma dove sei atterrato; avvicinati al lato più lontano per avere una visuale libera attraverso l’apertura.
- Cerca il quarto nodo nascosto sotto una piattaforma vicino alle scale sul lato sinistro.
- Il quinto nodo si trova sul soffitto del corridoio, sul lato opposto della torre rispetto al nodo di partenza.
Ritarda il completamento del circuito per evitare che compaiano altri nemici; gira intorno alla torre finché non raggiungi il lato opposto del corridoio iniziale per trovare i nodi per il secondo circuito in questo ordine:
- Il secondo nodo si trova sul lato della torre, vicino al corridoio. Guarda oltre il bordo per vederlo, ma evita di cadere!
- Il terzo nodo si trova sopra di voi, nascosto dietro un pannello piramidale di fronte a un pilone.
- Il quarto nodo appare su un blocco vicino a un tunnel mentre ci si avvicina alla fine.
- Il quinto nodo si trova sul soffitto del corridoio, di fronte all’ultimo nodo dell’altro circuito.

Entrambi i nodi terminali si trovano contro le pareti adiacenti al corridoio, direttamente sopra i due pannelli solari. Attivateli entrambi per attivare l’ascensore antigravitazionale e salire più in alto.
Guida dettagliata – Terzo piano
Una volta raggiunto il terzo piano, individua il nodo immediatamente di fronte a te. Se possiedi il potenziamento Arttriciano, sparagli; in caso contrario, attendi che il Minotauro del Condotto appaia proprio davanti a te.
- Il secondo nodo è proprio sotto di te, sulla sinistra. Sali su una piattaforma che si estende dalla torre per individuarlo.
- Il terzo nodo si collega a un pannello che sporge dal lato successivo della torre, sotto una piattaforma dove compaiono i nemici.
- Il cavo si snoderà verso l’alto, giungendo al quarto nodo incastrato tra le travi e i pannelli geometrici.
- Il quinto nodo del primo circuito è situato in mezzo a un’altra coppia di travi.
- Nelle vicinanze, individua un blocco in cui ti attende il nodo di partenza del circuito successivo.
- I nodi rimanenti rispecchiano il layout del primo circuito, consentendo un facile follow-through.
Completa i circuiti attivando entrambi i nodi e concludendo l’incontro. Raccogli le tue ricompense e procedi verso l’alto.
Nella versione Rito dei Nove, un mini-boss Minotauro si materializzerà vicino al forziere. Sconfiggendolo, l’incontro si conclude.
Arrivati alla sala controllo, salite sulla passerella fino a trovare una leva che apre le finestre. Saltate fuori per raggiungere la cima della torre, preparando il terreno per il terzo incontro.
Terzo incontro – Akelous, la corrente della sirena
Questo rappresenta il primo scontro con il boss del dungeon e può rivelarsi una sfida prolungata se i partecipanti non ne conoscono le meccaniche.

Osservando un’Arpia colossale che divora un Minotauro, sterminalo per dare inizio allo scontro. Prima di iniziare la battaglia, osserva i quattro nodi di partenza raggruppati vicino al boss.
Nel Rito dei Nove, i giocatori devono completare circuiti che riproducono la forma centrale dell’arena. Seguire la sequenza dall’alto verso il basso.
I circuiti sono semplici; tuttavia, alcuni nodi potrebbero nascondersi più efficacemente di altri. Di seguito è riportato uno schema della mappa degli incontri, attribuito all’utente tyalka93 di r/raidsecrets :

Descriveremo anche la posizione di ciascun nodo lungo ogni braccio.Il Nodo 1 di ogni circuito si trova al centro, mentre il Nodo 6 si trova all’estremità della barra di combustibile, posizionato prima del braccio.
Braccio 01:
- Il Nodo 2 si nasconde sotto una piattaforma elevata.
- Il nodo 3 è posizionato sul muro vicino al braccio; per accedervi, salta sulla piattaforma sotto il braccio.
- Il nodo 4 si trova sul lato destro del braccio.
- Il Nodo 5 si trova un po’ più in basso, sul lato sinistro.
Braccio 02:
- Il Nodo 2 si trova sotto una piattaforma elevata.
- Il Nodo 3 si trova su un muro appena oltre il bordo.
- Il nodo 4 rimane nascosto sotto il braccio.
- Il nodo 5 si trova sul lato destro del braccio.
Braccio 03:
- Il Nodo 2 si trova proprio sotto il soffitto della passerella.
- Il nodo 3 si trova sul lato sinistro, in cima alla passerella.
- Il nodo 4 si trova nel corridoio della passerella sul lato destro.
- Il Nodo 5 è direttamente opposto al Nodo 4.
Braccio 04:
- Il Nodo 2 si trova direttamente sotto una piattaforma elevata.
- Il nodo 3 è nascosto in un angolo nel punto iniziale del braccio.
- Il nodo 4 si trova sul bordo destro del braccio, accanto a “04”.
- Il nodo 5 si trova più in basso sul lato sinistro.
Guida dettagliata
Familiarizzate con la posizione dei nodi prima di iniziare l’incontro. Appariranno dei Goblin, accompagnati dai Minotauri del Condotto su entrambi i lati della torre.
Ottieni il potenziamento Arttriciano e inizia ad attivare i circuiti. Aspettati che altre Arpie si uniscano alla mischia.
Dopo aver completato tutti i circuiti, il boss si avvicinerà all’ultimo circuito completato, rivelando i suoi numerosi occhi.Spara agli occhi per renderlo vulnerabile.
Infliggere danni al boss mentre si allontana può essere complicato. Puoi scegliere di inseguirlo da vicino mantenendo una certa distanza o rimanere fermo, sicuro della tua distanza ideale.
Il boss rilascia occasionalmente un’esplosione di energia, in grado di sbalzare i giocatori fuori dalla mappa se si trovano troppo vicini. Ripetete il ciclo di attacchi finché il boss non viene sconfitto.
Equipaggiamenti consigliati
Titan | Stregone | Cacciatore | |
---|---|---|---|
Gioco gratuito |
Titano dell’Arco con la Corazza della Stella Cadente. Aspetti: Fortezza della Tempesta e Knockout. Super: Thundercrash. |
Stregone solare con Lunafaction o Sunbracers. Aspetti: Tocco di Fiamma e Hellion. Super: Pozzo di Radianza. |
Solar Hunter con Celestial Nighthawk. Aspetti: Abbattili, Scommessa sulla polvere da sparo. Super: Tiratore scelto, pistola d’oro. |
Espansione |
Titano della Consacrazione Prismatica dotato di Stoicismo e della combinazione di talenti Luce Intima/Mangiastelle. Aspetti: Consacrazione e Knockout. Super: Thundercrash o Twilight Arsenal. |
Qualsiasi build di Prismatic Warlock. Aspetti: Nutrire il Vuoto, insieme a un altro aspetto. Super: Confini del Caos. |
Cacciatore prismatico con macchine da danza radianti. Aspetti: Spettro Filettato e Ascensione. Super: Tiratore scelto, pistola d’oro. |
Utilizza armi a fuoco rapido sia per colpire i nodi che per danneggiare gli occhi del boss. Le armi di precisione, in particolare i fucili di precisione e i fucili a fusione lineare, eccellono nelle situazioni di DPS. Alcune opzioni degne di nota includono:
- Il sussurro del verme
- Queenbreaker (un DPS potente)
- Cataclismatico, in particolare con i vantaggi “Quarta volta è quella buona” e “Esca e cambia”.
Traversata – Discesa dalla Torre
Dopo aver silenziosamente messo a tacere la sirena, raccogli le tue ricompense mentre Osiride si agita nelle comunicazioni. Mentre il caos si scatena, individua un ingresso sotto il forziere del bottino. Scendi per scoprire una grande stanza brulicante di Goblin e Hobgoblin.
Eliminate gli add finché non appare un Minotauro del Condotto. Ottenete il bonus Arttriciano e attivate i nodi prima che scada il tempo.
Riconoscerai questi nodi collegati da cavi rossi, consentendo l’attivazione in qualsiasi ordine. Nel Rito dei Nove, i cavi rossi ora si attivano in sequenza casuale.
Dopo aver attivato tutti e cinque i comandi, continua la discesa. Attraverserai un tunnel pieno di ventole; procedi con cautela, allineando il percorso con la direzione di rotazione della pala.
Le due stanze successive contengono enigmi identici. Nella terza stanza, un’Idra farà il suo ingresso: eliminatela.
Esci attraverso un buco che brilla di rosso in un angolo e infine arrivi all’arena del boss.
Quarto incontro – Persys, Rovina Primordiale
Persys, il boss finale del dungeon, è particolarmente aggressivo a causa della sua natura di Wyvern e lancia fastidiose esplosioni di vuoto per infliggere danni.
Meccanica
Questo incontro culminante integra tutto ciò che abbiamo imparato finora, combinando cavi rossi e gialli insieme al fondamentale buff Arttriciano.
Il tuo obiettivo è attirare il boss nel nucleo e attivarlo per rivelarne la vulnerabilità. Apri la porta usando i cavi rossi per accedere al nucleo, attivalo con i cavi gialli e poi chiudi la porta usando di nuovo i cavi rossi.
Guida dettagliata
Raduna la tua squadra e inizia lo scontro prendendo di mira il boss.
Entrambi gli schieramenti saranno popolati da nemici, tra cui Goblin, Supplicanti e Idre.
Sconfiggere le Idre fa apparire i Minotauri del Condotto. Ottieni il potenziamento Arttriciano e attiva tutti e cinque i nodi rossi posizionati vicino ai pilastri e direttamente sopra la porta.

Dopodiché, si apriranno due nodi gialli selezionati casualmente su quattro, attivando le connessioni. Qui sopra c’è uno schema della stanza del boss, attribuito a Holden A. Grenade di r/DestinyTheGame.
Dopo aver completato due circuiti separati, esci dal nucleo attraverso le porte piccole, mentre il boss attraversa la porta grande.
Se non avete ancora acquisito il potenziamento Arttriciano, prendetelo da un Minotauro in questo momento. Con il potenziamento attivato, sparate a tutti e cinque i nodi rossi per assicurare la chiusura della porta; il nucleo esploderà, danneggiando gli scudi del boss.

La porta si aprirà, dandoti l’opportunità di infliggere danni al boss mentre avanza verso di te, sparando con i suoi cannoni.Mantieni una distanza di sicurezza mentre infliggi danni prima che i suoi scudi si rigenerino.
Continua questo ciclo finché non ne uscirai vittorioso.
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