
Man mano che la narrazione di OFF si sviluppa, si passa da un inquietante gioco di ruolo a un viaggio sempre più surreale e inquietante, che mette costantemente alla prova i giocatori con enigmi oscuri che richiedono una riflessione profonda.
Una delle aree più distintive del gioco è The Room, dove le meccaniche di gioco tradizionali vengono sovvertite. Qui, i giocatori sono incoraggiati a pensare fuori dagli schemi, affrontando enigmi che infrangono persino la quarta parete, creando un’esperienza immersiva unica nella sua esecuzione.
Le meccaniche di gioco in questa ambientazione enigmatica si contorcono e si deformano, trascinando i giocatori in un’esperienza visiva che va ben oltre la versione originale del 2008. A tratti, l’atmosfera diventa così onirica che i giocatori possono ritrovarsi a fissare lo schermo senza espressione, alle prese con gli strati di significato che si presentano loro davanti.
Sebbene la progressione possa sembrare lineare, ricostruire la storia diventa esponenzialmente impegnativo, soprattutto nelle aree scarsamente illuminate. Per agevolare la navigazione in questo ambiente insolito, fornirò una guida dettagliata che illustra come superare le peculiari sfide che si presentano in questa stanza.
Capitolo 5
Entrando in questo capitolo, noterai un indicatore dei tuoi progressi: un numero di capitolo che emerge. Più basso è questo numero, più sei avanzato nel gioco. Per ora, entra nella stanza compatta, raccogli l’opera d’arte del pilastro ed esci.
Uscendo, incontrerete delle sedie disposte a forma di volto sorridente. Uscendo di nuovo, vi ritroverete nella piccola stanza originale, decorata con un poster ricco di leggende. Uscendo ancora una volta, tornerete alla stanza di salvataggio.
Dopo aver lasciato questa zona sicura, affronterete un piccolo battaglione di creature simili a orsi. Queste bestie non rappresentano una minaccia significativa, quindi affrontatele rapidamente. Dopo averle sconfitte, noterete che l’espressione delle sedie si è trasformata in un’espressione accigliata, che sbloccherà una nuova porta nella piccola stanza.
Avventuratevi all’interno per affrontare bizzarri e disordinati disegni di fantasmi. Tuttavia, tenete presente che l’uscita vi ritroverà in un altro corridoio, quindi entrate e uscite subito.
Capitolo 4
Dopo una rapida transizione contrassegnata da una dissolvenza in bianco, si viene trasportati di nuovo al punto di salvataggio, entrando nel Capitolo 4, dove la stanza si è completamente riorganizzata, in concomitanza con un cambio di mese.
Attraversa l’interminabile corridoio e scopri una mappa con cinque punti rossi: uno indica la tua posizione attuale, tre indicano luoghi importanti e uno è posizionato al sole.
Iniziate visitando il Tall Mister situato nel punto più a sinistra, dove incontrerete Dedan, che si mostra particolarmente calmo. Vi chiederà informazioni sulla data. Dopodiché, tornate alla casa del punto più in basso per ritirare la pagina del calendario.
Prima di presentare il calendario, sentiti libero di interagire con gli altri due punti per interagire con l’Uccello e il Grande Signore. Una volta raccolti i loro suggerimenti, torna al Grande Signore con la pagina del calendario.
Vi ricompenserà con un libro, che potrete poi consegnare all’Uccello. Questo gesto culminerà con l’Uccello che aiuterà il Grande Signore a uscire dalla sua situazione difficile, dando inizio a un filmato in cui il trio discute dei loro piani per costruire un nuovo mondo al cottage.
Successivamente, interagisci con il sole per conversare con Mama, raccogliendo ulteriori informazioni sui tuoi tre compagni. Questo incontro ti riporterà infine al punto di salvataggio per un’altra nuova impresa.
Capitolo 3
L’ingresso nel Capitolo 3 cambia radicalmente la tua esperienza. Invece del divertente personaggio televisivo, ti troverai di fronte a una finta schermata iniziale con tre diversi file di salvataggio, ognuno con contenuti distinti. Inizia con il primo file e raggiungi la grande figura posizionata in basso a sinistra dell’ampia stanza.
Dopo avergli fornito il numero richiesto, procedi nella stanza successiva dove dovrai manovrare una palla usando i simboli + incisi sul pavimento. Assicurati di iniziare una casella sopra il simbolo, inducendola a muoversi verso il basso in modo efficace.
Completando questo puzzle apparirà il numero “3755” sullo schermo; tuttavia, queste cifre non sono adatte per la figura di grandi dimensioni. Invece, completa il tuo tempo in questo file di salvataggio e procedi nella stanza in alto a destra.
Qui, rispondi alle domande poste dal primo personaggio con “March”, rispondi “Elsen” al secondo, “Directions” al terzo e “Von Gacy” all’ultimo. Un punteggio extra viene assegnato se sei stato abbastanza perspicace da tenere traccia di queste risposte.
Prendi nota dei simboli sulla carta da gioco attaccata al muro e, se ti va, cattura uno screenshot per riferimento futuro. Poi, carica il file 2, dove incontrerai diverse figure ombrose, anche se possono essere aggirate.
Procedi in alto a destra, dove ti verrà chiesto di premere i cerchi sul pavimento corrispondenti alle foglie rivolte verso destra raffigurate sulla carta da gioco. Completando questo compito otterrai il numero “5865”, necessario per tornare nella prima fila.
Fornisci questo numero alla figura grande per riottenere l’accesso alla Stanza. Una volta ottenuto questo, passa al terzo file di salvataggio, che ti consentirà finalmente di entrare nella stanza in alto a destra con la tastiera accessibile.
Qui, inserisci il numero “3755” raccolto in precedenza dal puzzle della palla. Dopo averlo convalidato, torna nell’area inferiore e assisti a un altro lampo bianco accompagnato da ulteriori informazioni, che ti prepareranno per il prossimo capitolo.
Capitolo 2
Inizia la tua avventura entrando in una piccola stanza e interagendo con un vecchio fumetto appoggiato sul pavimento. Questo ti condurrà a un gioco breve ma intuitivo, in cui il semplice spostamento verso destra garantisce il successo.
Qui puoi impegnarti in battaglie e sfruttare le formidabili abilità del Boxer per eliminare rapidamente qualsiasi nemico se senti il bisogno di accumulare crediti. Tuttavia, l’ideale è concentrarsi sul completamento rapido di questa sezione e tornare al punto di salvataggio.
Capitolo 1
Questo segna l’ultimo punto di salvataggio prima di affrontare il boss, con Zacharie che vi rassicura sul fatto che non c’è rischio di rimanere bloccati fuori da alcun contenuto. Sentitevi liberi di esplorare il vuoto e completare le missioni rimanenti prima di tornare ad affrontare il finale.
Le battaglie successive sono gestibili, ma una volta varcata quella porta, l’accesso al ritorno viene perso, consolidando la tua scelta tra completare il gioco o subire la sconfitta. Pertanto, assicurati di aver fatto scorta degli oggetti necessari.
Durante l’incontro con la Regina, è consigliabile eliminare rapidamente eventuali debuff debilitanti, dare priorità alle sue entità ausiliarie e concentrarsi in particolare su quella posizionata dietro di lei.
Una volta eliminati i suoi compagni, la battaglia diventa notevolmente più facile, soprattutto se in precedenza hai sconfitto eventuali boss opzionali e preparato abbastanza oggetti curativi, preparando il terreno per una conclusione decisiva.
Capitolo 0
Esplora la familiare stanza rossa, entrando nel piccolo spazio a cui ti sei abituato durante il tuo viaggio. Alla fine, saranno le tue scelte a determinare la conclusione della storia.
Nessuna delle battaglie conclusive rappresenta una sfida significativa; puoi applicare continuamente le tue potenti abilità, assicurandoti che l’avversario resti indifeso e concludendo il gioco con un finale riflessivo e solenne, indipendentemente dal percorso intrapreso.
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