
Molti giocatori condividono un’opinione comune su Hollow Knight : l’area di Deepnest era una parte scoraggiante e spesso frustrante del gioco. Al contrario, Hollow Knight: Silksong introduce i Wormways, che, pur ricordando Deepnest, sono molto meno complessi. Complimenti al Team Cherry per questa scelta di design!
Nonostante le sue dimensioni ridotte, le Vie dei Vermi contengono comunque oggetti e incontri essenziali. Che siate appassionati di labirinti intricati o preferiate percorsi più semplici, prima o poi dovrete destreggiarvi tra questi stretti tunnel pieni di creature che si muovono veloci. Se vi avvicinate a quest’area equipaggiati con gli strumenti e le conoscenze giuste, la vostra esplorazione sarà molto più fluida, soprattutto perché diventa accessibile relativamente presto nel gioco.
Uno dei vantaggi di questa regione è che è difficile affrontare la morte, grazie all’infinita seta fornita dai vermi che cadono e continuano a riprodursi. Quindi, se temete di perdere i vostri rosari, non preoccupatevi. Con questa guida a portata di mano, sarete più che pronti per il vostro viaggio!
Esplorazione della posizione e acquisizione della mappa

Il tuo primo incontro con i Wormways avverrà probabilmente dopo essere sceso dall’uscita occidentale di Shellwood, anche se in realtà ci sono due ingressi principali : uno situato in alto e uno in basso. Consiglio vivamente di avventurarsi prima dall’ingresso superiore, poiché troverai rapidamente il mercante di mappe nella prima serie di camere. Considerando quanto labirintica possa essere la zona, acquisire la mappa è essenziale. Non dimenticare di avere a portata di mano 70 Rosari per questo acquisto!
Inoltre, poco prima di raggiungere Shakra, tieni d’occhio la Borsa dell’Insetto Morto in una delle stanze. Questo oggetto può essere incredibilmente utile se ti ritrovi spesso a morire e a perdere rosari. Tieni presente che se stai giocando una partita di Anima d’Acciaio, la borsa verrà sostituita dalla Borsa di Conchiglie.

Prima di immergerti nella grotta infestata dai vermi, prendi in considerazione l’idea di procurarti una semplice chiave. Vicino al fondo della camera verticale principale delle Vie dei Vermi, c’è una porta che deve essere sbloccata per esplorare il resto dell’area. Puoi acquistare questa chiave dal mercante a Bone Bottom per 500 rosari, oppure puoi prenderne una gratuita da Sinner’s Road.
Inoltre, in fondo al Wormways c’è un muro fragile che conduce alla regione di BoneGrave, dove è possibile trovare la Cresta del Viandante.
Esaudire i desideri
Assistente dell’alchimista

Nelle Vie dei Vermi, incontrerete due desideri principali da esaudire. Se procedete di fretta, potreste ignorarli. Entrambi i desideri vengono assegnati dal Professor Zylotol, che risiede nella sua stanza privata nella parte superiore delle Vie dei Vermi. Per il suo primo compito, vi chiede di estrarre tre fiale di Plasmium dai bozzoli trovati nelle gallerie.
Una volta completato questo compito, verrai ricompensato con una fiala di Plasmium, che garantisce un leggero aumento della salute quando iniettata.
Alchimia avanzata

Quando rivisiterete i Wormways nell’Atto 3, sarete accolti da una trasformazione: l’intera area verrà infusa di Sangue vitale o Plasmium, che tingerà ogni cosa di blu e modificherà la fauna locale.
Ancora una volta, parla con il Professore, che ti chiederà di portargli 10 campioni di sangue corrotto. Usando la stessa fiala della missione precedente, sconfiggi i nemici locali per ottenere i loro campioni di sangue. Questo potrebbe richiedere un tempismo preciso, però.
Se lo trovate impegnativo, dirigetevi verso l’angolo in basso a sinistra dell’area, dove incontrerete il Professor Zango, un miniboss.È relativamente facile da sconfiggere e potrete raccogliere un numero considerevole di campioni di sangue attaccandolo con la Fiala.
Una volta tornati dopo aver raccolto i campioni, otterrai un oggetto che fornisce Plasmium illimitato, eliminando la necessità di ricariche.
Alla scoperta di Weavenest Karn

Una volta acquisiti il Needolin e l’ abilità Clawline, dirigiti all’estremo ovest delle Vie del Verme per accedere a Weavenest Karn. Contrariamente a quanto si possa pensare, il mantello Faydown non è necessario per saltare davanti all’ingresso principale: basterà il tempismo.
Quest’area è piuttosto breve, con qualche salto e qualche nemico da schivare, ma alla fine vi aspettano ricompense preziose. Qui otterrete l’ abilità Sharpdart, che è la mia abilità preferita in tutto il gioco.
Il Dardo Affilato ti permette di scagliarti tra i nemici infliggendo colpi multipli, il che lo rende particolarmente efficace se abbinato a oggetti come il Filamento Volt. Questa combinazione è perfetta per eliminare i nemici in volo raggruppati, in particolare nel combattimento del Guanto delle Sale Alte.
Se il tuo obiettivo è completare il Diario del Cacciatore, il Karn Tessitore è il luogo ideale per catturare Grom. Usa il tuo Sharpdart per eliminarli prima che tocchino terra.
Oggetti da collezione che potresti aver trascurato
Frammento di maschera

Proprio sotto la porta in cui hai inserito la chiave semplice si trova un muro fragile che nasconde un frammento di maschera. Questo frammento può essere ottenuto molto presto nel gioco, anche prima di acquisire la chiave semplice.
Pulce smarrita

Appena sopra la botola chiusa a chiave, vicino alla semplice porta con chiave, troverete un muro frangibile sul lato est, all’interno della grande camera verticale. Abbattete questo muro, procedete verso la stanza successiva e incontrerete una pulce smarrita in cerca di aiuto!
Medaglione della memoria

Dirigetevi a sud-ovest verso l’ampia camera per trovare un medaglione della memoria alla fine di un lungo sistema di tunnel.
Frammento di bestia

Mentre esplorate quest’area, potreste imbattervi nell’imponente Craggler, posizionato nel lungo corridoio orientale oltre l’ingresso sud. Se inizialmente lo superate a tutta velocità, valutate la possibilità di tornare indietro per eliminarlo definitivamente.
Nasconditi sotto le piattaforme mentre attacca ed emergi per sferrare rapidi attacchi in salto. In alternativa, usare una lanterna Cogfly o Wispfire può infliggere danni passivi. Dopo aver inflitto abbastanza danni, il Craggler esploderà, ricompensandoti con un frammento di bestia per il tuo sforzo. Questo ti garantisce 140 frammenti per la creazione! È una ricompensa degna di nota!
Dopo aver ripulito questa stanza, noterai che apparirà un nuovo nemico, il Cragglite. Assicurati di sconfiggerne diversi per ottenere il Diario del Cacciatore in seguito.
Lascia un commento