Guida completa e soluzione per The Alters: Atto primo

Guida completa e soluzione per The Alters: Atto primo

Nel Prologo di The Alters, i giocatori vengono introdotti al concetto di rapidium e al suo potenziale. Dopo questa iniziazione, Jan e il suo alter ego tecnico intraprendono un viaggio frenetico per raggiungere il punto di estrazione, dove le sfide sono imminenti. La minaccia del sole cocente incombe come un orologio che ticchetta, lasciando poco spazio all’esitazione.

Nonostante gli utili tutorial pensati per familiarizzare i giocatori con le varie meccaniche di gioco, l’onnipresente senso di urgenza amplifica la tensione del gioco. Mantenere la calma può rendere questa parte gestibile. La seguente guida ha due scopi: fungere da risorsa educativa per gli ostacoli futuri o da manuale di gioco dal vivo per assistervi durante il gioco. Ricordatevi di mettere il gioco in pausa durante la lettura per risparmiare tempo prezioso.

Viaggio 1

Il viaggio degli Alters 1

Mentre i giocatori si addentrano nell’Atto 1, incontrano per la prima volta un intermezzo noto come Viaggio 1. Qui, Jan e il suo alter ego stanno manovrando la loro base verso la salvezza. Tuttavia, “amico” è un termine esagerato per descrivere il rapporto tra Jan e il suo Tecnico, che prova risentimento per essere stato riportato in vita contro la sua volontà. Conquistarlo diventa un obiettivo chiave.

Terreno comune – Parte 1

La scheda Alterazioni

La prima cosa da fare è controllare la scheda “Alter” nel menu, che rivela che il tuo Tecnico si sente ansioso e ribelle: un malcontento del tutto comprensibile.È improbabile che le conversazioni avviate qui producano risultati positivi e, a complicare ulteriormente le cose, la tua sala di comunicazione è offline.

Silenzio radio

Gli Alters riparano i moduli

Questo scenario porta all’obiettivo intitolato “Silenzio radio”.Per risolvere il problema di comunicazione, devi creare un kit di riparazione nell’officina, che richiede solo 10 oggetti organici, che probabilmente possiedi. Quindi, ripara la sala comunicazioni interagendo con la valigia sul pavimento.

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Una volta ripristinate le comunicazioni, Lucas suggerirà di usare il Computer Quantistico per accedere ai ricordi del Tecnico, un passo essenziale per stabilire un rapporto con lui.

Terreno comune – Parte 2

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Dovrete esplorare i ricordi del Tecnico tramite il Computer Quantistico, poiché comprendere il suo punto di vista è fondamentale per il progresso. Dopo aver ottenuto la comprensione, trovatelo nella base e intavolate una conversazione sui…pierogi. Insieme, deciderete di ricreare la ricetta della madre di Jan, che richiede solo due alimenti crudi, ingredienti che dovrebbero essere facilmente reperibili.

Interagisci con il tavolo della cucina per attivare un filmato in cui entrambi i personaggi condividono un pasto non proprio eccezionale, ma creano comunque un legame. In seguito, avrai l’opportunità di parlare con il Tecnico. Utilizza le seguenti opzioni di dialogo per migliorare il suo atteggiamento:

  • “Come ti senti?”
  • “Non erano poi così male.”
  • “Stai mostrando dei sentimenti?”
  • “Dobbiamo gestire la situazione a modo nostro.”
  • “Lascia che mi occupi di politica.”
  • “Improvvederemo.”
  • “Versioni di noi stessi, intendi.”
  • “Non vedo l’ora di farlo di nuovo.”

Completando questa serie di dialoghi otterrai il permesso del Tecnico di creare nuovi alter, una meccanica essenziale per avanzare nell’Atto 1.

La telefonata di Lena Alters

Prima di proseguire, torna alla sala comunicazioni per ricevere una chiamata dalla tua ex moglie, Lena. Questa chiamata avvierà un nuovo filmato che interromperà la tua progressione.

Atto 1 – Obiettivi principali

Gli Alters atto 1

La tua missione diventa più complessa quando ti trovi di fronte a un fiume di lava che blocca la strada per l’estrazione. La base non può avanzare finché non trovi un modo per raggiungere l’altro lato in sicurezza.

Fortunatamente, sei al quinto giorno della tua spedizione e, anche se il sole si sta avvicinando, non rappresenta ancora una minaccia immediata.

Prima di qualsiasi azione, consulta il Tecnico. Ti informerà sui nuovi elementi disponibili in Officina, fondamentali per i tuoi prossimi passi.

Trova una via d’uscita

la mappa dell'atto 1 degli alterati

Il primo compito consiste nel “trovare un percorso per la base”.Avventuratevi all’esterno e dirigetevi a sud. Prestate attenzione a eventuali siti minerari durante il vostro cammino. Nella mappa fornita, troverete vari depositi di risorse utili alle vostre esigenze.

Il tuo obiettivo immediato si trova nel punto contrassegnato da due frecce rivolte verso il basso e da un’icona a forma di roccia, subito dopo i metalli arricchiti. Anche se puoi dirigerti lì ora, avviare delle operazioni minerarie potrebbe fornirti le risorse necessarie per le tue attività.

l'onda di scansione degli alter

Utilizza la nuova funzione Scan Wave attraverso le tue sonde scanner per identificare i punti di estrazione e stabilire il tuo primo avamposto, dando priorità alla raccolta di metalli. Una volta che i giacimenti di metallo sono disponibili, procedi a proteggere anche le risorse organiche, tralasciando per ora i metalli arricchiti a causa della loro complessità.

Collega i tuoi avamposti minerari alla base usando i piloni del Prologo. Ora è il momento di dirigersi verso l’area della missione corrispondente. Incontrerai massi caduti che ostruiranno il tuo percorso, e costruire un trapano nell’Officina diventerà essenziale per liberare il percorso.

Nelle vicinanze, c’è un giacimento di rapidio disponibile per l’agricoltura. Per creare la trivella, raccogli 50 metalli e 20 materiali organici e valuta la possibilità di creare alter aggiuntivi per delegare i compiti in modo più efficace.

gli alter nuovi percorsi di vita

Una volta rientrati, rispondi alla chiamata di Lucas, che ti informerà che ora puoi creare alter aggiuntivi utilizzando il computer quantistico.

Dai priorità alla clonazione degli alter Minatore e Scienziato, poiché entrambi miglioreranno significativamente le tue capacità di raccolta risorse. Ho trovato il Minatore particolarmente utile, poiché raccoglie risorse a un ritmo più rapido, un vantaggio su cui farai volentieri affidamento in futuro.

Siate cauti: il Minatore ha una tendenza a comportamenti autodistruttivi. Assicuratevi di coltivare un rapporto di lavoro positivo con lui, scegliendo un dialogo incoraggiante. Affronta le sue dipendenze, altrimenti rischierai gravi conseguenze.

il laboratorio di ricerca sugli alter

Dopo aver acquisito lo Scienziato, costruisci subito il Laboratorio di Ricerca.È fondamentale per far progredire la ricerca, che presto sarà fondamentale per la sopravvivenza della tua squadra.

Lo scienziato ha un ego notevole: rafforza la sua autostima attraverso le tue conversazioni per assicurarti che rimanga collaborativo.

In questa fase, è consigliabile mantenere degli avamposti minerari per le risorse sia metalliche che organiche per ottimizzare le attività di crafting. Assegnate il Minatore principalmente alle attività legate al metallo, poiché la sua efficienza si rivelerà preziosa.

Una volta raccolte risorse sufficienti per il trapano, costruiscilo nell’officina e torna alle rocce che ostacolano il passaggio.Posiziona il trapano di fronte alle rocce per procedere.

Oltre il percorso appena ripulito, è possibile stabilire un altro avamposto per la raccolta del rapidium, che si trova al livello superiore dopo essere entrati in una sporgenza.

gli alter si affacciano

Per valutare la gravità del fiume di lava, dirigetevi a est dal giacimento di rapidium fino a raggiungere una rupe con un filmato che ne rivela l’intera portata. Dopodiché, tornate indietro per informare il Tecnico del formidabile ostacolo che si frappone sul vostro cammino.

Il fiume di lava

la scena del fiume di lava degli Alter

È fondamentale creare immediatamente sia lo Scienziato che il Laboratorio di Ricerca, se non l’avete già fatto. Successivamente, andate al menu Ricerca e selezionate “Attraversando il fiume di lava” per far studiare lo Scienziato, un’attività che richiederà circa dieci ore.

gli incarichi degli alteratori

Ricordatevi di assegnare esplicitamente lo scienziato al laboratorio di ricerca: non intraprenderà il compito in modo autonomo.

Dopo aver completato la ricerca, parla con lo scienziato, che ti consiglierà di costruire un ponte sulla lava, a condizione che tu ottenga i progetti appropriati.

Contattando Lucas durante la prossima chiamata potresti ottenere i documenti necessari.

L’Arca Rapidium

gli alter Maxwell che chiamano

Inaspettatamente, Maxwell, il capo di Lucas, si avvicina nella sala comunicazioni. Ti indirizza rapidamente alla costruzione di un’arca per trasportare il rapidio sulla Terra, ignorando la tua precedente discussione sul ponte.

Quest’arca diventa la tua nuova priorità, con la promessa di progetti in cambio del completamento dell’arca del rapidium.

l'arca del rapidium alterato

La creazione dell’arca di rapidium richiede 30 metalli, 120 unità di rapidium e 100 unità di materiale organico. Invia il tuo Minatore a recuperare le risorse dal tuo avamposto, incarica il Tecnico di occuparsi del materiale organico e, se necessario, raccogli tu stesso i metalli.

Dopo aver raccolto i materiali, recatevi alla Stazione di Comando per assegnare lo spazio necessario alla costruzione dell’arca. Una volta completata, tornate alla Sala Comunicazioni per informare Maxwell che il compito è stato completato.

Il cammino da percorrere

gli alter Maxwell parlano

Maxwell esprime gratitudine per i vostri sforzi, ma purtroppo non dispone di progetti di ponti utili. Invece, fornisce schemi rudimentali per gli ancoraggi dei ponti come consolazione.

la ricerca sull'ancoraggio del ponte degli alteratori

Consegnate questi piani allo Scienziato, che li criticherà duramente. Dovrà condurre una sua ricerca personale sugli ancoraggi del ponte, ora disponibili nel vostro Laboratorio di Ricerca nella scheda “Missioni”.Assegnategli immediatamente questo compito, che richiederà circa dieci ore.

Questo è un ottimo momento per esplorare la mappa rimanente mentre la tua squadra prosegue con le sue ricerche e le sue attività minerarie. Assicurati di aver costruito il gancio da arrampicata e diverse punte da trapano per superare eventuali ostacoli imprevisti.

le anomalie degli alter

Fai attenzione ai giacimenti minerari durante questa fase di esplorazione, in particolare sul lato orientale della mappa, dove ti aspetta un’area ricca di minerali. Durante la navigazione, potresti incontrare delle anomalie: se gestite correttamente, non rappresenteranno una seria minaccia per il tuo personaggio.

Utilizza lo strumento Scan Wave per individuare la fonte dei giacimenti minerari, stabilire un altro avamposto minerario e creare un percorso a piloni per tornare alla base. Uno stretto sentiero a nord conduce al tuo avamposto organico, permettendoti di collegare le risorse in modo efficiente.

Durante questo viaggio verso nord, raccogli le merci e un oggetto particolare, il Chip Danneggiato. Riparalo con il Tecnico per ottenere un Chip Qubit, che consente la clonazione di un alter e sblocca preziosi argomenti di ricerca, uno dei quali è l’espansione della base, un argomento cruciale a cui dovrai dare priorità.

Ordina al tuo alter preferito di estrarre minerali, poiché potresti iniziare il gioco con poche risorse, soprattutto con le sfide che ti aspettano.

l'ancora del ponte degli Alters

Il tuo scienziato dovrebbe presto concludere la sua ricerca. Una volta completata, contattalo per i progetti di ancoraggio del ponte, che richiedono la creazione di quattro unità, per un totale di 80 metalli e 80 polimeri.

gli altera i polimeri

I polimeri sono una nuova risorsa che si può acquisire esclusivamente tramite il modulo Raffineria, poiché non sono presenti in natura sulla superficie del pianeta. Se non avete ancora costruito una Raffineria, fatelo ora: la sua produzione richiederà 80 polimeri, per un costo totale di 160 tra metalli e minerali.

gli alter giorno 16

Con l’avvicinarsi del 16° giorno della tua spedizione, la vicinanza del sole accelererà il timer di sopravvivenza. Gli avvisi sulle radiazioni inizieranno un’ora prima e aumenteranno il tasso di accumulo delle radiazioni. Il lato positivo? I giacimenti di risorse che hai scoperto in precedenza potrebbero essersi ricostituiti, quindi approfitta di questa manna e coltiva il tuo ambiente.

Dopo aver creato gli 80 polimeri necessari e successivamente le quattro ancore, è finalmente arrivato il momento di costruire il ponte. Ci sono due punti per le ancore proprio accanto alla base, direttamente a est. Seleziona le ancore dal tuo inventario e posizionale.

gli alter si dirigono verso l'altro lato della lava

Le altre due ancore si trovano dall’altra parte del fiume. Usate il viaggio rapido per raggiungere il vostro avamposto minerario, quindi prendete il bivio a destra dove avete trovato il chip Qubit. Navigate tra le anomalie per individuare i punti di ancoraggio rimanenti.

l'atto 1 del ponte degli Alters

Una volta posizionate le ultime due ancore, il ponte si manifesterà, dandoti la possibilità di attraversarlo e tornare facilmente alla base.

l'anomalia verde altera

Ora, esamina le anomalie nella zona, in particolare quella dietro di te.

Fenomeni strani

Avventurandoti verso l’area specificata sulla mappa, inizierai a incontrare delle anomalie: fastidiose chiazze d’aria che accumulano radiazioni se ci si avventura al loro interno. Trovare queste anomalie attiva l’obiettivo “Fenomeni strani”.

Per progredire, consulta un alter per approfondimenti sui risultati delle anomalie, e la scelta migliore è lo Scienziato. Il suo compito iniziale è identificare altre anomalie, il che migliorerà la tua comprensione.

lo strumento di analisi interna altera la ricerca

Dopo aver completato i requisiti necessari per “Il Sentiero da Proseguire” e aver scoperto un’anomalia verde e luminosa sul ponte appena costruito, torna dallo Scienziato. Egli formulerà un piano per uno strumento in grado di analizzare queste anomalie, ma prima dovrà completare la ricerca sullo “Strumento di Analisi Interna”, che richiederà quattro ore.

l'alter luminator

Una volta conclusa la sua ricerca, parla con lui per ricevere i piani del Luminator. Costruisci questo strumento usando 20 unità di metallo e 20 unità di rapidium, rendendolo prezioso per esplorare queste anomalie. Consuma punti carica tuta ogni volta che lo usi, ma è efficace per superare gli ostacoli che si frappongono al tuo cammino.

l'anomalia dell'alter luminator

Utilizza il Luminator sull’anomalia verde brillante che si trova dall’altra parte del ponte. Svelerà una scia nascosta di piante invisibili che conduce a un nucleo. Segui questa scia e, una volta arrivato al nucleo, fai brillare il Luminator per trasformarlo in un campione planetario, che potrai poi restituire allo Scienziato.

gli argomenti campione degli alteratori planetari

Questi campioni planetari raccolti aprono la strada ad ulteriori argomenti di ricerca: ognuno di essi è utilizzato per un argomento specifico, quindi scegli con attenzione.

Dopo aver raccolto tutti i campioni necessari, potrebbero rendersi visibili ulteriori vene interne, consentendo ulteriori esplorazioni e la raccolta di campioni secondo necessità.

Andare avanti

la base degli alter si muove

Una volta completati tutti gli obiettivi principali, puoi procedere all’Atto 2, a condizione che tu abbia il materiale organico necessario per alimentare il movimento della base. Il numero di moduli costruiti è direttamente correlato al materiale organico necessario per la mobilitazione.

Potresti dover raccogliere dati organici, riorganizzare gli spazi di archiviazione o addirittura eliminare moduli per semplificare la gestione delle risorse e garantire una transizione senza intoppi.

la collezione di basi alterate

Non dimenticare di raccogliere tutti gli avamposti e i piloni prima di lanciarti verso l’ignoto.

Di certo le sfide future non possono peggiorare ulteriormente…giusto?

Atto 1 – Obiettivi aggiuntivi

gli alter beer pong

Sebbene si tratti di missioni secondarie non necessariamente necessarie per avanzare all’Atto 2, possono avere un impatto significativo sulla vostra sopravvivenza. Una missione secondaria, “Un dispositivo misterioso”, è particolarmente importante da non sottovalutare.

Un posto dove dormire

la conversazione nel dormitorio degli alter

Il Tecnico esprimerà presto il suo desiderio di una sistemazione adeguata per dormire, essendosi stancato del pavimento. Rispondi positivamente e dai priorità alla costruzione di un modulo dormitorio. Non farlo peggiorerà il suo umore e di conseguenza influenzerà anche altri alter.

il costo del dormitorio degli Alters

Questo modulo costa poco, costa solo 40 metalli ed è dotato di letti per quattro altari, sufficienti per le tue esigenze durante l’Atto 1.

Un posto dove riposare

La sala sociale Alters

Con l’avanzare dell’Atto 1, il Tecnico richiederà la costruzione di una sala sociale, che, sebbene apparentemente superficiale, è fondamentale per mantenere alto il morale.

Impegnatevi a costruire questo spazio non appena avrete raccolto i 40 metalli e i 30 minerali necessari.

serata cinema degli Alters

La Social Room offre serate cinema per l’equipaggio e rappresenta un ottimo modo per risollevare il morale. Inoltre, partecipate a una partita di beer pong con il vostro tecnico: un metodo infallibile per risollevare il morale!

Completa questa missione secondaria giocando almeno una partita a beer pong con il Tecnico una volta che la sala sociale sarà disponibile.

l'assertività degli alter

Questa esperienza insegnerà a Jan anche l’importante lezione di vita dell’assertività, rafforzando la crescita del suo personaggio.

Uno è sufficiente?

la griglia di base degli alteratori

Le richieste di Lucas e Maxwell sono incessanti. Dopo aver costruito la prima arca di rapidio, potrebbero insistere per averne una seconda. I costi sono gli stessi della prima e consumerà altrettanto spazio di carico.

Anche se è consigliabile mantenere il loro favore, fai attenzione ai limiti di spazio nella tua base quando valuti di soddisfare la loro richiesta.

C’è uno schema

gli alter Lucas

Inevitabilmente, si presenterà un’altra richiesta di routine per una terza arca di rapidium. Se avete le risorse e lo spazio per soddisfare questa richiesta, accontentatela, ma rimandare può essere un’opzione se interferisce con i vostri obiettivi.

Il buon marito

le altera il botanico

Lucas potrebbe suggerire di trovare un alter che abbia ancora rapporti amichevoli con l’ex moglie di Jan, Lena, per semplificare le sue indagini su Jan. Il Botanico è l’alter che stai cercando, quindi pianificare la sua creazione diventa fondamentale.

Un dispositivo misterioso

il chip qubit degli Alters

Questo obiettivo prevede la scoperta, la riparazione e l’utilizzo del chip Qubit menzionato in precedenza.È fondamentale non passare all’Atto 2 finché non lo si completa.

Recupera il chip danneggiato dal carico di cui sopra, consulta il tecnico per le riparazioni e successivamente attiva il computer quantistico. Mettere al sicuro il chip Qubit è fondamentale per potenziare la tua squadra.

Aumento della produttività

le ore di crisi degli alter

Durante le fasi iniziali dell’Atto 1, aspettatevi che lo Scienziato introduca il concetto di “ore di punta”.D’accordo, questa opzione consente a tutti gli alter di lavorare 12 ore al giorno in cambio di una maggiore produzione di risorse. Nonostante la possibilità di reazioni negative, il miglioramento può essere più che utile.

Il mantenimento di un periodo di crunch di due giorni concluderà questo ulteriore obiettivo.

le ore di crisi degli alter

Dopodiché, parla con lo scienziato per proseguire l’esplorazione e la progressione del personaggio.

Suggerimenti per l’atto 1

Il riciclatore Alters

Ecco alcuni punti essenziali per garantire un gameplay efficiente nell’Atto 1:

  • Tieni sotto controllo i filtri anti-radiazioni: assicurati di avere sempre a portata di mano almeno un filtro; realizzali nel tuo laboratorio per evitare un’esposizione estrema alle radiazioni.
  • Interagisci regolarmente con gli alter: con più alter, gestire il loro umore diventa fondamentale. Interagisci con gli alter quando compaiono messaggi di dialogo e offri loro i doni che si trovano nei carichi per tenere alto il morale.
  • Fornire assistenza quando necessario: prendi l’iniziativa se gli alter sono impegnati con i loro compiti; intervenire per gestire un avamposto minerario può aiutare a soddisfare requisiti di risorse cruciali.
  • Tieni d’occhio lo spazio di archiviazione: prevedi l’accumulo di risorse in questo periodo, quindi installa moduli di stoccaggio extra per gestire il materiale in eccesso. Fai ricerche sullo spazio di stoccaggio di medie dimensioni man mano che procedi.
  • Ottimizza il layout di base: organizza attentamente i moduli creati; allineando gli ascensori e organizzando lo spazio di archiviazione, la navigazione risulta più fluida.
  • Dare priorità alla ricerca costante: mantenere la ricerca in corso in laboratorio. Il modulo Recycler può offrire un flusso costante di materiale organico, rendendolo un argomento di alta priorità.
  • Preparatevi alle tempeste magnetiche: siate pronti alle tempeste che danneggiano la vostra struttura e riducono rapidamente i filtri anti-radiazioni. Tenete a portata di mano i kit di riparazione e tenete pronti degli alter per assistervi durante le riparazioni.
  • Sfrutta il Beer Pong: vincere a Beer Pong è un modo divertente ed efficace per risollevare l’umore, soprattutto se permetti ai giocatori di vincere!

Posizioni di carico

Durante l’Atto 1, fai attenzione ai carichi di valore sparsi per la mappa. Questi carichi potrebbero includere oggetti che migliorano il morale degli Alter, filmati o risorse vitali come il Chip Qubit.

Le mappe allegate illustrano le posizioni di queste preziose consegne di merci e le relative ricompense.

Fonte e immagini

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