
Nell’avvincente sequel di The Alters, l’equipaggio affronta una nuova, formidabile sfida dopo il successo iniziale nella navigazione del fiume di lava nell’Atto 1. Questa volta, la loro missione è ostacolata da un’anomalia gravitazionale colossale che minaccia di annientare la loro base al contatto. La posta in gioco non è mai stata così alta.
L’Atto 2 aumenta la difficoltà e la complessità rispetto alle fasi di gioco precedenti. I giocatori devono gestire una gamma più ampia di risorse, affrontare dilemmi etici cruciali e affrontare la persistente minaccia di un’insurrezione, il tutto mentre si scontrano con l’inquietante avvicinarsi del sole.
Se ti sei sentito sopraffatto dalle meccaniche di gestione e sopravvivenza dell’Atto 1, preparati: l’Atto 2 rende la sfida notevolmente più impegnativa.
Ma c’è una buona notizia! Sono qui per guidarti attraverso ogni decisione cruciale, anomalia peculiare, dilemma morale e ostacolo alla navigazione, per assicurarti di continuare a progredire.
Viaggio 2

Prima di immergersi nel caos che vi attende, Journey 2 offre un intermezzo rinfrescante e commovente, offrendovi uno dei segmenti più deliziosi di The Alters. Prendetevi un momento per apprezzarlo.
Tempo di rilassarsi

La progressione qui è semplice.Inizia svegliandoti e dirigendoti in cucina, dove gli alter stanno discutendo sulla playlist della base.
Indipendentemente dalle tue scelte di dialogo, la nostalgia ti accompagnerà mentre condividerai i ricordi della tua band del liceo e della tua abilità con la chitarra. Se solo avessi i mezzi per costruirne una adesso…

Visita il Laboratorio e crea una chitarra : non servono risorse e, poiché i Viaggi sono privi di pressioni, goditi il processo creativo.

Proprio quando sei pronto per una jam session, Maxwell ti avviserà che sono in corso le operazioni di salvataggio, aprendo la speranza di riuscire a estrarre l’equipaggio dal pianeta, a patto che non accada nulla di catastrofico…
Dopo essere tornati in cucina, cimentatevi nella scrittura di canzoni con il gruppo, usando le opzioni di dialogo che preferite. Seguirà un coinvolgente filmato in stile video musicale, che vi porterà a un’altra situazione difficile: la vostra base rimarrà bloccata ancora una volta, e questo vi indicherà la mossa successiva.
Atto 2 – Obiettivi principali

La tua prima sfida riguarda un’anomalia significativa: un’enorme barriera di gravità distorta che blocca la tua base. Le conseguenze del confronto con questa barriera rimangono incerte, ma l’esito è probabilmente cupo.
Come in precedenza, è necessario elaborare una strategia per superare questo nuovo ostacolo. Rimani organizzato gestendo più obiettivi durante l’Atto 2.
Nota importante: entro il 41° giorno, il sole inizierà la sua avanzata, intensificando i livelli di radiazione. Pianificate con saggezza le vostre azioni per affrontare questa minaccia incombente.
La grande anomalia

Per prima cosa, esci dalla camera stagna e ispeziona attentamente l’anomalia. Dopodiché, torna alla base e parla con il tuo equipaggio delle loro reazioni a questo nuovo, imponente ostacolo, in particolare parlando con lo Scienziato.
Al momento non ci sono incarichi assegnati, prenditi un momento per delegare le responsabilità. Sebbene gli avamposti minerari non siano ancora operativi, dai priorità alla ricerca e alla creazione di elementi essenziali come i filtri antiradiazioni per salvaguardare la tua sopravvivenza.

Lo Scienziato proporrà di scalare la cima del canyon per installare un sensore di gravità per letture dettagliate sull’anomalia. Costruisci questo sensore nell’Officina per 50 metalli e 20 minerali, se le risorse lo permettono.

Se non hai a disposizione i materiali necessari, è il momento giusto per riprendere le attività presso i tuoi avamposti minerari. Proprio accanto alla tua base si trova un giacimento di metalli arricchiti, ideale per raccogliere risorse raffinabili. Tieni presente che queste aree minerarie sono radioattive.
L’esplorazione rivelerà ulteriori siti di estrazione per diverse risorse, proprio come in precedenza. Utilizza le immagini fornite per tracciare il percorso verso almeno un avamposto per ogni tipo di risorsa. Se necessario, crea altri avamposti per ottimizzare l’efficienza.
Ancora una volta, i collegamenti tra questi avamposti e la base devono essere stabiliti tramite i piloni. Si noti che le distanze spesso superano quelle dell’Atto 1, rendendo necessari più gruppi di piloni per una copertura efficace.

L’Atto 2 introduce anomalie più aggressive e pericolose. Le nuove minacce includono anomalie pulsanti che si espandono e si contraggono. Di solito è possibile aggirarle in sicurezza sincronizzando i movimenti con i loro impulsi. Nel frattempo, le anomalie temporali rallentano il movimento, accelerando tutto il resto; entra in queste anomalie, individua il loro nucleo e neutralizzalo rapidamente per eliminare definitivamente la minaccia.

Una volta che hai le risorse e il sensore di gravità, procedi verso la scogliera designata per installarlo. Fai attenzione a eventuali carichi che sbarcano lungo il percorso.

Prestate attenzione ai muri energetici, che consumano l’energia della vostra tuta al contatto. Sebbene attraversare questi muri sia a volte essenziale, tenete a portata di mano un piano di emergenza per le risorse di ricarica della vostra tuta, come batterie di ricambio.

Preparatevi ad arrampicare a lungo durante questo atto e ricordate che alcune pareti rocciose richiedono un gancio da arrampicata potenziato per accedervi. Date priorità alla ricerca di potenziamenti per l’arrampicata e tenete delle batterie di riserva per la tuta in officina per quando andate in esplorazione.

Una volta raccolti i dati dal sensore di gravità, contatta nuovamente lo scienziato. Ti consiglierà di effettuare ricerche sulle torri di neutralizzazione per stabilizzare l’anomalia abbastanza a lungo da garantire un passaggio sicuro. Inizia subito questa ricerca, poiché richiede 10 ore per essere completata.

Dopo la ricerca, è necessario costruire due torri di neutralizzazione nell’Officina, ciascuna delle quali richiede ben 160 metalli e 160 minerali. Preparatevi a un’intensa attività di estrazione per soddisfare queste esigenze: ora è fondamentale allestire tutti gli avamposti minerari necessari.
Anche se gli alter sono assegnati a compiti di estrazione, prendi in considerazione l’idea di prendere l’iniziativa di estrarre tu stesso per due ore prima di tornare alle normali attività alle 9:00. Ogni piccolo contributo contribuisce ad accelerare il processo di raccolta delle risorse.
Dopo aver posizionato le torri, torna dallo Scienziato per ulteriori istruzioni. Ti informerà che hai bisogno di quattro alter per gestire le torri contemporaneamente mentre attivi il sensore di gravità per aggirare l’anomalia del muro gravitazionale.
Per eseguire questa operazione, dovrai organizzarla manualmente tramite il menu Assegnazioni. Una volta posizionati i quattro alter, interagisci con il sensore di gravità che hai installato inizialmente.

Verrà mostrato un breve filmato, che mostra un’imboscata da parte di un traditore inaspettato, che segnerà la conclusione dell’Atto 2. Tuttavia, durante questo atto sono accaduti molti eventi che meritano di essere discussi più avanti.
Qualcosa che dovresti sapere

Una situazione terribile si verifica a bordo della base: la pecora Molly è morta e devi scoprire la causa della sua scomparsa. Il tempo stringe, quindi dirigiti subito in cucina.

Dopo aver consultato l’equipaggio, assegna allo scienziato il compito di effettuare un’autopsia su Molly tramite la scheda Missione nelle opzioni di ricerca.
Mentre il dolore si diffonde tra i membri del tuo equipaggio, prendi in considerazione l’idea di organizzare un’attività che possa risollevare il morale, come una serata cinema in famiglia.
I risultati dell’autopsia riveleranno che il cervello di Molly è mutato, causandone la morte prematura. Dato che è stata clonata con il rapidio, è plausibile che i tuoi alter ego possano affrontare problemi simili.

Lo scienziato ti consiglierà di costruire una risonanza magnetica per l’infermeria, quindi mettiti subito al lavoro. La creazione richiede 100 metalli, 100 minerali e circa sei ore, anche se il tempo può essere dimezzato coinvolgendo un lavoratore.

Una volta creata la risonanza magnetica, portatela in infermeria e collaborate con lo scienziato per le scansioni di gruppo. Tutti saranno sottoposti a scansioni, i cui risultati sono attesi per la mattina seguente. Purtroppo, ogni alter mostrerà gli effetti della mutazione, il che richiede una soluzione urgente.
Aspetta un’opportunità adatta per parlare con Lucas nella sala comunicazioni e, quando riceve la sua chiamata, cogli l’occasione non appena si presenta. Dopo un po’, Lucas ti chiamerà di nuovo, ma dovrai aspettare che Maxwell ti fornisca una potenziale cura.
Il valore della vita

Dopo avervi tenuti con il fiato sospeso, Maxwell alla fine vi contatterà con una teoria. Suggerisce che il Computer Quantistico potrebbe consentire la creazione di un clone privo di cervello di Jan, soprannominato Tabula Rasa. Eliminando questo clone, potrebbe essere possibile ottenere un cervello sano per forgiare un siero salvavita per i vostri alter ego. Questo piano è, a dir poco, piuttosto controverso.
L’attuazione di questa strategia richiederà di aggirare Ally Corp, sollevando significative preoccupazioni etiche. Lo Scienziato approva questo piano nell’interesse del progresso scientifico e della sopravvivenza.
La notizia del piano si diffonderà tra i tuoi alter, innescando discussioni tra loro sui propri sentimenti riguardo a questa soluzione moralmente ambigua. Procederai con l’idea di Maxwell o cercherai opinioni alternative per esplorare soluzioni potenzialmente migliori?
Opzione di cura 1 – Un filo di speranza

Se scegli di procedere con il suggerimento di Maxwell, hai compiti immediati da svolgere. Lo scienziato deve trovare un modo per hackerare il computer quantistico e generare la Tabula Rasa, il che richiederà circa 10 ore lavorative: fallo iniziare subito.
Consulta Lena per un secondo parere: farlo non ostacolerà il progetto Tabula Rasa. Coinvolgerla potrebbe arricchire il tuo processo decisionale senza alcun impegno concreto.
Dopo aver completato la ricerca, un incontro in Cucina ti permetterà di convalidare la tua scelta con l’intero equipaggio. Questo ti permetterà di clonare e raccogliere il cervello di Tabula Rasa usando il Computer Quantistico, con il tuo equipaggio che accetterà di eseguire il piano a prescindere dai sentimenti personali.
Scegliendo questo percorso non potrai aggiungere Tabula Rasa al tuo equipaggio e potresti non ottenere alcuni trofei. Puoi sempre tornare a un salvataggio precedente ed esplorare entrambe le opzioni per un’esperienza più completa.
Opzione di cura 2: un secondo parere

In alternativa, valuta la possibilità di consultare Lena o Ally Corp per diverse possibili cure. Il Botanico ti implorerà di permettergli di discutere le alternative con Lena, sperando di convincerla a trovare un’altra soluzione.
Dovrai decidere se contattare Lena personalmente o lasciare che sia il Botanico a iniziare la connessione. Qualunque sia la tua scelta, puoi star certo che il Botanico non le rivelerà la sua vera identità, anche se le notizie riguardanti gli alter ego emergeranno inevitabilmente a un certo punto.
Alla fine, Lena si metterà in contatto con lui proponendogli un piano. Rispondete alla sua chiamata dalla sala comunicazioni; propone lo schema di un laboratorio per impianti cerebrali, che potrebbe potenzialmente guarire gli alter.

È importante parlare con i tuoi alter per valutare il loro parere su questa proposta. Comprendere i loro punti di vista contribuirà a garantire un processo decisionale coerente in futuro.

Preparati a creare impianti per ogni alter. Se hai sbloccato tutti i potenziamenti Qubit e completato il tuo roster, dovrai produrre sei impianti in totale. Ogni impianto costa 10 metalli, 30 minerali e 20 unità di rapidium e richiede due ore di produzione in Officina.

Nota che puoi sia clonare Tabula Rasa che creare gli impianti prima di scegliere la strategia di Lena. Questa decisione a doppio senso ti permette di aggiungere un alter ego alla tua squadra all’inizio dell’Atto 3, con Tabula Rasa che si integra nel team.

Dopo aver creato tutti gli impianti necessari, consulta lo Scienziato e procedi con il compito successivo. Incontra gli alter per comunicare la tua decisione, dopodiché lo Scienziato inizierà il processo di iniezione.
È probabile che Lucas e Maxwell siano delusi dalla tua scelta.
Il tempo stringe

Indipendentemente dalla direzione scelta, è fondamentale tenere una riunione in Cucina per annunciare la propria decisione all’equipaggio. Generalmente, la maggior parte aderisce al piano, fatta eccezione per il Lavoratore, che rifiuterà categoricamente il trattamento, consapevole che questa scelta potrebbe portare alla sua morte.

Dopo aver fatto il tuo annuncio, il tuo equipaggio potrebbe dividersi in fazioni divergenti. Tieni presente che qualsiasi alter che hai turbato in modo significativo potrebbe decidere di andarsene entro la fine dell’atto. Valuta i potenziali esiti di entrambi i percorsi per prendere una decisione informata in base alle alleanze che desideri mantenere.
Alter |
Scegli di uccidere Tabula Rasa |
Scegli di accettare gli impianti cerebrali |
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Tecnico |
Foglie |
Foglie |
Scienziato |
Soggiorni |
Soggiorni |
Raffinatore |
Foglie |
Soggiorni |
Minatore |
Soggiorni |
Foglie |
Botanico |
Foglie |
Soggiorni |
Guardia |
Foglie |
Soggiorni |
Medico |
Foglie |
Soggiorni |
Restringersi |
Soggiorni |
Foglie |
Lavoratore |
Soggiorni |
Foglie |
Scegliere un percorso moralmente allineato può non solo rafforzare le tue convinzioni, ma anche aumentare il numero di alter che rimarranno fedeli alla tua leadership.

Se selezioni l’opzione dell’impianto cerebrale e hai il Lavoratore a bordo, preparati al suo netto rifiuto del trattamento, che di fatto segnerà il suo destino. In questo caso, potresti scegliere di rifiutare l’opzione di somministrargli il trattamento nel sonno, liberando così uno slot alter per un altro alleato in linea con la tua decisione. Considera che il rifiuto di un alter potrebbe essere previsto.
Interpreta questa decisione fondamentale come meglio credi, ma tieni a mente i possibili esiti per garantire un team coeso che affronterà l’Atto 3.

I tuoi alter offesi mostreranno ora dei lucchetti gialli accanto alle icone dell’HUD, a indicare la loro insoddisfazione per le tue scelte. C’è poco che tu possa fare per rimediare, quindi evita di sprecare energie cercando di placarli. Delegali a ruoli meno importanti, poiché il loro impegno nel lavoro potrebbe venir meno.
Atto 2 – Obiettivi aggiuntivi

Come nell’Atto 1, la tua squadra chiederà assistenza per vari obiettivi o cercherà semplicemente supporto emotivo nel loro straziante viaggio nello spazio.
Anche se alcuni compiti possono sembrare banali rispetto all’atto precedente, impegnarsi in altri resta uno sforzo utile per preservare il morale dell’equipaggio.
Mente sana e corpo sano

Forse ti sorprenderà sapere che il Raffinatore è un vero appassionato di fitness. Se non hai ancora completato questo compito, ti incoraggerà a progettare e costruire il modulo Palestra quando ti sarà più comodo. Dopo aver investito 70 metalli e 70 minerali, vai a trovarlo in Palestra per osservare i suoi progressi.
Questo compito non si concluderà immediatamente; il Raffinatore tornerà qualche giorno dopo con una questione urgente. Vuole fare chiarezza sulla sorte del suo fidanzato, Ben, deceduto in un incidente sul lavoro. La sua condizione fisica in palestra è migliorata, ma la sua angoscia mentale rimane irrisolta.

La prossima volta che parlerai con Lucas, informarlo sulla situazione del Raffinatore potrebbe spingerlo a controllare i registri della Ally Corp.per scoprire lo stato di Ben in questa realtà alternativa. Sorprendentemente, sembra che Ben sia effettivamente vivo; tuttavia, Lucas sconsiglia di condividere questa notizia con il Raffinatore, poiché potrebbe esacerbare il suo stato emotivo.
Essendo schietto, ho scelto di parlarne al Raffinatore, che ha sbloccato la lezione di vita “Ottimismo”, garantendo l’accesso a nuove opzioni di dialogo.
Buono come una festa

Se il Dottore è tra i vostri ranghi, scoprirete presto che è anche un cuoco provetto. Stanco della dieta ripetitiva a bordo della base, chiederà il permesso di preparare un pasto speciale in Cucina. Per iniziare questo compito, fornitegli tre alimenti crudi. Potete separarvi dalle vostre scorte o raccogliere rapidamente provviste fresche dalla Serra.
Dopodiché, il Dottore cercherà di preparare un pasto delizioso, ma inevitabilmente causerà un incidente che farà esplodere la cucina. Prendi un kit di riparazione e riparalo tu stesso o delega il compito al Tecnico.
Una volta riparato, “Feast” diventa un’opzione alimentare disponibile in Cucina, offrendo un’iniezione di morale garantita a tutti gli alter, un po’ come guardare un film insieme.
Festeggia il banchetto con un’affascinante sequenza in cui tutti gustano lo stufato del cacciatore prima di concludere questo compito parlando con il Dottore.
Ognuno conta

Lucas vi esorterà nuovamente a produrre ulteriori arche di rapidium. Per completare questo compito dovrete crearne cinque in totale, ottenendo un trofeo d’oro.
Anche se potrai continuare a creare altre arche dopo aver raggiunto questo obiettivo, un’ulteriore produzione non offre trofei aggiuntivi: potresti fermarti a cinque.
Meno è meglio

Il Raffinatore si rivolgerà nuovamente a te, in seguito a un incidente in Raffineria che lo ha lasciato privo di sensi a causa dei fumi tossici. Tra il Raffinatore e lo Scienziato scoppia un’accesa discussione sulla sicurezza dell’estrazione di metalli arricchiti radioattivi. In questa discussione, sostieni il Raffinatore ; ha bisogno di questa affermazione per alleviare la sua ansia senza turbare troppo lo Scienziato.
I prossimi passi prevedono lo smaltimento di tutti i metalli arricchiti in magazzino e l’impegno a cessare le attività di estrazione per cinque giorni consecutivi.
Una volta completati questi compiti, contatta il Raffinatore, che dovrebbe essere in uno stato mentale più sereno, consentendogli di riprendere le sue attività di estrazione e raffinazione. Questo è fondamentale in quanto coerente con le sue responsabilità.
Tempo di concentrazione

Questo obiettivo è abbastanza semplice, poiché lo scienziato esprimerà interesse nel rifare gran parte delle sue ricerche passate per lasciare un’eredità in questo universo.
Per aiutarlo, dovrai selezionare questo argomento nella scheda “Missione” e concedergli 24 ore di lavoro per il progetto. Anche se questo impegno non ti farà guadagnare una lezione di vita, lo Scienziato apprezzerà il tuo supporto nel salvaguardare la sua eredità.
Un tipo speciale di sostanza

A un certo punto dell’Atto 2, lo Strizzacervelli ti chiederà aiuto per procurargli una pianta speciale, a dimostrazione della sua passione per un particolare tipo di erba.
Questa richiesta è semplice da soddisfare: coltiva la pianta speciale nella serra, crea la miscela nell’officina, quindi combina il tutto in cucina per preparare il tè.

Una volta fatto questo, contattalo per una conversazione audace, che ti svelerà la lezione di vita “rilassante” che migliorerà le tue future opzioni di dialogo.
Suggerimenti per l’Atto 2

Questo segmento di The Alters presenta sfide crescenti in termini di navigazione ed esplorazione. Ecco strategie efficaci per garantire un percorso fluido durante la gestione del tuo team in evoluzione:
- Ricercate subito l’abilità Arrampicata Libera: questo potenziamento è fondamentale. Una volta raggiunto il livello Qubit III, concentratevi sul talento Arrampicata Libera. Vi permette di scalare muri senza consumare l’energia della tuta, il che è particolarmente utile considerando il numero di salite ripide e porte di energia negativa che incontrerete.
- Esplora e imposta punti di viaggio rapido: durante i tempi morti, in attesa di oggetti collezionabili o ricerche, avventurati per mappare i dintorni e impostare punti di viaggio rapido. Questo semplificherà la navigazione quando dovrai tornare a luoghi specifici di missione in seguito.
- Ripulisci completamente la mappa: poiché non tornerai in questa zona, sfrutta al massimo il tuo tempo: raccogli campioni, scopri i carichi consegnati e perfeziona la configurazione della tua base prima di lanciarla lontano dal pianeta.
- Ottimizza le posizioni di estrazione: ogni tipo di risorsa ha più punti di deposito. Invece di creare un unico avamposto minerario per ogni risorsa, creane diversi per i materiali cruciali, in particolare i minerali, per massimizzare l’efficienza della tua raccolta.
- Blocca i tuoi salvataggi: The Alters offre un eccezionale registro dei dati di salvataggio, che ti consente di tornare ai momenti precedenti. Blocca i salvataggi cruciali per rivisitare decisioni chiave e pianificare le repliche senza alterare permanentemente l’accesso al gioco.
Posizioni di carico
Simile all’Atto 1, questa fase prevede diversi lanci di merci sparsi nel paesaggio. Le immagini fornite offrono informazioni dettagliate sulle posizioni esatte e sulle relative ricompense.
Dai priorità alla ricerca dei chip danneggiati, poiché possono essere trasformati in chip Qubit. Questi preziosi chip sbloccano uno slot alter aggiuntivo e nuovi argomenti di ricerca nel computer quantistico. Raccogliere entrambi i tipi di chip nell’Atto 2 aumenterà il tuo livello Qubit al massimo IV.
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