
Raggiungendo le fasi finali di Hollow Knight: Silksong, il tuo viaggio ti porterà inevitabilmente a ricercare una delle tre melodie essenziali per accedere alla Culla. Tra queste melodie, è molto probabile che l’ultima che incontrerai sarà l’inafferrabile Melodia del Direttore d’Orchestra.
Il tuo percorso richiede di attraversare le Sale Alte, una regione che presenta alcune delle sfide più formidabili contro ondate di nemici dell’intero gioco. Molti giocatori, infatti, hanno trovato questi incontri più impegnativi di diversi combattimenti contro i boss.
Per aiutarti ad acquisire la melodia finale, ti forniremo una guida completa per orientarti nelle Sale Superiori e strategie per conquistare la formidabile arena di battaglia che ti attende.
Accesso alle Sale Alte

Le Sale Superiori sono accessibili dalle Camere del Coro. Per entrare in quest’area affascinante, i giocatori devono uscire dalla sezione in alto a sinistra della mappa delle Camere del Coro.
Tuttavia, è fondamentale notare che l’accesso a quest’area è possibile solo con l’abilità Clawline (rampichino).Per chi desidera scoprire tutti i segreti nascosti al suo interno, è consigliabile avere a disposizione anche l’abilità Faydown Cloak (doppio salto).
Guida e segreti delle High Halls
Risalendo attraverso i rampini, entrerete in una zona mozzafiato caratterizzata da un ruscello a cascata che scorre verso il basso. Il vostro obiettivo qui è navigare controcorrente.
La strategia si riduce a padroneggiare l’arte del grappling, schivando i nemici mentre si avanza. Il primo incontro vi porterà faccia a faccia con un insetto armato di spada noto come Maestro, insieme a tre minion più piccoli. La chiave qui è eseguire attacchi in salto negli spazi vuoti che creano, evitando abilmente i proiettili che vi vengono lanciati contro.
Una volta eliminato il Maestro, gli insetti minion si disperderanno, consentendoti di concentrarti esclusivamente sul tuo avversario principale.
Il tuo viaggio prosegue in una stanza dove puoi scegliere se salire tramite un rampino rotante o fluttuare verso il basso esplorando le stanze adiacenti. La stanza inferiore contiene un ammasso di frammenti, ma non è particolarmente prezioso, quindi è consigliabile dirigersi verso l’alto.
Proseguendo, incontrerai un nemico fluttuante chiamato Ministro. Questo nemico può infliggere danni ingenti, fino a due maschere, se colpito dal suo implacabile fuoco di sbarramento. Utilizza strumenti a distanza o aggrediscilo, attendi che il suo attacco si concluda e poi colpiscilo con attacchi pogo mentre il ciclo si ripete.
Dopo aver raggiunto la cima della stanza, individuerai un’uscita in alto. Per accedervi è necessaria la tua abilità nel doppio salto; se ce l’hai, vale sicuramente la pena esplorarla. Questa sezione presenta una sequenza di piattaforme impegnativa in cui dovrai affrontare due Ministri mentre sali. Se riesci a sconfiggerli o a evitarli, otterrai in cambio un Frammento di Bobina.
Una volta ottenuto il Frammento di Bobina, ridiscendi e dirigiti a destra. Prosegui lungo questo sentiero fino ad affrontare un altro Maestro.È meglio affrontare questo nemico, ma quando i due Ministri riappariranno poco dopo, prendi in considerazione l’idea di dirigerti direttamente verso l’uscita a destra.
Questo porta a un sentiero divergente dove puoi salire o scendere. Salendo troverai una piccola area contenente uno scrigno pieno di Rosari, quindi fai una breve deviazione. Tuttavia, dovrai fare attenzione quando usi il Mantello del Vagabondo per passare attraverso le fessure create dalle punte sottostanti.
Dovrai agganciarti strategicamente ai rampini e attendere che gli spuntoni si creino per aprirti la strada più in basso. Alla fine, arriverai in una stanza sulla sinistra. Entra per continuare la tua avanzata.
All’interno, scoprirai un banco da lavoro dove, se hai a disposizione una quantità sufficiente di Craftmetal, potrai creare uno strumento prezioso. Questo strumento, il Cogfly, ti permette di evocare servitori durante la battaglia. Sebbene abbia un costo elevato in frammenti, la sua efficacia in combattimento vale ampiamente l’investimento.
Dopodiché, scendi attraverso la cascata e salta per scoprire un sentiero segreto con un altro gruppo di frammenti. Fai attenzione: un nemico apparirà in spazi ristretti, il che potrebbe essere opprimente se la tua salute è bassa.
Dopo questo incontro, torna sui tuoi passi verso sinistra e continua a scendere. Se non hai combattuto il nemico all’ingresso, ora puoi evitarlo, perché non ti inseguirà.
Superando le punte, si accede a un’altra stanza sulla sinistra, dove troverete un Rosario Sfrangiato incastonato in un passeggino gigante. Procedete poi verso il basso per trovare una Stazione Ventrica, che potete sbloccare per 80 Rosari, accanto a una panchina. Potete anche scegliere di acquistare una mappa della zona per altri 70 Rosari.
Se il tuo numero di rosari è basso o se stai risparmiando per un oggetto particolare, probabilmente puoi rinunciare alla mappa delle Sale Alte, poiché a questo punto avrai esplorato la maggior parte dell’area.
Ora, l’unica sezione rimasta inesplorata è l’estremità più lontana della sala, alla vostra sinistra. Una scorciatoia vi riporterà alla Sala Corale, ma più avanti si trova la temibile arena di battaglia che sorveglia il percorso verso la Melodia del Direttore d’Orchestra. Buona fortuna!
Preparazione per l’arena di battaglia del direttore d’orchestra

Anche se affrontare questo scontro cruciale può portare alla vittoria, è consigliabile prepararsi adeguatamente per aumentare le probabilità di successo. Sebbene nulla sia strettamente essenziale, questi consigli possono ridurre significativamente la difficoltà di questo incontro.
Ecco una configurazione consigliata per Crest and Tools:
Tipo di strumento/cresta |
Stemma dello strumento |
---|---|
Cresta |
Stemma del Mietitore |
Strumento rosso |
Cogfly |
Spilla tripla |
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Strumenti blu |
Campana di protezione |
Tessitura di luce |
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Strumenti gialli |
Presa dell’Ascendente |
Scuttlebrace |
L’importanza dello Stemma del Mietitore risiede nella sua capacità di aiutare i giocatori a raccogliere la seta passivamente, il che si traduce in opportunità di guarigione più costanti. La Campana di Protezione funge da rete di sicurezza quando la guarigione non è fattibile.
Per i tuoi strumenti gialli, lo Scuttlebrace migliora la mobilità, ma sentiti libero di sostituirlo con alternative se hai preferenze personali. L’Ascendant’s Grip è essenziale per questa configurazione, soprattutto durante la fase finale della battaglia. Questo strumento ti permette di aggrapparti ai muri a tempo indeterminato, fornendoti un sollievo tanto necessario dagli attacchi in arrivo.
Infine, il Twofold Pin e il Cogfly svolgono un ruolo cruciale nel controllo della folla e nell’infliggere danni da una distanza di sicurezza, risultando particolarmente efficaci verso la conclusione della battaglia.
Proteggere la melodia del direttore d’orchestra
Ora, vi guideremo attraverso la battaglia, un’ondata alla volta.
La prima ondata include un Envoy e due Reed. Concentratevi sull’eliminazione dei nemici in volo, continuando a saltare a mezz’aria, per poi affrontare il meno minaccioso Envoy durante i suoi attacchi in carica. Potete gestire questa ondata senza mai toccare terra.

Successivamente, affronterai due Coristi, noti per il loro formidabile attacco a filo che può infliggere due maschere di danno. Evita i loro attacchi saltando con attenzione e ritirandoti nella stanza per metterti in salvo, se necessario.

Successivamente, appariranno una Canna, un Portacampana e una Fanciulla Artiglio.È consigliabile dare priorità all’eliminazione della Fanciulla Artiglio, poiché consumerà la tua seta e ridurrà il tuo potenziale curativo. Se hai seta a disposizione, valuta di curarti o di usare immediatamente un’abilità seta per salvaguardare le tue risorse, il tutto rimanendo attento alle campane rimbalzanti lanciate dal Portacampana.
Affronterai quindi due Ministri, nemici familiari delle Sale Alte. Questa volta, tuttavia, un pavimento solido sotto di te ti consentirà di pianificare con maggiore calma mentre crei aperture per gli attacchi. Evita di pogare eccessivamente per ridurre al minimo i rischi; è più sicuro affrontarli a terra.

Solo una nota: sconfiggere un Ministro farà apparire di nuovo una Fanciulla Artiglio. Usa rapidamente la tua seta e sbarazzati di lei in fretta.
La tua prossima sfida riguarda due servitori Maestro. Concentrati sull’eliminarne uno rapidamente, rimanendo in allerta per gli attacchi dall’altra parte dello schermo. Con uno eliminato, gestire il nemico rimanente diventa relativamente facile.
Sconfiggere questi minion porterà al primo incontro con un mini-boss: il Choir Clapper. Questo formidabile avversario sfoggia diversi attacchi chiaramente prevedibili. Fate attenzione allo schianto standard, che impone una ritirata immediata per evitare danni. Altri attacchi includono uno schianto che crea un’area di effetto a bolle di luce, un’onda pulsante lungo il terreno e uno schianto in salto.
Utilizza i muri per aggirare l’attacco a bolle, attiva rapidamente l’attacco a impulsi post-terra per colpire e scatta sotto gli attacchi in salto per contrattaccare alle spalle. Anche se richiede pratica, dovresti riuscire a sconfiggere questo nemico con relativa facilità.

Dopo questo intenso scontro, vi troverete ad affrontare due Reed e un Portacampana. Se possibile, cercate di eliminare prima il Portacampana per evitare di essere colti di sorpresa da campane estranee. L’incontro successivo rispecchia questa composizione, ma con due Portacampana e un Reed; rimanete vigili perché una Fanciulla Artiglio potrebbe riapparire inaspettatamente.
L’ondata successiva include un Portacampana e due Ministri. Eliminate il Portacampana il più velocemente possibile, poiché questo dovrebbe semplificare l’approccio ai Ministri, che sono generalmente più gestibili a terra.

La tua penultima ondata presenta un Reed e un Maestro. Se il tuo Triple Pin viene attivato rapidamente contro il Reed, renderà più fattibile gestire il Cogfly. Infine, affronterai un’ultima fase ardua, in cui due mini-boss appariranno contemporaneamente.
La strategia migliore in questo caso è quella di sfoderare tutte le armi disponibili e salire rapidamente in cima allo schermo, usando il muro come protezione. Concentratevi sull’eliminazione rapida di uno dei mini-boss, quindi tornate sui vostri passi verso il basso per affrontare il nemico rimanente, come avete fatto con il mini-boss iniziale.

Anche se conquistare questo campo può sembrare arduo, con tenacia e strategia puoi farcela. Crediamo nel tuo successo!
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