
Nel vasto regno di Hollow Knight: Silksong, l’oscurità incombe minacciosa. I giocatori incontreranno caverne desolate infestate da creature mostruose e fornaci inarrestabili che irradiano calore attraverso le ombre.
Tuttavia, nessun luogo è così inospitale come gli aridi deserti ai confini del mondo, pieni di polvere e decomposizione di nemici famelici. Benvenuti nelle Sabbie di Karak, un ambiente ostile che potrebbe significare la fine per chi non è preparato. Quest’area rappresenta una prova estrema per le vostre abilità acquisite.
Basta con i toni inquietanti; diciamocelo, esplorare questa zona è piuttosto impegnativo. Metti alla prova tutte le abilità che hai affinato finora, equipaggiati e che la tua missione abbia inizio!
Navigando verso le sabbie

Per accedere alle Sabbie di Karak, dovrai acquisire l’abilità “Clawline” che si trova nel Calderone, all’interno dei Sotterranei. Anche se il tuo istinto potrebbe spingerti a precipitarti lì, è consigliabile ottenere prima il Mantello Faydown dal Monte Fay, che ti permetterà di effettuare il doppio salto. Questo potenziamento è prezioso per attraversare gli insidiosi paesaggi del gioco.
Dopo aver recuperato il Mantello Faydown, torna alla casa della Pinstress che hai scoperto in precedenza nei Gradini Devastati. Lì, troverai un anello Clawline a sinistra della casa blu sospesa che ti permetterà di salire più in alto. Attraversa le stanze successive schivando i ragni che vivono nei muri e, presto, raggiungerai Le Sabbie di Karak.
Anche se esplorare quest’area non è obbligatorio, vorrai sicuramente raccogliere alcuni oggetti chiave, tra cui obiettivi cruciali per la missione Taste of Pharlom.
Introduzione di una meccanica di gioco

Entrando nelle Sabbie, la prima caratteristica che noterete è la presenza di sfere dorate sparse sulla sabbia. Colpendo queste sfere si creano rampicanti temporanei che si estendono sul terreno, formando piattaforme per i vostri spostamenti.
Bisogna però fare attenzione: non tutte le piattaforme sono stabili: alcune sfere spinose richiedono un rimbalzo anziché un’interazione diretta.
Procedete verso est rimbalzando sulle spine di corallo e attraversando i nuovi rampicanti. Proseguendo, incontrerete un ingresso fiancheggiato da punte.Utilizzate il movimento Clawline per scoprire un’altra sfera, che conduce a un’uscita che sale verso l’alto. Continuate a muovervi verso destra fino ad arrivare alla camera verticale principale dell’area.
In cima a questo pozzo verticale si trova una grande stalattite che, se colpita, collega quest’area ai Gradini Devastati. Nella grotta situata sulla sinistra, non dimenticate di visitare il Mercante di Mappe prima di proseguire.
Alla scoperta di un luogo di riposo gradito
Proseguite verso est attraverso un’altra sezione popolata da altri enigmi con le liane simili a quelli precedenti. Rimbalzate sul corallo spinoso e saltate sui muri fino a raggiungere la stanza successiva.
Utilizza i Cogflies per distrarre i nemici volanti che incontri lungo questi segmenti di piattaforme.
Alla fine, arriverete a un altro pozzo verticale, ma continuate a procedere verso destra; tornerete qui tra poco. Nella stanza adiacente, troverete un ascensore che vi riporterà ai Gradini Maledetti, situati in posizione strategica poco prima dell’incontro con l’ Ultimo Giudice.
Attiva questa scorciatoia e torna all’ascensore. Vai di nuovo a destra, attraversando un lungo corridoio, ignorando i nemici che compaiono. Presto troverai una panchina per un meritato riposo, insieme a una Chiave Semplice!
Padroneggiare il platforming su Vine
Siete pronti per un po’ di platforming veloce? È il momento di mostrare le vostre abilità.
Ritorna al pozzo verticale vicino all’ascensore e scendi fluttuando. Elimina tutti i nemici sul tuo cammino o lascia che i tuoi Cogflies se ne occupino mentre ti prepari a risalire.
Qui il tempo è essenziale, quindi affrettatevi. Rimbalzate sul corallo a punta e usate i salti sui muri per salire lungo le piattaforme che spuntano dalla vite, seguendola fino a raggiungere la cima del pozzo prima di svoltare a sinistra nella camera successiva.
Attiva la sfera e salta in avanti mentre sta ancora crescendo.Anticipare la crescita della vite ti assicura di massimizzare il tempo a tua disposizione. Salta verso il lungo muro verticale, scatta a destra e attiva la sfera successiva mentre torni rapidamente al muro. Se equipaggiato con la Presa dell’Ascesa, troverai questa sezione molto più semplice.

Aspetta il prossimo tralcio mentre il muro crolla, guidandoti verso un’altra entrata della grotta. Qui, calati e usa l’Artiglio per il corallo spinoso. Un globo sospeso sopra di te attiverà un’altra piattaforma di tralci, quindi colpiscila rapidamente finché hai ancora tempo. Prosegui a sinistra, usando l’Artiglio come strumento principale: non esitare a usarlo generosamente. Raggiungerai finalmente l’apice della colonna verticale principale.
La ricerca del Crustnut

Prima di procedere oltre, prenditi un momento per scendere lungo la colonna verticale e scegli il percorso a sinistra attraverso un muro fragile. Consulta la mappa per individuare l’apertura.
Questo segmento successivo presenta stretti tunnel ricchi di coralli a punta fragili che dovrete smantellare man mano che procedete. Durante questa sezione, vi ritroverete spesso ad aggrapparvi ai muri, a saltare e a usare l’ago per superare gli ostacoli. Ho optato per la Cresta del Viandante, che non è stata la scelta migliore. Una cresta che fornisca una lunga portata per l’arma è la soluzione migliore: evitate il mio errore!

Continua a procedere verso ovest, usando Clawline per attraversare gli stretti corridoi pieni di spuntoni, fino ad arrivare in una piccola stanza che ospita il Crustnut. Questo oggetto è uno dei cinque componenti principali necessari per la missione “Assaggio di Pharloom”.
Salita alla Torre di Corallo
Coinvolgere la Conchfly

Torna in cima alla camera verticale, poi prosegui a sinistra. Fortunatamente, per un po’ non dovrai più affrontare piattaforme di viticci, quindi corri lungo i lunghi sentieri fino ad arrivare alla camera del boss. Ricordate la Grande Conchfly di prima? Cova rancore!
Le meccaniche sono simili, solo con una velocità maggiore. Non avrai molto tempo per colpire, quindi concentrati sullo schivare i suoi attacchi e decifrarne gli schemi.
Se non ti piace ripercorrere i tuoi passi attraverso gli enigmi della vite, riposandoti sulla panchina vicino alla Bestia della Campana dei Gradini Infuocati, potresti riuscire a salire attraverso la camera verticale.
Questa Conchfly scaglierà spuntoni di corallo verso di voi ed evocherà delle Conchfly più piccole che sfrecceranno nell’arena. Padroneggiare la tecnica di evasione è fondamentale: questo incontro è tanto una questione di finezza quanto di aggressività. Mentre vi scontrate, ricordate che le Conchfly sono solitamente viste in compagnia di un compagno, il che aggiunge un tocco emotivo alla loro ferocia: questa ha giustamente una vendetta nei vostri confronti.
La Grande Torre Rossa ti aspetta

Superate il boss caduto e raggiungete una lunga piattaforma che conduce alla Torre di Corallo. Tra i resti di guerrieri scomparsi da tempo, scoprirete lo strumento “Tagliaconchiglie”.

Avventuratevi verso destra e troverete un banco di lavoro per ricaricarvi e sperimentare il vostro nuovo strumento. Come i proiettili sparati dalle Conchflies, il Conchcutter si lancia e rimbalza sulle superfici per cercare bersagli. Sebbene utile, mirare non è un prerequisito per la sua efficacia, anche se personalmente preferisco usare le Cogflies.
Esplorando il Voltnest
Navigare verso la tua destinazione
Dopo aver esaminato la mappa, potrebbe sembrare che l’esplorazione sia terminata. Tuttavia, un’altra area ti attende! Sali in cima alla sezione verticale principale e continua a salire ancora. Un’area nascosta si trova nell’angolo in alto a destra della colonna, che dovrai raggiungere tramite Clawline e salti a parete. L’ambiente diventerà rosa quando entrerai nel Voltnest.
Questa zona vanta muri caricati elettricamente che infliggono danni a ogni tocco, consumando l’equivalente di due maschere di salute. Inoltre, grandi flussi di elettricità si riverseranno lungo i percorsi, rendendo necessario un tempismo preciso nei salti per evitare il contatto.
Superate queste cariche fino a raggiungere un ripido pendio con diversi raggi elettrici.Saltate e sfrecciate attraverso questa sezione; fluttuare troppo rischia di rallentare la discesa e causare danni.
Affrontare i Voltvrym

Preparatevi per il mini-boss che vi aspetta: il Voltvrym è relativamente semplice. Concentratevi sullo schivare i suoi attacchi e trovare punti sicuri mentre si nasconde sul soffitto, e per colpirlo dovrete saltare.
Nome dell’attacco |
Descrizione |
Come evitare |
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Colonne elettriche |
Il Voltvrym evoca lenti pilastri elettrici nell’arena. Esiste anche una variante più veloce. |
Rimani al centro, attendi il secondo gruppo di pilastri, quindi scatta di lato quando si avvicinano. |
Orbite fluttuanti |
Punti luminosi illumineranno l’arena, culminando in scariche elettriche. |
Rimani fermo in una zona sicura finché l’attacco non si placa. |
In realtà, per affrontare questo boss è più importante il viaggio verso di esso che l’incontro vero e proprio.
Dopo aver sconfitto il Voltvrym, otterrai il Filamento Volt, un fantastico strumento blu che potenzia le tue Abilità Seta. Questo nuovo oggetto consente interazioni straordinariamente dinamiche; ad esempio, se abbinato a Freccia Affilata, non solo infliggerà danni, ma imporrà anche una carica elettrica per un impatto ancora maggiore! Per non parlare del suo effetto visivamente accattivante!

Per uscire dal Voltnest, proseguite a destra e seguite il sentiero ad anello per completare il vostro viaggio attraverso le Sabbie di Karak!
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