
Greymoor è un’introduzione accattivante a Hollow Knight: Silksong, in sintonia con l’essenza del suo predecessore. L’atmosfera cupa e decadente dell’area è più di una semplice scelta estetica: costituisce il fulcro del design e delle sfide dell’ambiente.
I giocatori raggiungeranno Greymoor dopo aver ottenuto il Mantello del Vagabondo, che permetterà loro di elevarsi dai Campi Lontani. Quest’area è rinomata per la sua densità e complessità, offrendo una sfida impegnativa, caratteristica del design innovativo del Team Cherry.
Padroneggiare le abilità di combattimento di Hornet e le nuove abilità acquisite è fondamentale per sopravvivere a Greymoor. I nemici qui presentano un livello di difficoltà notevolmente più alto rispetto alle zone precedenti, quindi se vi sentite sopraffatti dall’opprimente decadenza di questa città decaduta, la nostra guida vi fornirà le strategie necessarie per conquistarla.
La salita a Greymoor
Dopo aver usato il Mantello del Vagabondo per uscire dai Campi Lontani, vi ritroverete a Greymoor. Assicuratevi di svoltare a destra per incontrare Shakra, la cartografa, dove vi consigliamo vivamente di acquistare la mappa di Greymoor, se non l’avete già fatto.
Avanzando ancora più a destra, usa il Mantello del Vagabondo per raggiungere piattaforme elevate. Incontrerai diversi nemici volatili impegnativi, i cui schemi di volo irregolari possono essere frustranti. La tattica più efficace per affrontarli è aspettare che volino sopra di te, poi saltare ed eseguire una raffica di fendenti.
Dopo aver attraversato un varco, vi troverete di fronte a un cancello chiuso con la leva nascosta sul lato opposto. Salite al piano superiore dove vi attende un formidabile uccello armato di spada. Questo nemico mostra un comportamento aggressivo, ma i suoi schemi di attacco sono relativamente semplici, il che lo rende più facile da schivare. Lasciatevi cadere per attivare l’interruttore che sbloccherà il cancello.
In basso, una porta conduce in una vasta area brulicante di nemici. Qui potrete anche raccogliere un numero considerevole di rosari. Proseguendo verso destra, incontrerete un mini-boss.
Mini-Boss e Tempesta di Fili
Questa sezione impegnativa richiede riflessi rapidi, e presenta tutti gli avversari volanti che hai incontrato finora. Fai particolare attenzione ai grandi uccelli che lanciano pugnali, poiché i loro attacchi a distanza possono esaurire rapidamente la tua salute.
Mantieni la mobilità, tieni d’occhio la tua salute e usa il Mantello del Vagabondo insieme a Passo Rapido per manovre evasive. Dopo averli sconfitti, sbloccherai l’accesso a piattaforme rimbalzanti che possono essere scalate usando il tuo ago. Attiva l’interruttore in cima e torna all’esterno.
Utilizza i palloncini appena apparsi per salire più in alto, alla ricerca della piattaforma più a sinistra. Rimbalza ancora una volta per raggiungere un altare che ti conferisce l’abilità Tempesta di Fili.
Ora, tornate all’ingresso di Greymoor e prendete il sentiero a sinistra.
Il sentiero di sinistra di Greymoor
Mentre ti avventuri verso sinistra, preparati a incontrare nemici con schemi di combattimento imprevedibili. Colpiscili tatticamente, schivando nella direzione opposta e aspettando che si avvicinino.
Sulla piattaforma elevata, un piccolo nemico lancia bottiglie. Il tempismo degli attacchi è fondamentale per evitare i loro proiettili. Proseguendo verso sinistra, nuoterai in acque poco profonde fino a una nuova piattaforma.
Qui affronterai nemici familiari e un formidabile picchiatore armato di clava. Il suo attacco in salto ha un’ampia gittata, il che lo rende pericoloso; usa la tua abilità di scatto per evitarlo efficacemente ed evitare danni.
Procedete verso sinistra, dove un edificio inaccessibile da questo lato è racchiuso da piattaforme. Salite per saltarci sopra e accedere dal lato opposto.
Un luogo di riposo vi attende prima di prepararvi per un’intensa battaglia. Proseguendo verso sinistra, preparatevi per un’arena di combattimento.
L’ondata iniziale ti mette di fronte a una coppia di piccoli nemici armati di bastoni letali. Anticipa i loro due fendenti prima di lanciarti verso il colpo finale. Una volta eliminati, un bruco armato di tridente entrerà nella mischia.
Questo nemico vanta una gamma di attacchi più ampia, tra cui il lancio del tridente e lo scavare seguito da una carica. Anche se queste mosse possono sembrare scoraggianti, restare vicini e usare fendenti costanti ti aiuterà ad assicurarti la vittoria.
Trovare un alleato per il capo
L’area successiva è ampia e richiede la vostra attenzione, poiché numerosi nemici si nascondono nei paraggi. Nell’angolo in basso a destra, troverete una stazione di viaggio; sbloccarla vi sarà utile per i viaggi futuri.
Continuate ad attraversare la zona fino all’estremità opposta, attraverso la porta disponibile. Qui incontrerete nemici ribelli armati di forbici, che rappresentano una vera minaccia dall’alto.
L’approccio migliore è saltarli, colpendoli durante la discesa. Salite ancora fino a trovare una porta aperta sulla destra, che ospita Garmond e Zaza.
Interagire con loro ti consentirà di reclutarli per la prossima battaglia contro il boss: una decisione saggia, data la natura impegnativa del tuo prossimo avversario.
Una volta che Garmond si unisce a voi, tornate sui vostri passi e percorrete un sentiero aperto che conduce a una piattaforma avvolta da corde. Tagliate la corda e lasciatevi cadere.
Alla tua sinistra si trova Moorwing, il boss di quest’area. Noto per essere uno degli avversari più ostici del gioco, i suoi attacchi diversi e pericolosi possono essere intimidatori, ma con Garmond e Zaza al tuo fianco, avrai molte più possibilità di sconfiggerlo.
Sconfiggendo Moorwing potrai uscire da Greymoor e iniziare la prossima grande avventura nell’Haunted Bellhart.
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