
Il gioco “OFF” si evolve in enigmi sempre più intricati ed enigmatici man mano che i giocatori avanzano, e questo è particolarmente vero nell’Area 2, che è piena di sfide che potrebbero tenervi a riflettere per lunghi periodi.
Nell’Area 2, incontrerete una peculiare biblioteca girevole, un parco ricco di interazioni bizzarre e una città che sembra desiderosa di tenere a bada gli intrusi. Inoltre, c’è una vasta letteratura disponibile per l’esplorazione, che arricchisce l’esperienza complessiva.
Per affrontare questi enigmi in modo efficace, è essenziale un’interazione approfondita con l’ambiente circostante. Per questo motivo, fornirò una guida completa attraverso le varie sezioni dell’Area 2, incluse visite alla biblioteca, numerosi luoghi da esplorare e note cruciali sulla letteratura che troverete.
Esplorando la biblioteca
L’insolita struttura dell’Area 2 diventa meno scoraggiante quando ci si rende conto che spostandosi a sinistra o verso l’alto nella biblioteca si accede a diverse sezioni dello stesso edificio. Scendendo da queste aree si accede a nuove sezioni della regione.
Ad esempio, dopo aver individuato due frecce rivolte verso l’alto, procedi verso il basso: verrai indirizzato a nord verso il centro commerciale, dove potrai incontrare Zacharie e fare acquisti.
La tua prima tappa dovrebbe essere il lato sinistro della biblioteca, dove potrai acquistare una pagina importante da un commerciante. Dopodiché, entra nella biblioteca e dirigiti a sud per parlare con la receptionist, che potrà fornirti informazioni sul terzo piano.
Una volta salite le scale, noterete che le librerie adornate con titoli autentici hanno una base azzurra.È utile esaminare attentamente ogni scaffale: scattate screenshot o annotate i titoli, perché potrebbero offrirvi indicazioni preziose in seguito.
Anche se non tutti i dettagli sono cruciali, avere a portata di mano questi riferimenti aggiunge strati di tradizione che arricchiscono l’esperienza, lasciandoti più preparato per le sfide future.
Proseguendo al piano superiore, osservate quattro librerie contenenti pagine leggibili, tutte elegantemente contrassegnate con l’emblema di una carta da gioco. In questa stanza, troverete tre pagine associate a questi simboli.
Abbina le pagine ai libri corrispondenti in base all’icona della carta da gioco; un suono di conferma indicherà l’avvenuta corrispondenza. Inoltre, ci sono due forzieri nascosti dietro le librerie in quest’area.
Dopo aver parlato con la receptionist, sali al piano di sopra per un incontro unico, in cui ti troverai di fronte a un gatto, quindi torna al piano di sotto per parlare con il giudice, che ti chiederà di visitare nuovamente il centro commerciale ora che puoi esplorarlo più a fondo.
Orientarsi nel centro commerciale
Il centro commerciale è un labirinto intricato e può essere frustrante da esplorare. Preparatevi, perché i poster bizzarri che ricoprono le pareti possono prolungare ulteriormente il vostro percorso: fate scorta di prodotti curativi, perché trascorrerete qui parecchio tempo.
Iniziate andando a destra e in basso per raccogliere un Biglietto della Fortuna gratuito, poi tornate indietro e andate a sinistra per trovare una porta che conduce a un punto di salvataggio. Questa posizione offre notevoli opportunità di esplorazione.
Ricordatevi il punto di salvataggio come riferimento fondamentale durante l’esplorazione. Da questa stanza, salite, poi andate a destra e continuate verso l’alto fino a raggiungere un punto in cui dovrete controllare le stanze superiori per individuare il Giudice.
Durante la conversazione con il Giudice, scoprirai di suo fratello Valerie. Se entri dalla porta a sinistra, potrai chiamare un Pedalò che apparirà all’esterno non appena uscirai. Sebbene ci siano oggetti opzionali sparsi per il labirinto, potrebbero non giustificare lo sforzo necessario per ottenerli. Molti, a mio parere, non valgono la fatica.
L’esperienza del parco

Per raggiungere il parco, dirigetevi verso ovest, costeggiando la biblioteca, dove troverete il pedalò ad attendervi. Questa zona vi permetterà di rilassarvi un po’, poiché le stanze richiedono solo visite brevi.
La sala occidentale offre un giro sulle montagne russe, ideale per scattare delle foto, mentre la sala orientale offre un puzzle con pedalò, in cui bisogna manovrare i motori seguendo i percorsi più stretti fino a raggiungere la parte superiore della sala.
Posizionatevi tra i motori, selezionate quello direttamente sopra di voi e muovetevi con destrezza per azionare l’interruttore sul lato sinistro. Completando questa missione, sbloccherete il cancello nella stanza Ovest, ottenendo l’accesso alle scale, dove potrete spingere la statua di Zacharie sul sedile delle montagne russe per un’altra divertente sessione fotografica.
Infine, avanza nella stanza Nord per cimentarti in un gioco di palloncini in cui devi far scoppiare abbastanza palloncini da lasciare l’avversario con uno solo. La strategia migliore è farne scoppiare due, poi uno, assicurandoti di non rimanere con quattro palloncini.
Questo porta a uno scontro con il nemico che hai affrontato. Dopo aver ottenuto la vittoria, puoi prendere la sua cravatta, ottenendo così l’accesso alla città isolata a est della biblioteca.
Prima di proseguire, torna all’inizio della stanza del Pedalò e parla con l’uomo all’ingresso sud. Con la tua foto raffigurante Zacharie, ti darà accesso a una stanza che conferisce potenziamenti permanenti alle statistiche.
Esplorando la città
Indossa la cravatta ottenuta in precedenza e parla con il guardiano mentre ti dirigi a est. Uno strano gatto pronunciò frasi criptiche prima che tu ti trovi di fronte al compito di sconfiggere diversi fantasmi evocati entro un generoso limite di tempo.
Alcuni fantasmi si nascondono nelle case, ma in genere la sfida non è eccessivamente impegnativa, dato che il timer non conta alla rovescia durante la battaglia. Dopo la schermaglia, verrai espulso dall’area, spingendo il Giudice a chiedere il tuo aiuto con Japhet.
Assicuratevi di essere ben curati e fate scorta di articoli dal negozio, poiché il conflitto imminente sarà più impegnativo. Quando vi sentite pronti, parlate di nuovo con la receptionist per accedere al tetto.
L’incontro sul tetto

La salita può sembrare noiosa, con numerosi incontri con i nemici, quindi è consigliabile conservare gli oggetti di valore, poiché un punto di salvataggio ti attende più avanti nel tuo viaggio.
Man mano che procedi, prendi nota di diversi libri che riportano numeri di pagina evidenti: il primo ha “1, 4”, il secondo “2, 9”, il terzo “3, 9”, il quarto “4, 7”, il quinto “5, 1”, il sesto “6, 6”, il settimo “7, 4” e l’ottavo “8, 0”.
Come nel puzzle numerico iniziale in quest’area, il primo numero indica la sequenza, mentre il secondo indica il numero di input. Pertanto, il codice da inserire è “49971640”.
Una volta inserito questo codice sui blocchi in alto, disposti come tastierini, si aprirà il percorso per affrontare Japhet. Fai scorta di oggetti prima dello scontro, perché questo cattivo ha un conto in sospeso dopo aver posseduto Valerie.

La fase iniziale della battaglia è relativamente semplice: attaccare intensamente il felino finché non si trasforma completamente nella formidabile forma di uccello. Durante questa fase, non può reagire efficacemente.
Una volta che la musica cambia, segnalando l’escalation di Japhet, aspettatevi attacchi più potenti e notevoli capacità difensive. Spesso mette a tacere i giocatori, rendendo essenziale per chiunque dipenda dalle abilità curare rapidamente questo stato.
Anche se puoi resistere al combattimento nonostante il debuff, gestire i tuoi attacchi rimane fondamentale. Altri effetti di stato come il veleno non sono particolarmente debilitanti, ma potresti usare la Carne di Belial per alleviare il dolore se diventano fastidiosi. Mantieni la salute del Battitore e concentrati sull’infliggere danni per uscirne vittorioso.
Una volta sconfitti, la zona viene purificata. Proprio come nella Zona 1, puoi esplorare l’area purificata se lo desideri, ma procedi con cautela: i nemici qui sono eccezionalmente resistenti e infliggono danni significativi, il che rende consigliabile aspettare di essere pronto per le sfide finali.
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