Guida completa alla missione Paranoia in Oblivion Remastered

Guida completa alla missione Paranoia in Oblivion Remastered

Svelare la paranoia di Glarthir in Oblivion Remastered

In Oblivion Remastered, i giocatori incontrano Glarthir, un Bosmer noto per il suo comportamento eccentrico. Mentre attraversano le incantevoli strade di Skingrad, verrete avvicinati da lui con una proposta intrigante: incontratelo dietro la Grande Cappella di Julianos a mezzanotte per una conversazione confidenziale che promette di essere gratificante.

Approfondendo la conoscenza di questo personaggio bizzarro, scoprirete che le sue peculiarità sono ben note alla gente del posto, che spesso lo tollera. Tuttavia, nelle ultime settimane la paranoia di Glarthir ha raggiunto livelli allarmanti, destando preoccupazione tra la popolazione.

Glarthir spiega dettagliatamente i suoi piani al giocatore durante la missione Paranoia in Oblivion Remastered.
Credito immagine: Bethesda/VG247

Per aiutarlo, recatevi al tempio vicino al castello, sul lato sud-est di Skingrad, dopo il tramonto. Qui, Glarthir vi rivelerà la sua inquietante situazione: crede che delle spie stiano seguendo ogni sua mossa, cospirando contro di lui.

Se accetti di aiutarlo a scoprire la verità dietro le sue preoccupazioni, Glarthir ti darà istruzioni di aspettarlo fuori casa sua la mattina seguente alle 6 per seguire la sua prima sospettata, Bernadette Peneles.

Non preoccupatevi della furtività: l’insistenza di Glarthir nel rimanere invisibile è esagerata. La missione sarebbe molto più noiosa se fosse richiesta una cautela costante.È interessante notare che potete saltare la parte successiva semplicemente aspettando 24 ore, e la narrazione si svolgerà comunque.

Affrontare la Paranoia Quest

La residenza di Glarthir è situata in posizione strategica vicino alla Locanda delle Due Sorelle, il che la rende il luogo ideale per attendere l’ora stabilita. Alle 6 precise, Bernadette parte da casa per iniziare la sua giornata al vigneto, passeggiando lungo la strada verso la sua destinazione.

Durante la tua sorveglianza, probabilmente incontrerai Dion, il capitano della Guardia di Skingrad. Questo incontro potrebbe portare a domande sulle tue intenzioni con Glarthir. Indipendentemente dalla tua risposta, ti consiglierà di stare attento a non coinvolgerti troppo negli affari di Glarthir. Se dovessi condividere dettagli sulla presunta cospirazione, Dion esprimerà preoccupazione per il fragile stato mentale di Glarthir, esortandoti a segnalare qualsiasi comportamento allarmante.

Tenete a mente l’avvertimento di Dion mentre tornate sulle tracce di Bernadette.

Il giocatore che segue Bernadette durante la missione Paranoia in Oblivion Remastered.
Credito immagine: Bethesda/VG247

Inizialmente, Bernadette si ferma alla Grande Cappella per circa un’ora prima di attraversare le mura della città per lavorare nella vigna fino a sera. Una volta che avrete aspettato fino a mezzanotte per riferire le vostre scoperte, sarà chiaro che non nutre cattive intenzioni nei confronti di Glarthir. Potete informarlo della sua innocenza, ma questo non ha un grande impatto sull’esito della missione ( dichiarare che sta spiando vi ricompensa con 200 monete d’oro, ma dire la verità ne dà solo 150 ).

Indipendentemente dalla tua scelta, Glarthir ti ricompenserà con un minimo di 150 monete d’oro e ti chiederà di indagare sul tuo prossimo sospettato: Toutius Sextius.

Torna al tuo punto di osservazione e aspetta fuori dalla residenza di Sesto fino alla sua partenza la mattina seguente. A differenza dell’operosa Bernadette, Toutius è un dormiglione, e si alza solo dopo le 9.

Il giocatore che segue Toutius durante la missione Paranoia in Oblivion Remastered.
Credito immagine: Bethesda/VG247

Toutius si dirige a est da casa sua e trascorre la giornata al castello, ben lontano dalla vista di Glarthir. Quando tornerai a riferire le tue scoperte a mezzanotte, potrai ancora una volta dissuadere Glarthir dai suoi timori o continuare ad assecondare la sua paranoia in cambio di una ricompensa in denaro leggermente più consistente.

Dopo il tuo prossimo rapporto, ti manda a caccia di un ultimo obiettivo: Davide Surilie, un viticoltore locale che sospetta essere il capo della sua presunta cospirazione. Davide esce di casa presto ogni mattina, in genere alle 7 del mattino, per dirigersi al vigneto dove lavora insieme a Bernadette fino a sera.

Decidere il destino di Glarthir nella Paranoia Quest

Dopo aver ascoltato le precedenti deduzioni errate di Glarthir su Bernadette e Toutius, è saggio procedere con cautela quando si solleva la questione del non coinvolgimento di Davide.Se insisti ancora una volta sul fatto che Surilie non stia spiando, Glarthir potrebbe reagire violentemente e attaccarti, non lasciandoti altra scelta che difenderti.

Per superare con successo questa soglia, è meglio assecondare momentaneamente la fantasia di Glarthir, affermando che Surilie lo sta effettivamente spiando. Il suo piacere per questa “rivelazione” innesca l’escalation di cui Dion vi aveva messo in guardia.

Avvolto nei suoi deliri, Glarthir ti consegna un biglietto che ti ordina di assassinare chiunque tu abbia accusato, offrendoti una lauta ricompensa di 1000 monete d’oro. Questa allettante ricompensa può piacere ai personaggi più malvagi, ma pone un dilemma morale per coloro che hanno inclinazioni virtuose.

Il capitano della guardia di Skingrad, Dion, in Oblivion Remastered.
Credito immagine: Bethesda/VG247

Fortunatamente, puoi rifiutare rispettosamente la richiesta di assassinio, mantenendo le istruzioni distorte di Glarthir. Ora hai la possibilità di portare questa prova schiacciante a Dion, il capitano delle guardie, o a Davide Surilie. Ogni scelta porta a diversi scontri con Glarthir, preparando il terreno per delle conseguenze avvincenti.

Una grande quantità di oro in un cesto all'interno della casa di Glarthir in Oblivion Remastered.
Credito immagine: Bethesda/VG247

Dopo questi eventi, parlando con Glarthir riceverai la chiave di casa sua, dove ti attende un’allettante scorta d’oro in un cesto accanto alle scale del piano terra.

Se scegli di portare a termine i colpi, puoi eliminare discretamente i tuoi bersagli in base alle loro abitudini note e riferire a Glarthir l’accaduto dopo l’azione, lasciandolo brevemente sollevato dai suoi fardelli paranoici…finché non si presenta il successivo pensiero inquietante.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *