
Destiny 2 stupisce costantemente con i suoi contenuti di fine gioco, in particolare grazie ai dungeon e alle incursioni meticolosamente progettati che mettono alla prova anche i giocatori più esperti. La soddisfazione di ottenere equipaggiamento unico ripaga ogni sforzo.
Tra questi spicca il Dungeon della Profezia, spesso considerato uno dei dungeon più facili da completare in solitaria e senza intoppi. Quest’avventura a tema Nove pone una domanda fondamentale: cosa distingue veramente la Luce dall’Oscurità?
Pubblicata il 9 giugno 2020, durante la Stagione degli Arrivi, questa guida si concentra sulle meccaniche del dungeon presenti nella versione standard, distinte dall’evento Rito dei Nove. In genere, i giocatori possono accedere al dungeon tramite la scheda “Leggende” del loro navigatore in circostanze normali.
Sebbene le meccaniche di gioco principali rimangano invariate nella versione Rite of the Nine, questa guida approfondirà gli aspetti essenziali per esplorare questo paesaggio surreale, inclusi i forzieri segreti che i giocatori potrebbero trovare intriganti, insieme agli equipaggiamenti consigliati per semplificare l’esperienza.
Meccanica iniziale – Granuli chiari e scuri
Il Dungeon della Profezia è abitato da nemici corrotti, e i giocatori scopriranno presto che ogni incontro condivide meccaniche simili, seppur con sottili variazioni. Inizierete a bordo della nave del Ramingo, dove un portale vi condurrà nel regno dei Nove, introducendovi agli Schiavi Corrotti e ai Cavalieri Corrotti.
Una porta invalicabile ostruisce il tuo cammino; per sbloccarla, devi completare un enigma che introduce le meccaniche fondamentali dei dungeon che coinvolgono le particelle di Luce e Oscurità lasciate cadere dai Cavalieri Corrotti Maggiori (barra della salute arancione).
Il tuo obiettivo è raccogliere cinque granelli di entrambi i tipi, che si combinano in un singolo oggetto e modificano la tua prospettiva in terza persona. Per far sì che i Cavalieri rilascino i granelli necessari, posizionati in luce o in ombra: le aree illuminate producono granelli di Luce, mentre i punti in ombra producono granelli di Oscurità.
L’HUD mostra indicatori di Luce o Buio agli angoli dello schermo. Ogni Cavaliere rilascia tre granelli, quindi dovrai sconfiggerne almeno due per crearne uno significativo. I granelli si dissiperanno dopo 30 secondi e l’acquisizione di un granello opposto sostituirà quello attuale.
Con cinque granelli al sicuro, depositali sulla piastra corrispondente premendo il pulsante di fuoco vicino al cerchio corrispondente. Attivare un attacco corpo a corpo a mezz’aria mentre si trasportano i granelli può fornire un leggero aumento di velocità.
Attivando con successo entrambe le piastre si apre la porta, permettendovi di procedere verso l’area successiva. Data la semplicità di questo incontro, non c’è bisogno di equipaggiamenti specifici; qualsiasi arma in grado di eliminare efficacemente i nemici più forti andrà bene.
Dopo aver attraversato le due stanze, incontrerete il Kell Echo, il boss finale, che si teletrasporterà via, conducendovi attraverso il tunnel fino a una piattaforma circolare dove avrà inizio il primo incontro ufficiale.
Incontro Uno – Phalanx Echo
Guida dettagliata
Per iniziare il primo incontro, raduna la tua squadra e avvicinati alla sfera dei Corrotti. Affronterai una Falange dei Corrotti equipaggiata con un potente scudo, insieme ai suoi incessanti assalti mentre ti avventuri in un’arena ristretta.
Prima di poter affrontare il boss, dovrete affrontare un’ondata di Cavalieri Corrotti e Psionici. In particolare, due serie di piastre, che rappresentano la Luce e l’Oscurità, fluttuano nelle vicinanze. Per rendere vulnerabile il boss, dovrete depositare le particelle corrette lasciate cadere dai Cavalieri Corrotti.
Posizionatevi nell’area corrispondente per ottenere le particelle corrispondenti: luce per le particelle chiare, buio per le particelle scure. Dopo aver ripulito una piastra con le particelle corrette, la dinamica dell’illuminazione dell’arena cambierà.
Per ottimizzare questo incontro, tieni presente che l'”attacco” con il mote ha un’ampia area d’effetto, consentendoti di ridurre al minimo lo sforzo posizionandoti perfettamente tra i due pilastri. La padronanza di questa tecnica si basa sulla pratica e su un tempismo preciso.
Una volta depositate sia le particelle di Luce che quelle di Oscurità, lo scudo del boss si abbassa, rendendolo vulnerabile ai danni. Preparatevi, perché i Goblin Corrotti appariranno a proteggere la Falange. Neutralizzateli rapidamente e concentrate il fuoco sul boss stesso, che, senza protezione, dovrebbe soccombere in fretta.
Equipaggiamento consigliato

Questo scontro con un boss è incentrato sul combattimento ravvicinato, quindi equipaggiate armi da mischia o fucili a pompa ad alto danno. Nonostante il suo imponente scudo, il Phalanx non ha una salute eccessiva.
Per questo incontro, consiglio due build specifiche per classe: una basata sulla Luce per i Guardiani free-to-play e una build più complessa per coloro che hanno accesso alle sottoclassi dell’Oscurità.
Titan |
Stregone |
Cacciatore |
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Gioco gratuito |
Titano dell’Arco equipaggiato con Un Teschio Insormontabile e/o Corazza della Stella Cadente. Aspetti: Fiamme Ruggenti e Sol Invictus.Super: Tuono Schianto |
Stregone solare che usa i Bracciali solari o la Vista dell’oratore. Aspetti: Mente Elettrostatica e Sentinella Ionica.Super: Pozzo di Radianza |
Cacciatore del Vuoto equipaggiato con l’Usbergo del Girfalco. Aspetti: Boia Elegante e Passo Svanente.Super: Colpo d’Ombra Mortale |
Espansione |
Titano della Consacrazione Prismatica dotato di Sintoceps o Stoicismo combinato con il talento Assassino/Sintopo. Aspetti: Consacrazione e Knockout.Super: Thundercrash |
Prismatic Arc Buddy Warlock che usa Getaway Artist. Aspetti: Bleakwatcher e Feed the Void.Super: Nova Bomb, Chaos Reach o Song of Fire. |
Cacciatore da mischia prismatico equipaggiato con Relativismo e qualsiasi fucile a pompa One-Two Punch. Aspetti: Boia Elegante e Sudario d’Inverno.Super: Colpo d’Ombra |
Utilizzando la barricata di raduno del tuo Titano, la Fortezza della Tempesta può essere un’eccellente posizione difensiva mentre infliggi danni. Nota che il Signore del Tuono è particolarmente efficace, poiché riduce rapidamente sia gli add che la salute della Falange. In alternativa, puoi usare anche fucili a pompa con il talento Uno-Due Pugni o spade, ma fai attenzione perché il boss può contrattaccare rapidamente.
Traversata – Terra desolata
Guida dettagliata
Sconfiggendo la Falange si apre un portale che ti riporta alla Terra Desolata, dove puoi evocare il tuo veicolo per dare la caccia a tre Piaghe.
In quest’area, incontrerete Schiavi Corrotti e Hobgoblin Corrotti appostati su sporgenze elevate, pronti ad attaccare. Siate vigili mentre vi muovete tra i tre Flagelli, poiché gli invisibili Minotauri Corrotti possono distruggere il vostro veicolo e rappresentare una seria minaccia.
Dopo aver distrutto un Flagello dei Corrotti, apparirà una sonda dei Corrotti; seguirla vi condurrà al Flagello successivo. Dopo aver devastato tutti e tre i Flagelli, una notifica vi informerà che “La Via è Aperta”, facilitando l’accesso all’incontro successivo all’interno dell’Esaedro.
Scrigno segreto
Dopo il tuo primo incontro con il Phalanx Echo, il primo forziere segreto può essere scoperto nelle Terre Desolate. Cerca formazioni rocciose con cime dorate. Nella parte centrale, troverai uno stretto passaggio che conduce a del bottino.
Ricorda che i forzieri segreti contengono solo equipaggiamento che hai già acquisito in precedenza, quindi se è la tua prima volta, potresti ritrovarti a raccogliere doppioni dagli incontri precedenti.
Incontro due – L’esaedro

Questo incontro si svolge all’interno di una grande struttura chiamata Esaedro, da cui il tuo obiettivo sarà quello di fuggire utilizzando le stesse meccaniche dei granelli di Luce e di Oscurità.
Guida dettagliata
Dopo esservi riorganizzati, avvicinatevi alla sonda dei Corrotti, dando inizio allo scontro. Sarete circondati da vari nemici Corrotti, tra cui Accoliti, cecchini Hobgoblin e Cavalieri Echi, oltre ai pilastri di Luce e Oscurità posizionati nell’arena.
Il tuo compito è depositare i granelli di polvere nei pilastri posizionati sotto la sonda ; assicurati di prenderti un momento per localizzare la sonda prima di raccogliere i granelli corrispondenti dai cavalieri caduti.
Se la sonda si trova in cima a un pilastro di Luce, raccogli e deposita lì delle particelle di Luce; altrimenti, puoi usare qualsiasi piastra se è appoggiata al soffitto. Dopo aver depositato correttamente la sonda, la stanza si illuminerà, sollevandoti e modificando la disposizione dell’arena. Consiglio di eliminare prima tutti i nemici per evitare di essere sopraffatti mentre sei in volo.
Insegui la sonda dopo la sua ricomparsa per proseguire. Ripeti questo processo e due Echi del Centurione emergeranno come ultimo ostacolo prima di completare l’incontro.
Equipaggiamento consigliato

L’incontro qui è relativamente semplice. Assicurati che il tuo arsenale sia equipaggiato con le migliori armi e abilità che eliminano gli attacchi aggiuntivi per la sopravvivenza. Qualsiasi arma con capacità a medio o lungo raggio ti sarà utile per affrontare i cecchini Hobgoblin.
Le mitragliatrici come Thunderlord o Commemoration, dotate di consistenti riserve di munizioni, sono scelte eccellenti per il controllo della folla.
Traversata – Singolarità
Dopo aver raccolto il bottino, esci dall’Esaedro attraverso la fessura nel muro, tornando così ai familiari regni del Paradiso e dell’Inferno.
Utilizza il tuo veicolo per esplorare di nuovo la Zona Contaminata, dirigendoti verso destra per raggiungere il boss finale. Se vedi il Kell Echo teletrasportarsi, sei sulla strada giusta.
Una volta entrati nella successiva enorme struttura geometrica, attraverserete un sentiero tortuoso noto tra i Guardiani come “Strada Arcobaleno”.Assicuratevi di seguire i nastri vibranti mentre schivate i cecchini dei Vandali Corrotti.
Uno Skimmer può migliorare la mobilità in questa sezione, permettendoti di coprire distanze in modo efficiente, anche se a volte potresti doverlo rigenerare per un posizionamento migliore. Tieni presente che evocazioni ripetute possono ridurre l’aumento di velocità, quindi calcola bene il momento giusto.
Una volta raggiunta un’ampia piattaforma con nemici corrotti, sentiti libero di combatterli o ignorarli prima di salire sulla piattaforma e cavalcare il raggio traente fino allo scontro finale.
Scrigno segreto
L’ultimo forziere segreto si trova nell’ultimo ottaedro, posizionato vicino alla piattaforma che precede l’ingresso della piramide alla fine della strada a nastro. Una volta entrati, girate rapidamente a destra nell’angolo per trovare un ingresso nascosto.
Segui il sentiero che scende, salta oltre il baratro e raggiungerai l’ambito forziere segreto.
Incontro tre – Kell Echo
Guida dettagliata
La battaglia culminante contro il Kell Echo sintetizzerà tutto ciò che avete imparato nel dungeon. Per fortuna, le sue meccaniche sono semplici e il boss in sé non è eccessivamente potente.
Il campo di battaglia presenta una piramide con piastre designate a ogni angolo, dove il boss si spezzerà in tre cloni mentre ti scaglierà addosso schegge. Aspettati di vedere Echi di Cavaliere e Psionici Corrotti apparire come distrazioni.
Raccogli i granelli e depositali nelle piastre giuste per evocare un Ultra Corrotto Ogre che deve essere sconfitto per procedere, poiché può rapidamente sopraffare la tua squadra.
Completando questo processo in tutti gli angoli, sbloccherai un portale che conduce a un corridoio pieno di piattaforme fluttuanti. Qui, incontrerai un debuff chiamato Entropia Oscura che può accumularsi fino a dieci volte prima che si verifichino conseguenze letali. Rimani nelle vicinanze del boss per mitigare questo effetto.
Con il progredire dello scontro, il boss si ritirerà lungo questo corridoio, accompagnato dai cecchini Hobgoblin. Il Capitano dei Corrotti lancerà occasionalmente delle macchie che vi sposteranno, aumentando i vostri accumuli di Entropia Oscura se non riuscirete a tornare rapidamente.
Infliggi danni in modo costante mantenendoti a distanza dai proiettili ombra del boss, che hanno un’ampia area di impatto per il fuoco vagante.
Con l’intensificarsi della battaglia, aspettati che il boss si teletrasporti di nuovo, sbloccando un nuovo portale che ricondurrà all’arena principale, dove la configurazione delle zone illuminate e in ombra sarà cambiata.

Continua questo ciclo finché il Kell Echo non sarà sconfitto.
Equipaggiamento consigliato

Concentratevi sulla rimozione degli add-on e sulla sopravvivenza durante questo incontro, utilizzando armi speciali contro gli Echi Cavalieri e dando priorità ai danni a raffica per gestire efficacemente la minaccia degli Ogre Corrotti. I fucili a fusione lineari sono particolarmente vantaggiosi in questo scontro.
Un’arma consigliata è Queenbreaker, sebbene Sleeper Simulant sia un’alternativa valida, sebbene con una minore efficienza delle munizioni.Anche senza specifiche mod per gli artefatti, questa classe di armi rimane formidabile.
Titan |
Stregone |
Cacciatore |
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Gioco gratuito |
Titano Arc che usa Corazza della Stella Cadente e/o Insormontabile Teschioforte, Aspetti: Fortezza della Tempesta e Super Knockout: Tuono Schianto |
Stregone Solare con Bracciali Solari o Vista dell’Oratore.Aspetti: Hellion e Tocco di Fiamma Super: Pozzo di Radianza |
Cacciatore Solare equipaggiato con Falco Notturno Celeste.Aspetti: Abbattili e Scommettitore con Polvere da Sparo Super: Tiratore Scelto con Pistola Dorata |
Espansione |
Titano della Consacrazione Prismatica equipaggiato con Sintoceps o Stoicismo con la combinazione di talenti Assassino/Sintocefalo.Aspetti: Consacrazione e Super Knockout: Arsenale del Crepuscolo |
Stregone Prismatic Arc Buddy equipaggiato con Getaway Artist.Aspetti: Bleakwatcher e Super Feed the Void : Nova Bomb |
Cacciatore di esche prismatiche che utilizza Macchine di Danza Radiante.Aspetti: Spettro Filettato e Ascensione Super: Tiratore Scelto con Pistola Dorata |
Anche se purtroppo Prophecy non offre un’arma esotica esclusiva come molti dungeon più recenti, l’equipaggiamento leggendario disponibile è comunque coltivabile durante l’evento Rito dei Nove.
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