
La serie The Elder Scrolls è famosa per la sua intricata tradizione e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered continua questa tradizione con una narrazione ricca e raffigurazioni di entità divine, tra cui i Principi Daedrici.
Nel vasto arazzo del gioco, gli Dei Daedrici sovrintendono ai vari Piani dell’Oblivion, sempre alla ricerca di campioni che possano realizzare le loro ambizioni a Cyrodiil. Tra questi, l’ Eroe di Kvatch si distingue come candidato esemplare.
Capire gli artefatti daedrici

Gli artefatti daedrici sono potenti oggetti donati all’Eroe di Kvatch dai vari Principi Daedrici sparsi per Cyrodiil. Mentre i giocatori esplorano l’importante narrazione della Crisi dell’Oblivion, incontreranno inevitabilmente queste figure influenti.
Ogni manufatto è legato in modo univoco al suo corrispondente Principe Daedrico e ha una storia intrigante che fa luce sulla sua origine e sulla sua presenza duratura nel mondo di gioco.
Mentre la serie più ampia di Elder Scrolls presenta molteplici artefatti associati a ciascun principe daedrico, Oblivion Remastered consente ai giocatori di acquisire solo un artefatto da ciascuna di queste divinità oscure.
Elenco completo dei principi daedrici
Di seguito è riportato un elenco dei Principi Daedrici con cui i giocatori possono interagire e ricevere Artefatti in Oblivion Remastered. Molti di questi nomi potrebbero essere familiari ai fan di Skyrim.
- Azura
- Boezia
- Clavicus Vile
- Hermaeus Mora
- Caprigno
- Malacath
- Mehrune
- Mephala
- Meridiano
- Molag Bal
- Bastone
- Notturno
- Perite
- Sanguigno
- Sheograth
- Ermellino
Manufatti daedrici: panoramica e acquisizione
La tabella seguente descrive ogni Artefatto Daedrico, specificandone la funzione, il tipo e il Principe Daedrico responsabile della sua concessione. Sebbene alcuni Artefatti possano apparire sia in Oblivion che in Skyrim, i loro attributi potrebbero differire.
Artefatto daedrico | Tipo di articolo | Effetti | Principe Daedrico e Posizione |
---|---|---|---|
La stella di Azura | Gemma dell’anima | Permette di incantare gli oggetti. | Azura – A nord di Cheydinhal |
Spada lunga di Mephala |
Spada lunga | Ogni colpo mette a tacere gli avversari e assorbe la salute. | Mephala – A nord della città imperiale |
Spada lunga di Boethia |
Spada lunga | Infligge danni da fuoco quando colpisce. | Boezia – Blackwood |
Mazza di Molag Bal |
Donna | Assorbe forza e magicka con i colpi. | Molag Bal – a nord-est di Skingrad |
Elmo di Clavicus Vile | Elmo con armatura pesante | Migliora la personalità. | Clavicus Vile – A nord-est di Skingrad |
Rasoio Mehrunes | Pugnale | Ha la possibilità di uccidere istantaneamente un nemico. | Hermaeus Mora – A ovest di Bryma |
Oghma Infinium | Libro | Conferisce +10 a due attributi e +10 a tre abilità. | Hermaeus Mora – A ovest di Bryma |
Anello di Khajiiti | Squillo | Conferisce un effetto camaleonte e aumenta la velocità. | Meridia – Tra Kvatch e Skingrad |
Anello di Namira | Squillo | Riflette danni e incantesimi. | Namira – a sud-est di Bruma |
Bastone di Sanguine | Personale | Lancia Sanguine Rose sul bersaglio. | Sanguigna – A nord di Skingrad |
Corazza di Hircine | Corazza leggera | Fornisce resistenza magica. | Hircine – A sud della città imperiale |
Chiave scheletro | Chiave | Un grimaldello indistruttibile. | Notturno – A nord di Leyawiin |
Bastone di Vaermina | Personale | Lancia Corruzione sul bersaglio. | Vaermina – Le rive del lago Poppad |
Scudo di Peryite | Scudo | Riflette gli incantesimi. | Peryite – a est di Bravil |
Cambiamento completo | Martello da guerra | Paralizza in caso di attacco e prosciuga la salute. | Malacath – A nord di Anvil |
Bastone di Sheograth | Personale | Utilizza Wabbajack sul bersaglio. | Sheograth – Blackwood (comprende anche il DLC The Shivering Isles) |
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