Guida completa a tutti i luoghi di lettura a South Of Midnight
South of Midnight, un immersivo platform d’azione e avventura in terza persona, cattura i giocatori con i suoi personaggi dinamici e le sue ambientazioni incantevoli, ispirandosi al ricco arazzo del folklore gotico del sud. Questo titolo segna il debutto di Compulsion Games, lo studio autore di titoli acclamati come We Happy Few e Contrast, sotto l’egida di Xbox Game Studios.
Rinomato per il suo stile artistico unico e la sua visione dettagliata, South of Midnight mette in mostra l’immenso talento e la creatività dei suoi sviluppatori. Il gioco è ricco di storia e retroscena dei personaggi, che i giocatori possono esplorare attraverso oggetti collezionabili noti come “leggibili”.
Capitolo 1
La struttura lineare del gioco facilita una narrazione avvincente nel viaggio di Hazel, mentre i giocatori scoprono glifi, note e pagine legate alla tradizione in tutto il mondo di Prospero. In totale, ci sono 103 oggetti collezionabili che arricchiscono la comprensione dei personaggi e delle ambientazioni del gioco.
I giocatori possono rivisitare qualsiasi capitolo selezionando Carica partita dal menu principale e scegliendo Ripeti capitolo. Il gioco comprende 14 capitoli distinti, che si sbloccano in sequenza man mano che la narrazione si sviluppa.
Sequenza
Nome
Posizione
1/3
Nota di Bunny a Lily
Nel Sogno di Hazel, accanto alla libreria, prima di uscire.
2/3
Ingresso alla scrivania di Bunny
Sulla scrivania nell’ufficio di Bunny.
3/3
Ingresso con poltrona Bunny
Sulla sedia nell’ufficio di Bunny.
Capitolo 2
Oltre alle note fisiche, il gioco presenta glifi blu simili a costellazioni che forniscono un ulteriore livello di conoscenza collezionabile.
Sequenza
Nome
Posizione
1/4
La chiamata del tessitore
All’interno della prima cabina sul muro.
2/4
Spiriti, parlatemi!
Sulla botte all’interno del fienile dopo aver imparato l’incantesimo “tira il filo”.
3/4
Per favore, parlami..
Su un ceppo oltre l’ingresso fragile seguendo i fantasmi.
4/4
Stigma e dolore
Sulla parete della grotta dopo essere scivolati giù per la collina.
Capitolo 3
Sequenza
Nome
Posizione
1/7
Il giorno più felice
Sulla parete della scogliera dopo aver acquisito l’abilità del salto doppio.
2/7
Il Bollettino di San Sylvain
Affisso al muro accanto alla porta della capanna di Rhubarb.
3/7
Segui le luci
Sul molo della capanna dietro Rhubarb’s.
4/7
Non sono voluto qui
All’interno della capanna a due piani, su un tavolo.
5/7
Un regalo per Corrine
Su una sedia a sdraio, dopo aver eliminato per la prima volta lo stigma con la bottiglia.
6/7
Chiedo scusa, sindaco
Sul tavolo della cucina dopo aver imparato a correre sui muri.
7/7
Venite, venite tutti!
Su un palo di legno sopra la cucina.
Capitolo 4
Sequenza
Nome
Posizione
1/3
Lista della spesa
Su un barile sul molo accanto alla cabina dopo aver utilizzato l’abilità di presa.
2/3
Lascia stare amico
Sul letto all’interno della cabina, dopo la prima rimozione dello stigma.
3/3
Burrower’s – Giorno del Signore
Nell’albero cavo all’angolo tra la chiesa e il cimitero.
Capitolo 5
Sequenza
Nome
Posizione
1/11
Burrower’s – Pezzi del Sé
Nell’albero cavo accanto a dove si trova Crouton.
2/11
Volantino della statua
Sul palo della recinzione di fronte al cartello di zia Belle.
3/11
Burrower’s – Ferro
Su una cassa di legno davanti al sagrato della chiesa.
4/11
Sognatore vuoto
Sul divano della veranda della casa diroccata.
5/11
I bambini hanno bisogno di una mano
Sul tavolo da pranzo della casa dopo la seconda rimozione dello Stigma.
6/11
La penitenza di Jo
Sulla scrivania della camera da letto al piano di sopra della casa.
7/11
Avviso di vendita in giardino
Su una sedia da veranda dopo aver utilizzato la ghost box per salire sul mulino a vento.
8/11
Onora tuo padre e tua madre
Sul tavolino da caffè nel soggiorno della casa inquietante.
11 settembre
Un timido bracciante agricolo al tramonto
Su una grande scrivania al piano superiore della casa inquietante.
10/11
I maiali sono una perdita
Sul tavolo del mattatoio dopo l’apertura della porta, utilizzando Crouton.
11/11
Testamento di Sutter
All’interno di Two-Toed Tom sulla passerella dopo aver navigato sulla zattera.
Capitolo 6
Sequenza
Nome
Posizione
1/10
Materiali per la segnaletica “Vietato l’ingresso”
Su una cassa dopo essere saltato dalla nave fantasma.
2/10
Il lamento di Abernathy
Accanto alla cassa contenente i filamenti della salute, all’interno del piano superiore della stalla.
3/10
Bruciare dopo aver letto
Accanto alle grandi rocce sul sentiero per rimuovere lo stigma al cancello.
4/10
Correzione richiesta
In cima a una cassetta per api, fuori dal cottage.
5/10
Note sul Rougarou
Su un tavolino da caffè nel soggiorno del cottage.
6/10
Diario di Bunny – Sui tessitori
Sul comodino sinistro al piano di sopra, nella stanza di Bunny.
7/10
Note su Sogno e Nebbia
Sul comodino destro al piano di sopra, nella stanza di Bunny.
8/10
Elenco dei bambini scomparsi
In una stanza segreta con tre finestre accanto alla macchina da cucire.
9/10
L’odio del Burrower per un bugiardo
Sul sentiero dopo il filmato con Bunny nell’albero cavo.
10/10
Avvistamenti di Huggin’ Molly
Su una cassa, dopo aver superato lo stigma attraverso il ponte.
Capitolo 7
Sequenza
Nome
Posizione
1/15
Il ragazzo perduto
Su una cassa dopo aver corso sul muro prima di attraversare il fiume.
2/15
Liquore perduto
Su una cassa visibile dopo la rimozione dello stigma dall’altra parte del fiume.
3/15
Tenente Laurent
Su cassettiere colorate, oltre la gigantesca parete rocciosa.
4/15
Il ragazzo che chiacchiera
Su una cassa in una piccola grotta, dopo aver attraversato il ruscello con le piattaforme.
5/15
Baby Face Laurent
Su una grande roccia oltre il fiume attraversata da pezzi fantasma.
6/15
Burrower’s – Piccoli Ubriaconi
In un albero cavo che si trova lungo il sentiero principale.
7/15
Fine del proibizionismo
Su una pietra accanto alle radici dell’albero, dopo aver eliminato lo stigma con un crostino.
8/15
Ragazzo fuori dal tempo
Su una cassa nel rifugio invaso dalla vegetazione.
9/15
Cuore di pizzo
Su una cassa vicino a una cornice nel bar di Laurent.
10/15
Trattamento
Su un tavolo nella casa invasa dalla vegetazione.
11/15
Le ultime parole di una madre
Sulla struttura del letto in legno nella casa invasa dalla vegetazione.
12/15
Tutto aiuta
Su una cassa in un edificio abbandonato, accanto a un cartellone pubblicitario.
13/15
Il lavoro di un padre
In una zona riparata dopo aver rimosso lo stigma.
14/15
Un penny risparmiato
Su un tavolo oltre due barriere fragili dopo aver parlato con Catfish.
15/15
Mantenere la produttività
Su un tavolo in un ufficio in rovina.
Capitolo 8
Sequenza
Nome
Posizione
1/4
Delta-346 – Bambino scomparso
Sul ceppo dell’albero dopo la prima galleria del vento.
2/4
Delta-346 – Strani eventi
A terra dopo la seconda galleria del vento.
3/4
Delta-346 – Filato rosso
Su un ceppo d’albero sulla piccola collina con l’albero solitario.
4/4
Delta-346 – Ricerca interrotta
Su una roccia dopo aver scalato il passo della montagna.
Capitolo 9
Sequenza
Nome
Posizione
1/12
Burrower’s – Intuizione felina
Nell’albero cavo sulla collina con i fiori bianchi e gialli.
2/12
Giuro sul mio cuore…
Sul divano di casa dopo essere scivolato tra le rocce.
3/12
Caro Babbo Natale
Sul tavolo della cucina all’interno della casa, dopo essere scivolato tra le rocce.
4/12
Tieni presente
Su un mobile nella casa, in fondo, dopo aver rimosso lo stigma.
5/12
Te ne pentirai
Su un tavolo con una tovaglia rossa nella casa in fondo, dopo essere stati liberati dallo stigma.
6/12
Molly dà battaglia
Su un tavolo da picnic in cima alla collina.
7/12
Straordinari obbligatori
Sulla scrivania in ufficio dopo aver utilizzato Crouton per salire al piano di sopra.
8/12
L’ha fatto
Sul tavolo accanto ai mulini a vento di carta, dopo aver rimosso lo stigma di fronte alla casa di Molly.
9/12
Perché non io?
Sul tavolino da caffè nella casa di Molly.
10/12
Cara signorina Molly
Sul tavolo della cucina nella casa di Molly.
11/12
Decisione di trasferimento
Sul tavolo accanto al camino al piano di sopra della casa di Molly.
12/12
È vero?
Sul letto della casa a cui si accede scivolando attraverso la grotta.
Capitolo 10
Sequenza
Nome
Posizione
1/5
Ritorno a casa di Hope’s Crossing
Sul muro all’interno del rifugio dopo la rimozione iniziale dello stigma.
2/5
Dormire e fumare
Sul muro all’interno del rifugio, dopo aver recuperato i fusi lungo il sentiero.
3/5
Un rischio sfiorato
Sul muro all’interno del rifugio con le scale fantasma dopo che Hazel ha parlato dei falò.
4/5
Un grande matrimonio
Su una parete accessibile da un punto di aggancio all’interno del rifugio.
5/5
Il bambino dei fiori
Sulla parete dell’accogliente grotta accanto al camino.
Capitolo 11
Sequenza
Nome
Posizione
1/8
Una città angosciata
Sulla parete rocciosa ai piedi del gigantesco albero sul sentiero principale.
2/8
Scatola di latta del clandestino
Sul tavolo rettangolare nella casa galleggiante dopo aver usato Crouton per eliminare lo stigma.
3/8
Lista delle tariffe
Su un tavolo circolare al terzo piano della casa galleggiante.
4/8
Vecchio dolore, nuova vita
Su una radice gigante e contorta di albero sul sentiero principale.
5/8
Una riunione agrodolce
Su una parete rocciosa dopo aver superato il terzo stigma.
6/8
Falsa conoscenza
Su un muro con assi di legno sul retro della rimessa delle barche, dopo aver ripreso il sentiero principale.
7/8
Diario di bordo del capitano
Su un tavolo muschioso dopo aver preso l’ascensore.
8/8
Un messaggio finale
Su un tronco d’albero, attraverso il secondo arco, dopo il filmato con Honey e Ayotunde.
Capitolo 12
Sequenza
Nome
Posizione
1/19
Dovrei andarmene?
Sul ceppo accanto al cartello stradale gigante.
2/19
Dovrei restare?
Lo stesso ceppo di prima, dopo aver seguito la direzione giusta nella nebbia.
3/19
Il disco continua a saltare
Sul vecchio giradischi nel carro.
4/19
Latte e zucchero, amore?
Sul tavolo con lampada e servizio da tè nel carro.
5/19
Anello, anello
Sul triciclo situato nel carro.
6/19
La limerenza di Roux
Sul tavolo con la tartaruga gigante su per le scale nel carro.
7/19
Le fauci affamate
Sul frigorifero verniciato in legno, su per le scale del carro.
8/19
Le stelle ancora non ricordano
Su un tavolino, dopo aver rimosso il primo stigma, accanto alla cassa mobile.
9/19
Joe Goodfellow, 74
Sulla porta di lusso dopo aver attraversato il varco nella galleria del vento lungo il percorso principale.
19/10
Le tante piccole cose
Su una sedia pieghevole dopo aver attraversato la galleria del vento.
19/11
Amore svuotato
Su un tavolino accanto al balcone dell’edificio.
12/19
Sputalo fuori
Su un tavolino con due posti a sedere vicino al balcone, dopo aver percorso la galleria del vento sul sentiero principale.
13/19
Ella May, 7
Sulla porta elegante lungo la strada sotto il balcone.
14/19
Mi manca, mi manca, mi manca
Su un piccolo tavolo, saltando giù tramite una piattaforma fantasma, si attraversa il vicolo.
15/19
Sarebbe bellissimo
Su una sedia di legno dopo aver utilizzato il segno roux per raggiungere una zona superiore.
16/19
Tempest Hamlin, 42
Sulla porta di lusso in cima alle scale del sentiero principale.
17/19
Passaggio
Sul tavolo accanto alla scatola del cambio all’interno della torre dell’orologio.
18/19
Sto cercando
Su uno sgabello accanto a un grande ingranaggio a metà della torre dell’orologio.
19/19
Devi rilasciarlo
Su una cassa con una lampada dopo essere usciti dalla torre dell’orologio.
In particolare, “Would be Beautiful” (15/19) è un po’ isolato rispetto ad altri oggetti collezionabili. I giocatori possono usare l’incantesimo “tira” per far cadere il cartello Roux, creando una sporgenza accessibile mentre si procede lungo il percorso principale.
Capitolo 13
Sequenza
Nome
Posizione
1/3
Corri, Coniglio, Corri
Sul banco da lavoro in una piccola stanza accanto a un murale dopo la prima sequenza di inseguimento.
2/3
Eternamente lei aspetta
Sulla scrivania al centro della stanza, dopo la seconda sequenza dell’inseguimento.
Il quattordicesimo capitolo conclude il viaggio, senza note o glifi aggiuntivi da aggiungere al tuo inventario di oggetti da collezione. Con questo risultato, hai scoperto con successo tutti i materiali didattici di South of Midnight!
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