
Nel mondo di Red Dead Redemption 2, i compagni di accampamento presentano un mix eclettico di personalità. Ogni personaggio contribuisce in modo significativo alla trama principale, oltre a offrire missioni uniche di recupero oggetti, immerse in narrazioni distinte. Soddisfare queste richieste non solo aumenta il tuo onore, ma ti ricompensa anche con oggetti utili e potenziamenti.
Gli oggetti richiesti dai membri dell’accampamento variano in termini di accessibilità. Alcuni sono piuttosto facili da trovare, mentre altri richiedono ai giocatori di raggiungere luoghi specifici. In particolare, ogni membro dell’accampamento, a parte Micah, ha una richiesta che diventa disponibile una volta raggiunto il Capitolo 2 e Horseshoe Overlook.
Abigail

Articolo: | $5 |
Posizione: | I risparmi di Arthur |
Una delle richieste più semplici viene fatta da Abigail, madre di Jack e moglie di John, che chiede una modesta somma di 5 dollari. Questo compito può essere portato a termine abbastanza presto nel gioco. Se il denaro scarseggia, considerate opzioni come la caccia e la vendita di pellicce, partite di poker o anche la meno rischiosa via della rapina. Anche se Abigail non offre una ricompensa, guadagnerete onore per averla aiutata.
Conto
Articolo: | Pomata per capelli |
Posizione: | Negozio generale |
In un divertente colpo di scena, Bill Williamson, noto per la sua personalità brutale, richiede della Pomata per Capelli. Sebbene la necessità di un oggetto del genere possa sembrare strana, sfogliando le sue lettere si scoprono strati più profondi del suo carattere. La Pomata per Capelli si trova spesso nel bottino, in particolare nei cadaveri dei nemici, ma può anche essere acquistata in modo affidabile in qualsiasi Emporio nelle vicinanze. In cambio della Pomata, Bill fornisce Cartucce a Ripetitore, rendendo questo scambio vantaggioso.
Carlo
Articolo: | Chiaro di luna |
Posizione: | Negozio di recinzioni |
Charles è unico in quanto informa direttamente Arthur dello scopo delle sue richieste. Il suo primo oggetto, il Moonshine, si può spesso trovare in giro per Lemoyne. Se non avete ancora esplorato la zona, lo troverete nei negozi di ricettazione di Emerald Ranch. Una volta fornito il Moonshine, Charles vi ricompenserà con la conoscenza necessaria per creare frecce di fuoco.
Carlo II
Articolo: | Oleandro |
Posizione: | Dai fiumi |
Il prossimo oggetto richiesto da Charles è l’Oleandro, una pianta tossica che può essere usata per avvelenare le armi. Dopo aver trovato il Moonshine, cercherà l’Oleandro. Sebbene non sia molto comune, si può trovare vicino alle rive dei fiumi e, in cambio di questo oggetto, Charles gli conferisce abilità per avvelenare frecce e pugnali.
Carlo III
Articolo: | piuma d’aquila |
Posizione: | A caccia |
Come ultima richiesta, Charles cerca una Piuma d’Aquila, un oggetto impegnativo che richiede di cacciare con successo un’aquila. Questi uccelli si trovano spesso nelle regioni montuose, in particolare vicino al Lago Owanjila. Dopo aver recuperato la piuma, Charles vi ricompenserà con un Rivitalizzante per Cavalli.
Olandese
Articolo: | Tubo |
Posizione: | L’eco di Vetter |
Fedele alla sua natura enigmatica, la richiesta di Dutch Van der Linde richiede che tu trovi la sua pipa, un oggetto disponibile solo in un luogo specifico. Raggiungi Vetter’s Echo, una baita situata vicino al Pronghorn Ranch. Una volta dentro, recupera la pipa dalla scrivania. In cambio, Dutch ti donerà un paio di speroni.
Osea
Articolo: | Bisbetica nella nebbia (Libro) |
Posizione: | Frutteti di Hagen |
Hosea ha una richiesta particolare: bisogna sorprendere Arthur a leggere in uno dei primi capitoli. Se acconsenti, la prossima interazione con Hosea riguarderà la richiesta del romanzo “Bisbetica nella nebbia”.Questo libro si trova nei frutteti di Hagen, ma fai attenzione alle guardie. Completando questa missione di recupero otterrai in cambio l’Esca per Predatori.
Osea II
Articolo: | Ginseng americano x2 |
Posizione: | Erba comune |
Più tardi, Hosea ti chiederà due piante di ginseng americano. Queste erbe, diffuse tra West Elizabeth e New Hanover, sono riconoscibili dalle grandi foglie e dai fiori rossi. In cambio della loro raccolta, riceverai una Medicina Potente.
Jack
Articolo: | Il ditale di Abigail |
Posizione: | Bottino dopo il capitolo 2 |
Dopo aver completato la missione di pesca con Jack nel Capitolo 2, questi esprimerà il suo disappunto per aver perso il ditale di sua madre, spingendo Arthur a cercarne uno nuovo. Il ditale si ottiene saccheggiando, in genere da nemici come gli O’Driscols o i Predoni del Lemoyne. Per i vostri sforzi, Jack lascerà un disegno unico all’accampamento.
Jack II
Articolo: | Fumetto di Penny Dreadful |
Posizione: | Multiplo |
La seconda richiesta di Jack è un fumetto di Penny Dreadful, che può essere trovato in vari luoghi del gioco. Tra i luoghi più significativi ci sono una capanna di pietra a Osman Grove e la scuola di Pleasance. Una volta consegnato il fumetto, Jack ti ricompenserà con una barretta di cioccolato.
Javier
Articolo: | Oleandro |
Posizione: | Comune |
Una volta avviato il Capitolo 2, Javier vi chiederà dell’oleandro, una pianta piuttosto comune lungo le rive dei fiumi. In cambio di questa pianta, vi fornirà dei coltelli da lancio avvelenati, aggiungendo un’arma utile al vostro arsenale.
Kieran
Articolo: | Radice di bardana x2 |
Posizione: | Comune |
Dopo aver salvato Kieran, tende a evitare gli altri, ma alla fine chiede due radici di bardana per preparare un impacco. Queste radici sono relativamente facili da trovare lungo le rive dei fiumi, soprattutto vicino a Window Rock e al fiume Dakota. Per avergli portato le radici, Kieran ti ricompensa con una medicina per cavalli fatta in casa.
Lenny
Articolo: | Orologio da tasca |
Posizione: | L’eco di Vetter |
La richiesta di Lenny di un orologio da tasca verrà attivata di notte, quando si troverà attorno al fuoco. L’orologio si trova a Vetter’s Echo, ma fate attenzione perché potrebbe essere presente un orso. Lenny vi ricompenserà con della dinamite per i vostri sforzi.
Maria Betta
Articolo: | Penna stilografica |
Posizione: | Osman Grove |
La richiesta di Mary-Beth emerge nel Capitolo 2, quando la si nota scrivere su un libro. Dopo una conversazione su una nuova penna, Arthur si assume il compito di recuperarne una da Osman Grove. All’interno della casa di pietra, si trova la penna su un comodino, tra diversi corpi. In segno di gratitudine, Mary-Beth regala ad Arthur un anello.
Molly
Articolo: | Specchio tascabile |
Posizione: | Martha’s Swain |
Durante il Capitolo 3, dopo la missione “Un errore onesto”, Molly esprime preoccupazione per la rottura del suo specchietto tascabile. Per aiutarla, Arthur deve andare da Martha’s Swain, dove all’interno di una cabina, lo specchio può essere trovato su un comodino. La ricompensa di Molly per la tua gentilezza è un sigaro.
Pearson
Articolo: | Coniglio |
Posizione: | Comune |
Dal Capitolo 2 in poi, Pearson potrebbe richiedere un coniglio per lo stufato dell’accampamento. A differenza delle pellicce, puoi usare qualsiasi arma per cacciare questo animale. Porta la carcassa del coniglio a Pearson e lui ti ricambierà il favore con uno stufato speciale e nutriente.
Pearson II
Articolo: | Bussola navale |
Posizione: | Maniero Braithwaite |
Se giocate a poker con Pearson, potrebbe menzionare una bussola scomparsa risalente ai suoi giorni in marina. Per trovarla, recatevi in una baracca nel parco di Braithwaite Manor. All’interno, trovate la bussola su un banco da lavoro accanto a un pacchetto di sigarette Premium. Pearson vi ricompenserà con una bottiglia di rum Guarma per averla ritrovata.
Sadie
Articolo: | Armonica |
Posizione: | Granger’s Hoggery |
Durante la missione del Capitolo 3 “Ulteriori domande sul suffragio femminile”, Sadie ricorda la sua armonica, spingendo Arthur a offrirsi volontario per procurargliene una nuova. L’armonica si trova nella baracca principale di Granger, su una libreria. Per il vostro impegno, Sadie vi fornirà dell’olio per armi.
Sean
Articolo: | Bourbon del Kentucky |
Posizione: | Comune |
Incontra Sean nei pressi dell’accampamento durante il pomeriggio per esaudire la sua richiesta di bourbon del Kentucky, una bevanda comunemente reperibile nei negozi di alimentari, negli accampamenti e, occasionalmente, dai nemici caduti. In cambio del bourbon, Sean ti ricompensa con una bottiglia di fuoco.
La signorina Grimshaw
Articolo: | Erbe |
Posizione: | Comune |
Il compito di Susan Grimshaw è semplice: vi chiederà delle erbe per insaporire lo stufato di Pearson. Anche se non specifica di che tipo, potete raccogliere origano, timo serpillo o menta selvatica. La vostra ricompensa sarà un potente tonico miracoloso.
Tilly
Articolo: | Collana |
Posizione: | Varie cassette di sicurezza |
Per attivare la richiesta di Tilly, invitala a giocare a domino all’accampamento. Ti racconterà di aver perso la sua collana a Blackwater. Le collane si trovano solitamente in forzieri sparsi per il gioco. Una volta consegnatane una, Tilly ti ricompenserà con 2 Cure.
Zio
Articolo: | Crema medicinale |
Posizione: | Artigianato |
Le richieste casuali dello zio includono diversi ingredienti per creare una crema medicinale, di cui hanno bisogno:
- Pomata per capelli
- Bourbon del Kentucky
- Menta piperita
- Asclepiade
- Carne di puzzola
La pomata per capelli e il bourbon del Kentucky si trovano facilmente nei negozi di alimentari, mentre la menta piperita è disponibile nelle scuderie. L’asclepiade cresce nelle foreste a nord di Bluewater Marsh e le puzzole possono essere cacciate per la loro carne. Assicuratevi di consegnare una puzzola intera, perché non è possibile scuoiarla. Completando questo incarico otterrete ricompense come un cappello da vagabondo, un soprabito classico, un gilet da frontiera e degli stivali da tornado.
Lascia un commento