
In quasi tutti i giochi fantasy incentrati sul combattimento, è probabile imbattersi in un’arena di combattimento tra gladiatori. Questo concetto trova riscontro positivo tra i giocatori, alimentato dal fascino che l’umanità nutre per la competizione e il combattimento; persino gli insetti si gettano nella mischia, come dimostrano le avvincenti battaglie di Hollow Knight.
Nell’intrigante mondo di Hollow Knight, nascosto negli angoli desolati di Nidosacro, si trova il famoso Colosseo dei Folli. Quest’arena unica funge da campo di battaglia dove insetti audaci, coraggiosi e folli, si affrontano tra loro e contro i terrificanti mostri tenuti prigionieri nelle profondità.
Nonostante il declino che circonda il regno, il Colosseo rimane un centro di attività, offrendo ai giocatori un’eccellente opportunità per accumulare grandi quantità di Geo e ricompense aggiuntive. Se hai le capacità per avere successo, questo luogo potrebbe aumentare significativamente le tue risorse.
Muoversi nell’arena: posizione e meccaniche

L’ingresso al Colosseo dei Folli si trova all’estremità settentrionale dell’area di Confine del Regno, all’interno di Nidosacro. Questa regione confina con diverse aree degne di nota, tra cui la Città delle Lacrime, l’Antico Bacino, l’Alveare e le Vie d’Acqua Reali.
Per accedere a Kingdom’s Edge, i giocatori possono attraversare un anfratto allagato nella Stazione del Re, situata a sud-est della Città delle Lacrime, oppure prendere il tram da Deepnest o dall’Antico Bacino (con un Pass Tram).Una volta raggiunto Kingdom’s Edge, risalite il lungo condotto verticale per scoprire il Colosseo in cima, racchiuso in un enorme guscio di insetto.
L’arena offre tre distinte prove di combattimento. La prova iniziale è disponibile immediatamente, mentre quelle successive si sbloccano al completamento della sfida precedente. Per partecipare, interagisci con il cartello appropriato e paga la tariffa corrispondente in Geo per aprire il cancello. Nota che se muori durante una prova, dovrai pagare per rientrare, ma i giocatori vittoriosi possono ripetere la prova gratuitamente.
Prima di iniziare il combattimento, assicuratevi di esplorare il portello che conduce alla hall inferiore, dove troverete una panchina per riposarvi. Una piccola stanza adiacente a questa panchina è il luogo in cui apparirà la vostra Ombra se cadete durante un combattimento.
Le prove di combattimento sono strutturate in ondate, con una nuova serie di nemici che emerge dopo ogni gruppo completato. Inoltre, la disposizione dell’arena cambia frequentemente durante le pause tra le ondate, introducendo o rimuovendo piattaforme e utilizzando spuntoni. Completare una prova premia con Geo, sebbene subire danni riduca questa ricompensa, creando un ulteriore incentivo a giocare con cautela.
Prova del Guerriero

La prima sfida, accessibile fin dall’inizio, è la Prova del Guerriero, che richiede una quota di iscrizione di 100 Geo. Questa prova iniziale funge da riscaldamento, mettendo i giocatori di fronte a una serie di nemici semplici, terrestri e aerei, senza la necessità di movimenti complessi.
Onda 1
- Terreno predefinito
- Matto schermato x3
- Baldur affilato x2
Onda 2
- Introdotte cinque piattaforme aggiuntive
- Baldur affilato x5
Onda 3
- Terreno predefinito
- Stupido pazzo x3
Onda 4
- Tre piattaforme aggiuntive
- Aspid primordiale x2
Onda 5
- Altre due piattaforme, per un totale di cinque; sul pavimento compaiono delle punte
- Aspid primordiale x2
Onda 6
- Rimosse le piattaforme, con l’aggiunta di due piattaforme doppie e una piattaforma tripla
- Stupido pazzo x3
Onda 7
- Rimosse le piattaforme doppie e triple; aggiunte tre piattaforme quadruple
- Aspid primordiale x2
- Baldur affilato x2
Onda 8
- Rimosse le piattaforme quadruple; aggiunta una piattaforma doppia
- Vengefly x4
- Re della Mosca Vendetta
Onda 9
- Terreno predefinito
- Stupido pazzo x3
- Matto schermato x2
- Aspid primordiale x2
- Baldur affilato
Onda 10
- Altezza dell’arena ridotta al 10%
- Baldur affilato x2
Onda 11
- Altezza dell’arena aumentata al 50%
- Gruzzer volatile x5
- Madre Gruz x2
Onda 12
- Terreno predefinito
- Tutto
Sconfiggere Zote vi ricompenserà con una ricompensa tra 1.000 e 1.024 Geo, oltre a una Tacca di Fascino alla prima completa con successo, che vi garantirà l’obiettivo “Guerriero”.In particolare, Zote non tornerà per i prossimi tentativi, preferendo invece vantarsi a Pulveria.
Prova del Conquistatore

Dopo aver completato la Prova del Guerriero, i giocatori sbloccheranno la sfida successiva: la Prova del Conquistatore, per la quale è richiesto un contributo di 450 Geo. Questa prova alza notevolmente la posta in gioco con più ondate e una varietà più ampia di tipologie di nemici, oltre a impegnativi cambiamenti del terreno che richiederanno agili salti sui muri e aggrappamenti per muoversi in sicurezza.
Poiché la guarigione può avvenire solo rimanendo a terra, sii particolarmente cauto durante le sezioni che prevedono l’uso intensivo dei muri. La padronanza delle Arti Ungueali diventa cruciale qui, insieme a una scelta oculata degli Amuleti. Amuleti come Portatore di Sogni e Concentrazione Rapida aiutano a ripristinare l’Anima e ad accelerare la guarigione, mentre Pietra dello Sciamano e Torce Incantesimi potenziano le tue abilità magiche.
Onda 1
- Terreno predefinito
- Sciocco pesante x2
- Matto alato x3
Onda 2
- Aggiunte tre piattaforme extra
- Squit corazzato x2
Onda 3
- Punte sul pavimento
- Squit corazzato x2
Onda 4
- Due piattaforme rimosse
- Matto alato
- Squit corazzato
Onda 5
- Introdotte sei nuove piattaforme
- Aspid primordiale x2
- Squit corazzato x2
- Gruzzer volatile x5
Onda 6
- Piattaforme rimosse, con aggiunta di una piattaforma tripla
- Sciocco pesante
- Campanile x3
Onda 7
- Tripla piattaforma rimossa, una piattaforma aggiunta
- Campanile
Onda 8
- Terreno predefinito
- Salta x8
- Grande Hopper
Onda 9
- Pareti vicine al 25%
- Grande Hopper
Onda 10
- I muri tornano alle dimensioni originali; l’altezza dell’arena è impostata al 50%
- Grub Mimic
Onda 11
- L’altezza dell’arena torna alle dimensioni originali; aggiunta una piattaforma
- Matto schermato x2
- Matto alato x2
- Sciocco pesante
- Squit corazzato x2
Onda 12
- Pareti vicine al 50%
- Sciocco pesante
- Matto alato
Onda 13
- Punte sul pavimento
- Squit corazzato x3
- Matto alato
Onda 14
- Le pareti tornano a grandezza naturale; aggiunte tre piattaforme
- Matto alato x3
- Squit corazzato x2
Onda 15
- Inizialmente sono stati rimossi i picchi; è stata aggiunta una piattaforma, con picchi che emergono a metà onda
- Battaglia Obble x9
Onda 16
- Punte e piattaforme eliminate; altezza dell’arena ridotta al 50%
- Battaglia Obble x4
Onda 17
- Altezza dell’arena aumentata al 75%
- Oblobbles x2
Dopo aver sconfitto gli Oblobbles, riceverai una ricompensa che varia da 2.000 a 2.020 Geo, insieme a un Pale Ore e al traguardo Conquistatore per i tuoi sforzi.
Il processo del pazzo
Dopo aver completato le prime due prove, è il momento di affrontare la sfida finale e più impegnativa, la Prova del Matto, per una quota di iscrizione di 800 Geo. Questa importante prova è ampiamente considerata una delle più difficili del gioco base di Hollow Knight.
Durante questa prova, i giocatori affronteranno un ritmo molto accelerato di comparsa dei nemici e incontreranno avversari decisamente più forti. Il terreno cambierà continuamente, offrendo ben poco respiro mentre si combatte ondata dopo ondata.
È fondamentale affrontare questa prova solo se si è completamente equipaggiati con potenziamenti e abilità, tra cui un chiodo al massimo delle potenzialità, tutti gli incantesimi potenziati, almeno otto punti di salute e due vasi dell’anima extra per la guarigione.
Per prestazioni ottimali, esplora diverse configurazioni di Amuleti adatte alle tue tattiche. Che tu voglia concentrarti sul combattimento corpo a corpo con Amuleti come Marchio dell’Orgoglio, Fendente Rapido e Sangue dell’Alveare o Cuore Indistruttibile, o che tu preferisca un approccio basato sul lancio di incantesimi con Portatore di Sogni, Torce Incantesimi e Pietra dello Sciamano, insieme a Canto Larvativo e Spine dell’Agonia, essere strategici è fondamentale.
Onda 1
- Terreno predefinito
- Sciocco pesante
- Stupido pazzo
- Squit corazzato x2
- Matto schermato x2
- Aspid primordiale
- Matto alato x2
- Baldur affilato x2
Onda 2
- Aggiunte due piattaforme; sul pavimento appaiono delle punte
- Stupido pazzo x2
- Aspid primordiale
Onda 3
- Altezza dell’arena ridotta al 75%
- Battaglia Obble x3
- Matto alato
- Furiosa Vengefly x2
Onda 4
- Piattaforme e punte rimosse
- Sciocco pesante x2
- Campanile x6
Onda 5
- Terreno predefinito
- Loodle della morte x3
Onda 6
- Aggiunte quattro piattaforme
- Loodle della morte x5
Onda 7
- Terreno predefinito
- Loodle della morte x3
Onda 8
- Aggiunte quattro piattaforme; punte sul pavimento
- Squit corazzato x4
- Aspid primordiale x3
- Matto alato x2
- Garpede x4 (si muovono nell’arena e se ne vanno da soli)
Onda 9
- Terreno predefinito
- Matto schermato
- Sciocco pesante x2
- Mantide Traditrice x2
- Mantide Petra x4
- Torsione dell’anima x2
- Errore x3
- Guerriero dell’anima
- Follia (appare ripetutamente finché Soul Warrior non viene sconfitto)
Onda 10
- Aggiunte sei piattaforme; punte sul pavimento
- Volt Twister x3
- Torsione dell’anima x2
Onda 11
- Terreno predefinito
- Guerriero dell’anima
- Soul Twister
Onda 12
- Muri che si chiudono al 50%
- Matto alato x2
- Stupido pazzo
- Mawlek minore x4
- Mawlek meditabondo
Onda 13
- Muri abbastanza vicini da fermare il tuo progresso; poi estenditi per ospitare tre Garpede
- Tappeto x8
Onda 14
- Le pareti si espandono al 50%; punte aggiunte al pavimento
- Matto alato x3
- Squit corazzato x4
- Aspid primordiale
- Mantide di Petra
- Battaglia Obble x4
Onda 15
- Altezza dell’arena ridotta al 50%
- Squit corazzato x2
Onda 16
- Pareti e soffitto tornano a grandezza naturale; aggiunte tre piattaforme
- Loodle della Morte x14
Onda 17
- Terreno predefinito
- Sciocco pesante x3
- Stupido pazzo x2
- Mantide Traditrice
- Matto alato x2
- Mantide di Petra
- Matto schermato x3
- Soul Twister
- Ex Twister
- Baldur affilato x2
- Squit corazzato x2
- Buon domatore
Superare questa sfida definitiva vi ricompenserà con un pagamento Geo da 3.000 a 3.020 e con il prestigioso traguardo Fool. Non vengono forniti oggetti aggiuntivi, ma completare con successo questa sfida è di per sé un traguardo notevole.
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