
L’indagine sulla Chiave della Rabbia in Hell Is Us comporta la scoperta di indizi relativi alla sua posizione. Ciò comporta la risoluzione di intricati enigmi, l’assistenza a vari PNG e la partecipazione a sequenze di combattimento. La missione è relativamente concisa rispetto ad altre indagini, nonostante l’assenza di waypoint, che potrebbe rendere difficoltosa la navigazione.
Guida dettagliata di Jeljin

A differenza di altre missioni chiave, Remi possiede un indizio fondamentale sulla Chiave della Furia. Il primo segnale può essere individuato su un edificio a Jeljin, rendendolo la prima destinazione della tua ricerca.
Per accedere a Jeljin, assicurati di completare il dungeon del Lago Cynon, noto come Forgia Lymbica, e di posizionare la Pietrachiave del Dolore nel rispettivo altare. Dopodiché, utilizza la funzione di viaggio rapido per raggiungere rapidamente Jeljin.
Soluzione del puzzle della cripta di Jeljin

Una volta arrivato a Jeljin, Remi si dirige verso la cripta principale, dove è ben visibile il simbolo della Pietra della Furia. Tuttavia, per aprire la porta della cripta è necessaria una combinazione specifica e lunga.
Per decifrare questa combinazione, i giocatori devono esaminare le iscrizioni situate all’interno delle cripte più piccole sparse nell’area.

Ogni piccola cripta ospita statue girevoli accanto all’ingresso. Per svelare i segreti di queste cripte, dovrete allineare le statue in base alla storia raffigurata sopra le loro porte.
Dopo aver esaminato tutte e quattro le cripte di Jeljin e aver preso nota delle iscrizioni, è necessario disporre la storia in ordine cronologico.

La sequenza cronologica degli eventi rivelata dalle iscrizioni è la seguente:
- “30 ottobre, Phenelo Aster è promessa sposa a Vaahn Jehan.”
- “Il 24 giugno, Vaahn Jehan e Phenelo Aster si sposano durante una sontuosa cerimonia.”
- “Vaahn Jehan viene assassinato durante le sue nozze da 33 soldati asteriani.”
- “Phenelo Aster piange la morte del marito nel cimitero di Jeljin per 90 giorni.”
Utilizzando queste informazioni, la combinazione per aprire la porta principale della cripta è: Colomba 30, Rosa 24, Spada 33, Cavallo 90. Inserisci i codici da sinistra a destra per entrare.
Una volta aperta la porta, scoprirete una bara al suo interno. Tirando la leva accanto, potrete accedere al Sigillo di Ferro – Svanimento, un oggetto cruciale per la vostra indagine, che vi permetterà anche di raggiungere rapidamente il Museo di Auriga.

Per accedere al Museo di Auriga, hai bisogno di due Sigilli di Ferro in totale. Il primo è stato trovato a Jeljin, quindi ora dovrai cercare il secondo, che si trova a Lete, presso il Ministero del Primato Culturale.
Lethe – Guida al Ministero del Primato Culturale

Il Ministero del Primato Culturale è il luogo in cui troverete il Sigillo di Ferro – Rising, il secondo sigillo essenziale per accedere al Museo Auriga. Per recuperare questo oggetto dovrete raccogliere indizi, salvare una donna prigioniera e aprire una cassaforte nell’ufficio principale.
Come ottenere il sigillo di ferro – Rising

Una volta arrivati al Ministero del Primato Culturale a Lete, seguite il percorso principale fino a raggiungere l’ ufficio principale, dove troverete un corpo appeso al soffitto.

In questo ufficio, gira a sinistra, poi a destra per trovare Maeve Tristana, un PNG intrappolato in una stanza a causa della presenza di un nemico. Procedi a eliminare il nemico, permettendo a Maeve di tornare all’ufficio principale.

Una volta tornati nell’ufficio principale con Maeve, chiedete informazioni sul simbolo della Chiave di Volta della Rabbia. Vi accennerà a una cassaforte contenente informazioni utili per Remi.
Per scoprire la combinazione della cassaforte, esamina il computer nella stanza vicina : scoprirai che l’unica stazione radio funzionante è 60.0 FM.

Tornate all’ufficio principale e individuate la radio accanto al grande dipinto.Impostate la stazione su 60.0, alternando tra FM e AM per garantire la corretta sintonizzazione.

Una volta sintonizzati sulla stazione corretta, il dipinto si sposterà rivelando una cassaforte nascosta dietro di esso. La combinazione della cassaforte è 203279, che può essere determinata esaminando vari dipinti sparsi per il Ministero.
Dopo aver aperto la cassaforte, troverai il Sigillo di Ferro – Rising. Con entrambi i sigilli in mano, usa il viaggio rapido per raggiungere il Museo Auriga e sbloccare la porta usando i sigilli.
Guida completa al Museo Auriga

Dopo aver inserito entrambi i Sigilli di Ferro per accedere al Museo di Auriga, vi ritroverete in una stanza piena di statue che ricordano le creature che avete combattuto nel gioco, accanto a una porta chiusa a chiave. Per sbloccare questa porta, assicuratevi che tutte le statue siano rivolte verso la porta.

All’interno di questa struttura si trova la Chiave di Volta della Rabbia. Il compito principale qui è trovare una tessera rossa e una blu che consentano l’accesso a una porta situata al piano inferiore.
Come recuperare la tessera blu

Il tuo primo obiettivo è quello di mettere le mani sulla Blue Keycard, che si trova in una stanza viola al piano B1, dove è stata catturata una donna.

Prima di poterla liberare, dovrai trovare le chiavi di manutenzione, che si trovano al piano B2. Scendi le scale e, al piano B2, prendi la prima svolta a sinistra e trova le chiavi di manutenzione sul tavolo, di fronte al cancello con i macchinari gialli.
Dopo aver ottenuto le chiavi di manutenzione, torna al piano B1 e usale per sbloccare la porta accanto al grande veicolo situato nell’angolo.
All’interno di questa nuova stanza, incontrerete un interruttore progettato per sbloccare la porta della stanza viola. Dopo aver sbloccato la porta, entrate nella stanza viola (l’area di allenamento).
Nella stanza viola, preparati a una dura battaglia contro un’orda di nemici. Inizia il combattimento interagendo con il pulsante sospeso situato al centro della stanza.

Una volta sconfitti i nemici, dirigiti verso la porta della sala di controllo, dove interagirai con la donna prigioniera. Grata per il tuo aiuto, ti consegnerà la tessera blu.
Come ottenere la tessera rossa

Il prossimo obiettivo del tuo programma è trovare la tessera rossa, che si trova al piano B3. Raggiungi questo livello e imposta la rete elettrica su Blu, consentendo l’accesso a tutte le porte blu.

Dietro una di queste porte blu si trova la Dott.ssa Marga Hamill, che vi chiederà aiuto per localizzare un Processore di Droni. In cambio, vi fornirà la combinazione necessaria per accedere al suo laboratorio, che è 230317.

Il laboratorio della dottoressa Hamill si trova nell’unica grande stanza priva di mobili, situata in fondo al corridoio dove l’hai incontrata.

Avvicinatevi alla porta sul retro della spaziosa stanza e digitate il codice 230317 per entrare. Una volta dentro, recuperate il processore drone dal tavolo sul retro e tornate dalla dottoressa Marga.
Dopo aver restituito il Drone Processor, la Dott.ssa Marga ti consegnerà la Tessera Rossa. Con entrambe le tessere in tuo possesso, procedi al piano B4 e sblocca la porta utilizzando entrambe le tessere.

Come ottenere la Chiave della Rabbia

Nell’ultima sala del Museo di Auriga, sentirete la voce del Dottor Mabden provenire dall’interfono. Vi sfiderà ad affrontare diverse ondate di nemici, rispecchiando i combattimenti che avete già affrontato nel vostro viaggio.
Dopo aver sconfitto con successo tutti gli avversari, interagisci con la macchina importante situata nell’angolo della stanza per acquisire la Chiave della Rabbia.
Usare la Pietra Chiave della Rabbia

La Chiave di Volta della Rabbia è progettata per essere utilizzata nella Fucina Lymbic del Lago Cynon. Posizionala nella fessura rossa situata vicino alla porta sigillata, oltre l’enigma dell’acquedotto.
Questa porta chiusa a chiave necessita di quattro chiavi di volta: Dolore, Rabbia, Estasi e Terrore. In base alle indagini completate, potrebbero essere necessarie o meno ulteriori chiavi di volta per aprire ufficialmente la porta.
La Pietra Chiave del Dolore può essere trovata durante l’indagine Riunione di Famiglia, mentre le altre si acquisiscono completando le indagini sulla Pietra Chiave dell’Estasi e sulla Pietra Chiave del Terrore.
Una volta inserite tutte le chiavi di volta necessarie nei rispettivi slot, la porta sigillata si sbloccherà, consentendoti di accedere all’area di gioco finale.
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