Guida alla spedizione 33 di Clair Obscur: consigli per risolvere l’enigma del laboratorio di pittura

Guida alla spedizione 33 di Clair Obscur: consigli per risolvere l’enigma del laboratorio di pittura

Pur non considerandomi un’artista, nel corso della mia vita ho intrapreso diverse attività creative. Dedicarsi ad attività come la pittura o la scultura comporta un processo graduale e iterativo che richiede molto tempo, concentrazione e un pizzico di ispirazione. Una delle esperienze più coinvolgenti in questo senso si può trovare nel laboratorio di pittura di Clair Obscur: Expedition 33.

Il Laboratorio di Pittura è uno spazio intrigante all’interno del gioco, con tre ingressi distinti nel Continente. Ognuno di questi ingressi presenta sfide uniche, una storia affascinante e l’incontro con una misteriosa statua raffigurante una bestia insolita. Superare con successo tutte e tre le sfide prima di affrontare questa formidabile bestia promette bottini gratificanti e un gameplay emozionante.

Nota: seguono piccoli spoiler sulla Spedizione 33.

Alla scoperta degli ingressi del laboratorio

Per intraprendere l’avventura nel Laboratorio di Pittura, il primo passo è individuare i suoi tre ingressi. Sono distinguibili per dimensioni e aspetto, simili a grandi tele bianche che sporgono da diversi punti del paesaggio.

Se li incontrate durante le vostre esplorazioni, non preoccupatevi: saranno contrassegnati sulla mappa del vostro continente per un facile accesso in seguito. Tuttavia, per raggiungere questi luoghi intriganti, dovrete sfruttare le abilità di nuoto e volo di Esquie.È consigliabile affrontare questa missione più avanti nel gioco.

Ecco dove puoi trovare i tre ingressi:

  • Situato sul fianco della montagna, a nord-est delle scogliere di Stone Wave.
  • Immerso in una foresta a nord-ovest del Campo di Battaglia Dimenticato.
  • Situato su un’isola galleggiante a est dell’isola di Sirene.

Entrando in ogni ingresso del Laboratorio, affronterete una serie di sfide platform composte da strutture galleggianti e travi strette. Sebbene non siano eccessivamente complicate rispetto alle sfide di arrampicata presenti sulle Spiagge Gestral, la perseveranza è fondamentale: se cadete, riprovate finché non riuscite.

Ricomporre il puzzle

Il ragazzo senza volto nel laboratorio di pittura in Clair Obscur: Spedizione 33

Mentre attraversi ogni sezione platform del Laboratorio di Pittura, incontrerai la figura eterea nota come il Ragazzo Senza Volto. Assicurati di parlare con lui, poiché possiede componenti vitali necessari per la tua missione.

Durante la conversazione, il Ragazzo Senza Volto ti fornirà degli oggetti utili dopo che avrai risposto affermativamente con “Lo faremo”.Dopo aver raccolto questi oggetti, dirigiti verso il centro dell’officina, dove troverai la statua della bestia, pronta per essere completata.

Utilizza gli oggetti forniti dal Ragazzo Senza Volto per completare la statua. Un’uscita per il Continente ti attende appena oltre la statua, permettendoti di tornare rapidamente a cercare gli altri ingressi dopo averla potenziata.

Affronta il capo

Combattere il Lampmaster nel laboratorio di pittura di Clair Obscur: Spedizione 33

Una volta completata la statua aggiungendo la Luce della Bestia, il Colore della Bestia e la Forma della Bestia, questa si animerà e ti condurrà in una grande arena oltre il portale di uscita, trasformandosi in una battaglia opzionale con un boss.

Questo scontro presenta un nemico familiare: il Maestro della Lampada, che i giocatori potrebbero ricordare dal loro precedente incontro alle Scogliere di Pietra Onda. Sebbene le meccaniche di combattimento siano simili, aspettatevi che il Maestro della Lampada dimostri salute e danni migliorati.

Tenete d’occhio le sue lanterne mentre si prepara per i suoi attacchi più potenti e assicuratevi di sparare nello stesso ordine in cui si accendono per vanificare il suo assalto. Inoltre, preparatevi a parare i suoi attacchi combo estesi e ad abbattere eventuali lanterne aggiuntive che evoca. Con un livello del gruppo tra 75 e 80, dovreste trovare questa battaglia gestibile.

Sconfiggendo nuovamente il Lampmaster, verrai ricompensato con oggetti preziosi, tra cui versioni avanzate di At Death’s Door e Energising Attack I Pictos, Grandiose Chroma Catalysts e un Recoat.

Prima di uscire, non dimenticare di tornare ancora una volta dal Ragazzo Senza Volto: ha una sorpresa speciale per te: ti offrirà un Catalizzatore Chroma Perfetto per concludere la tua avventura.

Fonte e immagini

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