Note sulla patch Grounded – Aggiornamento Playgrounds 1.3.2 (gennaio 2024)

Note sulla patch Grounded – Aggiornamento Playgrounds 1.3.2 (gennaio 2024)

Grounded è un concetto di gioco basato sulla sopravvivenza contro la natura nel proprio cortile. Ecco tutto ciò che è stato aggiunto nelle ultime note sulla patch di Grounded per l’aggiornamento di Playgrounds.

Aggiornamento delle note sulla patch Grounded 1.3.5 (14 dicembre 2023)

PRINCIPALI CORREZIONI:

  • Tentare di acquisire una miniatura del parco giochi e nascondere l’HUD sul controller non causerà più una mancanza di input quando si torna al menu Impostazioni del parco giochi.
  • Il tentativo di personalizzare il gizmo di notifica dei messaggi sul controller non causerà più una mancanza di input.
  • Risolto il problema di navigazione sul controller quando si tentava di scorrere le diverse categorie di ricerca di Playground rispetto alla visualizzazione della pagina successiva dei risultati durante la navigazione nei Playground pubblicati.
  • Risolti alcuni edifici della base costruiti su rocce, ramoscelli e altri oggetti che facevano erroneamente notare che sostenevano il resto della base.
  • Risolto un problema di arresto anomalo che poteva verificarsi quando si passava rapidamente a un arco e poi a un’altra arma.

I CAMBIAMENTI:

  • Le azioni “Mostra” e “Nascondi” saranno azioni di attivazione predefinite solo quando collegate a edifici strutturali invece che a una manciata di altri oggetti.
  • Puoi accedere al menu Impostazioni del parco giochi durante la modalità di riproduzione in modo da poter portare la tua miniatura in modalità di riproduzione anziché in modalità progettazione, se preferisci.
  • I collegamenti non verranno visualizzati nel mondo quando si acquisisce la miniatura di Playground.
  • Il Player Death Trigger e il Teleport Gizmo possono essere personalizzati tramite azioni Link.

ALTRE CORREZIONI DI BUG:

  • La Botola dello Stagno si apre correttamente per i client nei giochi in modalità Storia.
  • Attivare un’azione di Spawn su un Creature Spawner quando solo alcune delle creature sono state precedentemente uccise ripristinerà le creature attive generate fino al conteggio specificato.
  • Risolto il problema con i pulsanti “Pagina successiva”/”Pagina precedente” nel browser Playgrounds che non erano visualizzabili nella versione di Windows Store poiché “Importa salvataggio” ed “Esporta salvataggio” venivano ancora visualizzati.
  • I client ora rilevano localmente la propria morte dal gizmo Player Death Listener.
  • I giocatori possono posizionare oggetti che entrano in collisione con un volume di pericolo.
  • Ora appare l’icona della trappola a punta Punji.
  • La barra della salute degli edifici non viene più visualizzata due volte.
  • I volumi trigger possono essere collegati a più di un oggetto.
  • I giocatori non possono più sedersi su sedie che sono state ingrandite o ridotte.

Aggiornamento delle note sulla patch Grounded 1.3.4 (11 dicembre 2023)

  • I manichini e le luci per armature hanno un’opzione Personalizza per impedire ai giocatori di interagire con loro in modalità Gioca.
  • Tutti i segnali del set di segnali sono sbloccati in modalità Parco giochi.
  • Puoi uscire dalla modalità Gioco dalla schermata Morte.
  • Giocare a un parco giochi scaricato attiverà un salvataggio automatico all’avvio del gioco.

PRINCIPALI CORREZIONI:

  • Risolto il problema per cui gli edifici strutturali venivano posizionati in modo errato durante la costruzione.
  • Gli oggetti non si comportano più in modo strano quando galleggiano sull’acqua.
  • [REDATTO] non può più farti cadere dalle zipline.

CORREZIONI DEI CRASH:

  • Risolto il problema relativo al crash del client che poteva verificarsi dopo la riparazione degli edifici.

ALTRE CORREZIONI DI BUG:

  • I moduli MIX.R nel cortile standard non scompaiono più dopo aver caricato un salvataggio del parco giochi.
  • I fili d’erba tagliati cadono di nuovo dolcemente anziché estremamente velocemente.
  • I volumi non impediscono più di posizionare oggetti che li toccano.
  • Il quadro di valutazione non può più diventare negativo dietro le quinte.

Aggiornamento delle note sulla patch Grounded 1.3.3 (4 dicembre 2023)

PRINCIPALI CORREZIONI:

  • Vari edifici non ruotano più la loro posizione dopo il salvataggio/caricamento.
  • Vari edifici non ruotano più la loro posizione dopo essere passati dalla modalità Gioco alla modalità Progettazione nei parchi giochi.
  • I parchi gioco che utilizzano un Player Spawner come posizione di spawn iniziale verranno correttamente disattivati ​​quando un altro Player Spawner utilizza l’azione “Imposta checkpoint”.

I CAMBIAMENTI:

  • L’attrezzatura che genera gadget ora riporta gli oggetti attualmente equipaggiati nel tuo inventario o li rilascia nel mondo quando equipaggi nuovi oggetti.

CORREZIONI DEI CRASH:

  • Risolto il problema che poteva verificarsi se una trappola esplosiva si trovava vicino a un pilastro laser.

ALTRE CORREZIONI DI BUG:

  • Gli oggetti coltivati ​​nel Garden Patch non cadranno più dopo aver caricato un salvataggio.
  • Le gocce di rugiada non cadono più dai Collettori di rugiada dopo aver caricato un salvataggio.
  • I clienti potranno nuovamente mangiare la carne direttamente dal fuoco.
  • La barra della salute del nemico dà correttamente la priorità alle creature rispetto ai giocatori quando si gioca come client.
  • Gli edifici che costruisci in modalità Gioca in un parco giochi ora contano ai fini dell’intimità.
  • L’opzione di gioco “Push to Sprint” disattiva correttamente lo Sprint se premi il pulsante Sprint durante lo Sprint.
  • L’intimità funziona in modalità Parco giochi per gli edifici che i giocatori hanno costruito in modalità Gioco.
  • Alcuni indicatori di obiettivo della missione ora indicano la posizione corretta.
  • Ridotti gli attacchi intermittenti che potevano verificarsi quando si disponeva di una base ampia.
  • Rimossa l’impostazione HDR sulla console che causava colori errati e interfacce utente più difficili da leggere.
  • Grafica Whiffle Ball migliorata su Xbox One.
  • Ulteriori correzioni delle missioni BURG.L.

Aggiornamento delle note sulla patch Grounded 1.3.2 (21 novembre 2023)

Correzioni/modifiche di bug

Correzioni importanti

  • Miglioramenti al codice di rete che riducono le disconnessioni e i ritardi casuali dei client.
  • Gli oggetti fogliame posizionati dal designer vengono visualizzati correttamente per i client quando si uniscono a un parco giochi caricato da un salvataggio.

Correzioni di arresti anomali

  • Risolto il crash casuale che poteva verificarsi durante il caricamento di un salvataggio o il ritorno alla modalità Progettazione.
  • Risolto il crash che poteva verificarsi con creature che usavano attacchi a distanza.
  • Risolto il crash che poteva verificarsi durante il caricamento di un salvataggio dalla versione 1.1.3 o precedente.
  • Risolto il problema che poteva verificarsi dopo aver chiuso la schermata Inventario o uno dei menu radiali.
  • È stato risolto il problema per cui il crash poteva verificarsi quando un edificio a cui erano collegati altri edifici veniva distrutto.

Altre correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui gli oggetti raccolti durante la modalità Gioca a volte non venivano visualizzati dopo il ritorno alla modalità Progettazione.
  • Il download di una copia di salvataggio standard di Shared World Design Playground funziona correttamente.
  • Ridotto accumulo di memoria durante lunghe sessioni di gioco o salvataggi a caricamento costante.

Note sulla patch Grounded – Aggiornamento hotfix 1.3.1.4353 (16 novembre 2023)

Correzioni/modifiche di bug

Correzioni importanti

  • Le armi verranno equipaggiate al termine dell’animazione dell’attacco se attivi un’azione di equipaggiamento durante l’attacco.
  • Puoi costruire di nuovo sul baseball.
  • La velocità di sfrigolio nel BBQ Spill non viene più applicata più volte causando un aumento estremamente rapido della velocità.
  • Risolto il problema per cui al client non era consentito costruire in luoghi in cui era stato rimosso un edificio.
  • Puoi mangiare di nuovo fuori dal fuoco.
  • La ventola nei parchi giochi funziona in modo più affidabile se posizionata a terra.

I cambiamenti

  • Danni dell’Ascia da Battaglia Aspra ridotti del 10%.
  • Il badge Salute e sicurezza viene rubato solo nelle mosse finali combo.
  • Creature Spawner Gizmo for Playgrounds modifica il raggio di spawn in base alle dimensioni della creatura e al numero di creature generate.
  • Ciò riduce il raggio di spawn nella maggior parte dei casi.

Correzioni di arresti anomali

  • Risolti vari arresti anomali del client in Playgrounds.
  • Risolto il problema che poteva verificarsi durante la missione Bevi acqua o Costruisci una tettoia.
  • Risolto il crash che poteva verificarsi quando si premeva l’azione “Copia” quando non si era nel raggio d’azione di un oggetto da copiare.
  • Risolti i crash relativi a proiettili e attacchi.

Altre correzioni di bug

  • Non mostrare ricette di prova inedite in modalità Progettazione nella schermata Creazione.
  • Gli oggetti unici possono essere cestinati in modalità Progettazione.
  • Utilizzando il tasto di scelta rapida “Menu Edificio” in modalità Progettazione non verrà visualizzato “Edificio disabilitato” se l’opzione di gioco personalizzata Edifici è disattivata.
  • La pubblicazione di un parco giochi da un mondo condiviso non tenterà più di creare una copia condivisa locale di quel parco giochi.
  • L’aggiornamento di un parco giochi da un mondo condiviso non creerà più un nuovo parco giochi e un nuovo codice nascondendo la versione pubblicata precedente.
  • I parchi giochi pubblicati da un mondo condiviso non verranno più visualizzati come salvataggio di backup del mondo condiviso.
  • Il download di una copia del progetto di un parco giochi pubblicato per un mondo condiviso salverà la copia con un nuovo ID di gioco poiché può esistere un solo salvataggio principale per ogni mondo condiviso.

Note sulla patch di Grounded Playgrounds – Aggiornamento 1.3 “Make it and Break it” (14 novembre 2023)

Nuova modalità Grounded – Campi da gioco

La modalità Grounded Playgrounds ti consente di creare, condividere e riprodurre una quantità infinita di nuovi contenuti. Playgrounds ha oltre 300 oggetti di scena da utilizzare per costruire il tuo giardino, oltre 400 oggetti come equipaggiabili, risorse e materiali di consumo, più di 100 oggetti da raccogliere e tutte le creature! Sì, questo include i boss!

Nuova mappa con terra: The Grassbox

  • Il Grassbox è un cortile completamente vuoto da costruire. Puoi creare formicai, laboratori scientifici sopra e sottoterra e un’area allagata dove puoi sfruttare il terreno bagnato a tuo vantaggio.
  • Durante la creazione di un parco giochi, sono disponibili due modalità: Modalità progettazione e Modalità gioco. In modalità Progettazione puoi posizionare e organizzare liberamente le risorse; in modalità Gioca, puoi sperimentare la tua creazione in tempo reale. Puoi anche progettare con i tuoi amici in modalità multiplayer.

Modifiche al sistema nell’aggiornamento Grounded 1.3

Nuove opzioni di gioco personalizzate

  • Se i giocatori possono o meno costruire e spostare gli edifici.
  • Controlla l’accesso ai menu di creazione per ottimizzare la difficoltà o il focus del tuo gioco.
  • Scegli quanto sono lunghi i giorni e le notti.
  • Controlla la frequenza con cui devi mangiare o bere, rendendo la tua sopravvivenza più o meno impegnativa.
  • Modifica la velocità con cui le risorse ritornano nel mondo.
  • Regola il ridimensionamento della salute delle creature e il ridimensionamento dei danni da caduta per rendere gli scontri più o meno scoraggianti.

Modifiche alla difficoltà

  • Modalità media: il danno dei nemici è ridotto del 10%, mentre gli animali domestici sono invincibili.
  • Modalità Whoa: il danno del giocatore è aumentato, la salute dell’edificio è aumentata e la durabilità degli oggetti è migliorata.
  • La penalità alla durabilità alla morte sarà più severa, le creature saranno più robuste e la velocità dell’ora del giorno rallenterà un po’.
  • Subire danni da caduta sarà più pericoloso e TUTTI i tuoi oggetti cadranno alla morte.
  • In modalità Creativa ora tutte le mutazioni saranno sbloccate e completamente aggiogate e anche gli animali domestici saranno invincibili.

Materiali di consumo

  • Bende, frullati e pasti ora hanno un tempo di recupero di 4 secondi.
  • Gli oggetti curativi hanno ricevuto un serio aggiornamento.
  • Gli snack e tutti gli altri materiali di consumo vari ignorano questo tempo di recupero.
  • Lo Slop discutibile non è più realizzabile. Lo stiamo sostituendo con lo sciroppo lenitivo, che è semplicissimo da realizzare e la ricetta diventa disponibile quando sblocchi la stazione dei frullati.
  • I ciuffi di tarassaco non devono più essere equipaggiati nello slot degli accessori. Sono articoli di consumo utilizzabili una sola volta.
  • Il soffice ciuffo di dente di leone ora ha usi illimitati.

Nuova interfaccia utente della mappa

Abbiamo apportato alcune importanti modifiche all’interfaccia utente della mappa. Non solo potrai ripulire il disordine, ma sarai anche in grado di vedere quali SCA.B e molari di latte hai raccolto in modo da poterli fare riferimento a quelli che ti mancano su una pagina Wiki! Ciascuna categoria di icone può ora essere attivata e disattivata per la visibilità del gruppo.

Rinnovamento delle missioni BURG.L

  • Stiamo rinnovando le missioni BURG.L casuali, giornaliere e ripetibili introducendo una serie di “missioni di apprendista” che si sbloccano in sequenza. Una volta completata la prima missione, sbloccherai la seconda, proseguendo fino alle missioni finali più impegnative. Sono circa 100 in totale!
  • Dopo aver completato le prime 20 missioni dell’apprendista, una nuova sezione delle missioni giornaliere diventerà disponibile nel menu Missioni dell’ASL. Questi quotidiani offrono un mix di obiettivi in ​​base ai tuoi progressi. A differenza di prima, sbloccherai gradualmente più opzioni nel tuo gruppo di missioni giornaliere man mano che completi più missioni dell’apprendista.

Revisione del combattimento

  • Il danno delle combo di combattimento è stato rivisto; i primi 2 colpi ora infliggono un danno consistente al 100%, mentre il terzo colpo nella combo infligge un danno bonus del 25%, aumentando la potenza e mantenendo il danno consistente.
  • Gli attacchi caricati sono stati potenziati per quasi tutte le armi e il danno critico ora ha una probabilità base anche senza effetti specifici di potenziamento critico. Abbiamo anche alcune nuove ed eleganti animazioni di attacco per alcune armi come la Coaltana!

Nuovi ninnoli in Grounded

Riconoscendo che i ninnoli sono stati in genere più una caratteristica da metà a fine partita, abbiamo introdotto un nuovo set progettato specificamente per il gioco iniziale. Ogni ninnolo corrisponde a un classico ruolo dei giochi di ruolo, quindi se ti piacciono i carri armati o gli arcieri, troverai un ninnolo su misura per il tuo stile di gioco.

Nuovi pezzi da costruzione

  • Aggiunti oltre 40 pezzi da costruzione, anche i più richiesti Mezzo muro verticale!
  • Abbiamo incluso anche dei quarti per ogni muro, fondazione e tetto!
  • Nuovi pezzi da costruzione Boss Vanity che utilizzano le parti Broodmother, Mantis e Wasp Queen per mostrare le tue vittorie più recenti.

Caratteristiche della qualità della vita

Miglioramenti alla mappa

  • Molari di latte e SCA.B raccolti verranno visualizzati sulla mappa per aiutarti a sapere quali oggetti da collezione ti mancano. Vai avanti e fai riferimenti incrociati a questi wiki online ora (ammiccamento).
  • Per ciascuna categoria di icone è possibile attivare e disattivare la visibilità dell’intero gruppo sulla mappa in modo da poter avere la mappa pulita o disordinata come desideri.

Nome Zipline

  • Ora puoi nominare le singole zipline per trovare più facilmente il percorso giusto per scendere.

Importo di Rilascio/Trasferimento/Cestino

  • Quando esegui azioni di rilascio, trasferimento o cestino sugli elementi, ora puoi specificare un numero di elementi su cui agire.

MIX.R Anteprima dell’interfaccia utente

I MIX.R ora mostrano quali creature sono coinvolte negli attacchi di difesa e la ricompensa scientifica prima di avviarli.

Miglioramenti “Posiziona molti”.

  • Molti tetti, scale e tende da sole ora possono essere posizionati con “Posiziona molti”.
  • Le scale a chiocciola si alterneranno correttamente quando si utilizza “Posiziona molti” verso il basso.
  • Gli edifici posizionati utilizzando Place Many verranno visualizzati anche se non supportati.

Miglioramenti nel basket

  • Nuovi oggetti “Basket” da creare.
  • Animazioni di dribbling e tiri.
  • Una nuova meccanica di tiro regola la distanza del tiro in base a quanto tempo tieni premuto il pulsante di attacco.
  • Il canestro da basket ora ha una fisica reattiva e un nuovo audio.
  • Effettuare un tiro da basket può essere utilizzato come evento attivante in Playgrounds.

Visualizzazione delle missioni permanenti migliorata

  • Gli obiettivi di missione bloccati sul tuo HUD ora passeranno da un tipo all’altro invece di mostrare un muro di obiettivi di missione in casi estremi.

Moscerino pratico in prima persona

  • Ora puoi alternare tra la terza persona e la prima persona mentre usi Handy Gnat.

Nuove attrezzature/articoli

  • Berry Basket e Pupa Basket
    • Due nuovi oggetti da basket equipaggiabili realizzati con materiali diversi. Mentre è equipaggiato un pallone da basket, tenendo premuto il pulsante di attacco verrà avviato un tiro di pallacanestro caricato che andrà più lontano quanto più a lungo lo tieni premuto.
  • Aggiunti tre nuovi ninnoli di inizio gioco per vari stili di gioco
    • Ogni nuovo ninnolo corrisponde a un classico ruolo dei giochi di ruolo, quindi se ti piacciono i carri armati o gli arcieri, troverai un ninnolo su misura per il tuo stile di gioco.

Nuovi edifici

  • Lampada Moscerino
  • Pouf Pupa in pelle
  • Bersaglio
  • Bersaglio permanente
  • Bersaglio manichino
  • 2 edifici Decorativi della Madre della Stirpe
  • 2 edifici Mantis Décor
  • 2 edifici decorativi della regina delle vespe

Oltre 40 pezzi per metà e quarto di muro/pavimento/scala! (Fanfara di tromba)

  • 6 mezze pareti verticali
    • Erba
    • Erba merlata
    • Stelo
    • Palizzata
    • Fungo
    • Cenere
  • 2 Mezze tende da sole
    • Trifoglio
    • Piuma di corvo
  • 2 mezze fondazioni
    • Ciottolo
    • Argilla
  • 10 mezze scale
    • Erba
    • Erba d’angolo
    • Erba dell’angolo interno
    • Fungo
    • Fungo B
    • Fungo d’angolo
    • Fungo d’angolo interno
    • Ghianda
    • Scale ghiande angolari
    • Scale ghianda angolari interne
  • 3 mezzi piani
    • Erba
    • Stelo
    • Bur
  • 4 quarti di mura
    • Erba
    • Stelo
    • Fungo
    • Cenere
  • Muri a 4 quarti di triangolo
    • Erba
    • Stelo
    • Fungo
    • Cenere
  • 3 quarti di piano
    • Erba
    • Stelo
    • Bur
  • Pezzi del tetto di 3 quarti
    • Trifoglio
    • Piuma di corvo
    • Pigna
  • Pezzi di tetto piano di 3 quarti
    • Trifoglio
    • Piuma di corvo
    • Pigna
  • Fondazioni di 2 quarti
    • Ciottolo
    • Argilla

Nuova mutazione

  • Compagni di battaglia
    • Riduce i danni da fuoco amico inflitti e ricevuti.

Nuovi segni

  • Aggiunto un nuovo set di segnali al chip BURG.L dimenticato trovato nel bidone del Brawny Boy.
  • Aggiunto un nuovo segno che si sblocca automaticamente dopo un certo punto della storia. Il segno è il vincitore del primo premio del Grounded Sign Art Contest.

Modifiche alla modalità di difficoltà

Modalità media

  • Riduce tutti i danni nemici del 10%.
  • “Animali Invincibili” è ora abilitato per impostazione predefinita.

Modalità Woah

  • Danni al giocatore aumentati dal 75% all’80%.
  • Salute dell’edificio aumentata dal 50% al 100%.
  • Durabilità dell’oggetto aumentata dal 75% al ​​100%.
  • Penalità di durevolezza in caso di morte dal 10% al 30%.
  • La salute delle creature è aumentata dal 100% al 120%
  • La velocità dell’ora del giorno è diminuita dal 100% all’80%
  • Moltiplicatore del danno da caduta aumentato dal 100% al 120%
  • Il comportamento in caso di morte è cambiato per rilasciare tutti gli oggetti alla morte

Modalità creativa

  • Creatività con bug e Creatività senza bug hanno le seguenti opzioni abilitate per impostazione predefinita:
    • Sblocca tutte le mutazioni
    • Completamente aggiogato
    • Animali Invincibili

Materiali di consumo

  • Alcuni materiali di consumo ora hanno un tempo di recupero di 4 secondi prima di poter essere riutilizzati.
    • Bende, frullati e pasti rispettano tutti questo nuovo tempo di recupero
    • Gli snack e tutti gli altri materiali di consumo vari ignorano questo nuovo tempo di recupero
  • Raddoppia l’effetto di tutti gli oggetti curativi.
  • Le bende ora forniscono una guarigione esplosiva se utilizzate in aggiunta alla loro guarigione nel tempo.
  • Guarigione della benda nel tempo Guarigione per tick triplicata.
  • Durata della guarigione nel tempo della benda ridotta.
  • Il danno di Quesadillantlion e delle spine di Omelant è stato raddoppiato.

Frullati

Il frullato “predefinito” è stato modificato per comunicare meglio il suo scopo come pozione curativa di base.

  • Slop discutibile non è più realizzabile.
  • Sbloccando la stazione dei frullati ora sbloccherai anche il frullato “Sciroppo lenitivo”.
  • Lo sciroppo lenitivo fornisce una cura di base ed è economico da fabbricare.
  • La quantità di guarigione di tutti i frullati è raddoppiata.
  • I frullati rispettano il nuovo tempo di recupero dei consumabili di 4 secondi.

Ciuffi di tarassaco

I denti di leone non devono più essere equipaggiati e i giocatori non devono più decidere se equipaggiare un ciuffo o un monile. I ciuffi invece sono articoli monouso privi di durabilità. Per bilanciare questo cambiamento, i ciuffi possono essere impilati e i denti di leone producono più ciuffi quando vengono tagliati.

Detto questo, il gingillo “Fluffy Dandelion Tuft” ora ha usi illimitati, aumentandone il valore e rendendolo una scelta di accessori più interessante.

Combattere

Sistema combo revisionato:

  • Il danno combinato delle armi è cambiato da 50% → 100% → 150% a 100% → 100% → 125%.
    • Il primo e il secondo colpo della combo ora infliggono lo stesso ammontare di danni.
    • Il terzo colpo ora infligge il 25% di danno bonus rispetto agli altri colpi della combo.
    • Tutti i danni delle armi sono stati modificati con questa modifica
  • Il danno dell’attacco caricato è stato aumentato per quasi tutte le armi.
  • I giocatori ora hanno una probabilità predefinita di critico senza alcun effetto di aumento della probabilità di critico.
  • La maggior parte degli effetti delle Spine sono stati aumentati sostanzialmente.
  • Danno base aumentato di tutti i tipi di munizioni per torrette.
  • Le spade a due mani e l’ascia a due mani hanno nuove animazioni di attacco con un tempismo leggermente più veloce rispetto a prima.
  • Le animazioni degli attacchi con la mazza a due mani sono state leggermente velocizzate e aggiornate, e il movimento della telecamera in prima persona è stato pesantemente ridotto.

Movimento

  • Sul Gamepad, i giocatori scattano per impostazione predefinita. Premendo il tasto sprint passerai alla modalità camminata. Questo può essere modificato nelle opzioni con la nuova opzione Modalità Sprint.
    • I giocatori con tastiera/mouse continueranno a tenere premuto Sprint per impostazione predefinita per correre, ma potranno passare alle nuove modalità di attivazione/disattivazione nelle opzioni.

Animazione

  • Le spade e le asce a due mani sono dotate di animazioni di attacco nuove e leggermente più veloci.
  • Gli attacchi con mazza a due mani ora hanno animazioni più veloci. Anche il movimento della telecamera in prima persona durante questi attacchi è stato ridotto.
  • Le animazioni dei lanci in terza persona sono state aggiornate.
  • Sono state aggiunte animazioni per la camminata accovacciata diagonale in terza persona.
  • Le animazioni sfalsate per coccinelle e larve sono state aggiornate: non torneranno più alla loro posizione originale dopo essere state sfalsate.
  • Siediti sul Trono della Madre della Stirpe come se fossi destinato a indossare la corona ingioiellata di Aquilonia su una fronte tormentata.

Nuove creature in Grounded

  • Modifiche alla Vedova Nera:
    • Resistente al piccante, alla menta e al salato
    • Da debole a acido
    • Neutrale rispetto a tutti gli altri tipi di danno
    • Non più immune ai danni da veleno
    • Ora ha 2 nuovi attacchi nel suo arsenale
      • Può lanciare una ragnatela a distanza contro il giocatore, generando una vedova nera
      • Può consumare una vedova nera vivente per curarla e aumentare temporaneamente la sua velocità di attacco
  • Le creature dell’onda subiscono ancora più danni dagli attacchi delle torri.
  • Le animazioni barcollanti di larve e coccinelle sono state aggiornate
  • Riduzione del danno fisso RUZ.T ridotta
  • I RUZ.T ora hanno una debolezza ai danni devastanti
  • Ridotto il tempo di recupero dello stordimento sulla maggior parte delle creature diverse dai boss

Attacchi di fazioni

  • Le soglie di rabbia per l’invio di un attacco base da parte di alcune fazioni sono state modificate.
  • Il tempo di recupero delle ondate e la variazione di spawn sono stati modificati.
  • Il numero di creature che possono essere attive in un’ondata durante le partite multigiocatore è stato aumentato.
  • I pesi di generazione di varie creature sono stati modificati.
  • Le soglie del peso di generazione per le fasce di difficoltà della difesa dalle onde sono state modificate.
  • Il numero totale di creature che possono generarsi in ciascuna fascia di difficoltà è stato modificato.
  • Il numero massimo di creature che possono essere attive in un’ondata è stato modificato.
  • I Re delle termiti ora possono generarsi nei raid delle fazioni delle termiti.
  • Ora è possibile far arrabbiare ulteriori ondate di fazioni tramite l’Emettitore di Waft.
    • Cimice
    • Roly Poly
    • Coccinella
    • Presagio
    • Falena
    • Vedova Nera

Boss

  • Il tasso di rilascio delle Broodmother infette è stato migliorato.

Mutazioni

  • Il danno delle spine di Sensazione Acida è stato aumentato di sei volte.
  • Resistenza notevolmente aumentata ripristinata da Parry Master.
  • Signore delle spore
    • Quintuplicata la possibilità che l’effetto di aumento del danno si attivi.
    • Raddoppiata la possibilità che l’effetto di Guarigione nel tempo e di accelerazione si attivi.
    • Aggiunto limite massimo di 50 stack a tutti i buff forniti da Spore Lord.
  • Aggiunto l’effetto Predatore Apex per Blaster of the Moldy Matriarch.
  • Il tiratore scelto ora aumenta la probabilità di critico con archi e balestre invece di ridurre la resistenza dello sprint.
  • Durata dell’attivazione della difesa dell’elicottero ridotta.
  • Il danno delle spine del giavellotto è raddoppiato.

Il mondo dei radicati

  • È stato aggiunto un molare di latte pre-rotto nel laboratorio Hedge per aiutare i giocatori a ottenere il loro primo molare di latte all’inizio del gioco. Il molare di latte nello scrigno del labirinto del Minotauro è stato rimosso per compensare questo nuovo molare di latte.
  • I denti di leone ora lasciano cadere il triplo dei ciuffi.
  • Ora è garantito che le ghiande cadranno in cima.
  • Ora è garantito che i nodi Piuma piccola lascino cadere almeno 2 risorse piuma.
  • MIX.R e Super MIX.R ora premiano più scienza al completamento.
  • Migliorata la risalita della siepe. Il nostro obiettivo era appianare la curva di difficoltà in quest’area.
    • Un nuovo obiettivo è stato aggiunto alla missione Laboratorio siepe per indicare l’area in cui entri nella siepe.
    • Le uova dei ragni nell’Ascesa della Siepe si sono spostate dai rami verso i vari avamposti dei laboratori.
    • Rimosso uno dei due RUZ.T dall’avamposto del geometra nella siepe.
    • Aggiunti tagliasiepi e luci aggiuntive nella zona della siepe inferiore per migliorare la visibilità e la navigazione.
    • Aggiunto un letto nel laboratorio del primo avamposto.
    • Aggiunti e modificati rami per facilitare la navigazione nell’area prima del laboratorio Hedge.
  • Il piccolo avamposto del laboratorio dello stagno ora sarà bloccato per impostazione predefinita quando si esplora lo stagno.
    • Le porte si apriranno automaticamente in un secondo momento come risultato del progresso nel laboratorio principale dello stagno.
    • Le porte all’interno di questi avamposti più piccoli rimarranno chiuse dietro la chiave dell’assistente manager.
    • Il bottino trovato nell’area esplorabile iniziale negli avamposti è stato migliorato.
  • Aggiunto REDACTED a REDACTED per REDACTED.

Armature e armi

  • I percorsi di potenziamento elementale ora forniscono la stessa quantità di potenziamento del danno del percorso Possente.
  • Il danno bonus delle spine “Puntaspilli” del set Armatura della Formica Nera è stato raddoppiato.
  • Il danno di Prod Smacker è aumentato.
  • Pinch Whacker ora attiva il suo fulmineo AoE sulla sua mossa finale combo invece di avere la possibilità di attivare ogni colpo
  • Le armi da mischia elementali uniche ora hanno un effetto di attivazione sulla loro mossa finale combinata sbloccata dopo aver raggiunto +6
    • Mint Mace: attacco alla menta ad area di effetto.
    • Coaltana: potenziamento della finestra di parata aumentato. Se un attacco viene parato mentre questo buff è attivo, il tuo prossimo attacco ottiene un aumento significativo del danno.
    • Ascia da battaglia acida: velocità di attacco aumentata.
    • Salty Morningstar: applica un sanguinamento al bersaglio.
  • Set di armature Madre Demone e Matriarca Ammuffita
    • DR aumentato.
    • Maggiore durata.
    • Ora considerata un’armatura pesante.
  • Set di armatura della matriarca ammuffita
    • La probabilità di attivazione dinamica è raddoppiata.
    • Durata del debuff di riduzione della resistenza esplosiva potente dimezzata.
    • Lo Stordimento Esplosivo è stato sostituito da Big Boom.
      • Gli attacchi esplosivi hanno la possibilità di fornire un buff cumulativo ai danni critici.
  • Modifiche allo scudo
    • Gli scudi di livello 3 ora forniscono una forza di blocco ancora maggiore
    • Avere uno scudo equipaggiato ora riduce il danno che infliggi
  • Gli ingredienti per la creazione del set di armature di ghiande sono stati modificati per richiedere al giocatore di avventurarsi in altri biomi di livello 1
  • L’effetto dello stato dell’armatura di Grub è cambiato. Ora aumenta il danno inflitto alle creature di livello 1.
  • L’effetto dello stato dell’armatura del trifoglio è cambiato. Ora aumenta la difesa contro le creature di livello 1.
  • Il bonus del set di armature del trifoglio è stato modificato in rigenerazione graduale.
  • Ora l’ago per zanzare e lo stocco per zanzare tigre possono essere usati sott’acqua
  • Pugnale Zanna di Ragno e Pugnale della Vedova ora avvelenano i nemici sott’acqua
  • Lancia arrugginita ora applica l’infezione ai nemici sott’acqua
  • L’effetto bonus dell’Impeto della Morte del set armatura della Vedova Nera è stato modificato
    • Precedente: La velocità di movimento aumenta all’uccisione
    • Novità: Trickle Regen + Velocità d’attacco aumentata all’uccisione
  • I valori degli effetti dello stato dell’armatura della Vedova Nera sono stati normalizzati in modo che siano tutti uguali invece di essere diversi per pezzo
  • L’effetto elegante delle Pantofole Aphid è cambiato da resistenza allo sprint ad Aphkid
  • Tutte le armi del club ora attaccano il 15% più velocemente
  • Il pugnale della vedova ora applica veleno invece che veleno
  • Aggiunte nuove animazioni per gli attacchi con spada e ascia a 2 mani, aumentandone la velocità di circa il 20%
  • Le armi e l’equipaggiamento lasciati nel cortile non scompariranno più nel tempo.

Elementi

  • Aumentata la dimensione dello stack base delle munizioni.
  • I grappoli di assi e tronchi possono scomparire dopo un po’ di tempo, come fanno le assi e i tronchi sciolti.
  • Gli equipaggiamenti e gli strumenti creati non scompariranno più se lasciati nel mondo per un po’.
  • Aumentata la possibilità di rimborso della freccia del gingillo della Regina delle vespe.
  • L’impennaggio fantasia ora accelera ancora di più il recupero dall’esaurimento.
  • I ninnoli della Broodmother e della Broodmother infetta ora raddoppiano il danno inflitto dalle evocazioni del giocatore oltre agli altri effetti.
  • L’effetto del Gingillo della Mantide è cambiato:
    • Le mosse finali combo garantiscono un buff cumulativo di probabilità di critico finché non diventi critico.
  • Il numero della maggior parte dei ciondoli dei distintivi dei dipendenti Ominent è stato aumentato sia per gli effetti positivi che per quelli negativi:
    • Distintivo biomedico
      • Il valore della guarigione nel tempo è triplicato
      • La fuga di cibo è triplicata
    • Distintivo dell’entomologo
      • Effetto di attacco aumentato
    • Distintivo di difesa
      • Resistenza al danno aumentata
      • Effetto di riduzione dell’attacco aumentato
    • Badge Stagista
      • Aumento dell’importo del trasporto
      • Velocità di movimento lenta aumentata
    • Badge di conformità
      • Riduzione della resistenza al danno aumentata
    • Badge di salute e sicurezza
      • Percentuale di rubavita aumentata
      • Il danno nel tempo è stato modificato in riduzione della resistenza al danno (stesso valore del distintivo di conformità)
    • Possibilità di attivazione raddoppiata del fascino della bacca marcia
  • Speed ​​Droplet non riduce più la resistenza allo sprint.

Creazione

  • La Corda lanugine ora viene prodotta con un rapporto 1 a 1 sulla ruota che gira.
  • Costo della pietra per affilare potenti globi e gioielli ridotto

Posizionamento dell’edificio

  • La Porta della Palizzata non può più essere posizionata senza agganciarsi e sovrapposta ad altri edifici.
  • Gli edifici montati sulle pareti non possono essere posizionati sugli zaini dei giocatori.
  • Ora è più semplice controllare la profondità degli edifici posizionati parzialmente nel terreno.
  • Gli edifici possono essere ingranditi più lontano contemporaneamente, ma solo lungo un singolo asse.

interfaccia utente

  • La mappa ora mostrerà un’icona nella legenda per i giocatori che hanno nascosto i propri indicatori sulla mappa.
  • La freccia rivolta verso l’edificio si è illuminata.
  • Animali domestici, evocazioni e compagni adolescenti avranno una priorità inferiore rispetto alle creature ostili quando si tratta di quale barra della salute viene mostrata sull’interfaccia utente.
  • L’interfaccia “Seleziona un adolescente” ha subito un restyling.
  • Sbirciare una creatura O.R.C ora mostrerà correttamente Sour come uno dei loro punti deboli
  • Migliorato il sistema di priorità della barra della salute del nemico in modo che il tuo animale domestico o la tua evocazione non vengano più visualizzati al posto della barra della salute del nemico o del boss.
  • Il pesce Koi ora ha una carta creatura che puoi PEEP per sbloccare.

Audio

  • Gli adolescenti parleranno meno frequentemente dell’insetto che stanno guardando.

Accessibilità

  • Le modalità per daltonici ora regoleranno la visualizzazione del gioco oltre a determinati colori dell’interfaccia.

Ottimizzazione

  • Quando un gran numero di edifici crolla, gli oggetti lasciati cadere verranno raggruppati per migliorare le prestazioni.
  • I client che caricano in mondi con basi di grandi dimensioni subiranno meno ritardi e desincronizzazione.
  • Prestazioni migliorate nei laboratori Stagno e Ceppo.
  • Prestazioni migliorate nell’area barbecue.
  • Utilizzo ridotto della CPU nel gioco.
  • Utilizzo ridotto della GPU nel gioco.
  • Utilizzo della memoria ridotto durante il gioco.
  • Ridotti gli intoppi del salvataggio automatico.
  • Il carico ridotto fa risparmiare tempo.

Correzioni di bug

Correzioni di arresti anomali

  • Risolto un crash casuale che poteva verificarsi durante l’elaborazione delle collisioni fisiche.

Correzioni importanti

  • Puoi salvare e caricare di nuovo mentre giochi senza connessione Internet.

Altre correzioni

  • L’obiettivo Devo sbirciarli tutti ora si sblocca nel momento in cui sbircia la tua ultima creatura invece che la prossima volta che carichi il gioco dopo aver sbirciato tutte le creature.
  • Raggiungere il 100% sulla Report Card controlla correttamente la presenza di carte creatura d’oro.
  • Risolti alcuni casi in cui gli edifici potevano essere costruiti in configurazioni che causavano un crollo senza alcun messaggio di errore.
  • Le scale a mezzo angolo ora possono essere sostituite da altri tipi di scale a mezzo angolo quando si è in piedi da sole.
  • Le goccioline colpite dai raccoglitori di rugiada ora cadranno sui client.
  • In alcuni casi i pavimenti non possono più essere posizionati direttamente in configurazioni non supportate durante l’utilizzo di Posiziona molti.
  • Risolto il problema con il primo edificio posizionato utilizzando Place Many, che a volte non veniva posizionato quando Place Many veniva avviato in una posizione non supportata.
  • Il Blaster della Matriarca Ammuffita ora ha un indicatore sull’HUD quando viene lasciato cadere.
  • La ricarica approssimativa ora ritarda correttamente la rigenerazione della resistenza.
  • L’effetto dello stato di corrosione ora ha i tag corretti (non dovrebbe avere modifiche all’effetto stesso).
  • Il malaticcio Roly Poly ora mostra le sue informazioni di debolezza.
  • Ora il Gong può essere riparato.
  • I buff ben riposati ora hanno una dimensione massima dello stack pari a 1 per impedire loro di accumularsi in rari casi.
  • O.R.C. le creature ora ereditano correttamente le debolezze delle loro creature base oltre ad essere da deboli ad aspre invece di essere solo da deboli ad aspre.
  • Il rubavita fornito da Mosquito Rapiers e Tick Macuahuitl ora si applica solo agli attacchi effettuati con quelle armi specifiche.
  • L’icona di attivazione della difesa dell’elicottero è cambiata in rossa per indicare che si tratta di un debuff.
  • Le aggiunte di boss con spawn infinito non possono più fornire carte oro.
  • I personaggi non faranno più commenti sullo zaino su alcuni altri tipi di contenitori.
  • Il browser Partecipa al gioco ora ha un layout migliore in arabo.
  • Non è più possibile posizionare i raccoglitori di linfa sui bidoni della spazzatura.
  • Gli adolescenti non si rompono più le caviglie camminando sui pavimenti Weed Stem.
  • Risolto il problema per cui il gioco si bloccava a 60 FPS quando si chiudeva la finestra delle opzioni di gioco in un certo modo.

Aggiornamento Grounded 1.1.3, note sulla patch (24 gennaio 2023)

  • Migliorata la desincronizzazione degli oggetti che potrebbe verificarsi sui client durante la creazione.
  • La Difesa del Mago non si attiva più con gli attacchi con l’arco.
  • Lanciare il Pinch Wacker o il Salt Morning Star non raccoglie più oggetti che non dovrebbero.
  • I Collezionisti di linfa non hanno più erroneamente la funzione “Prendi tutto” disabilitata.
  • Sincronizzare correttamente gli account online di Steam quando si accede a Xbox Live su build di Steam per consentire l’invito di amici di Steam e non richiedere che due amici di Steam siano amici di Xbox Live.
  • Il salvataggio con BURG.L fuori dal laboratorio gli farà reimpostare la sua posizione durante il caricamento.

Note sulla patch Grounded 1.1.2 del 14 dicembre 2022

Correzioni di bug in Grounded 1.1.2

  • A volte i client non si disconnetteranno più quando si rigenerano all’interno di una base grande.
  • I client non subiranno più la desincronizzazione della posizione mentre si trovano alle basi, soprattutto dopo aver utilizzato le scale.
  • Miglioramento dell’utilizzo della larghezza di banda della rete per i client quando si spostano in una base ampia.
  • Non è più possibile duplicare gli oggetti utilizzando il trucco di rilascio/trasferimento di oggetti nei contenitori.
  • Il radiale delle munizioni mostra il numero totale di ciascun tipo di freccia che hai invece di un solo importo di stack.

Note sulla patch Grounded 1.1.1 del 13 dicembre 2022

Modifiche a Grounded 1.1.1

  • I regali di Holiday Tree vengono consegnati solo di notte.

Correzioni di crash Grounded 1.1.1

  • Gli edifici che vengono distrutti con creature di pezza appese non si schianteranno più se l’edificio viene distrutto.
  • Risolto il problema che poteva verificarsi se la carica attaccava l’erba dei trifogli.

Correzioni di bug in Grounded 1.1.1

  • Gli alberi natalizi riproducono correttamente i regali per i giocatori per i quali non funzionavano.
  • Risolti alcuni casi di testo mancante, incluso uno degli obiettivi della missione Javamatic.
  • Il cambiamento della difficoltà non provoca più la rottura immediata di alcuni oggetti.
  • L’uso del menu radiale dell’edificio con il gamepad non selezionerà più a volte una pagina di edificio diversa quando si preme A.
  • Riparare l’equipaggiamento rotto che hai equipaggiato riapplicherà correttamente i bonus impostati.
  • Usare il Bastone della Menta mentre si rompe porrà fine correttamente all’attacco.
  • I punteggi delle pagelle di gioco non sono più a volte sorprendentemente bassi al completamento del gioco.
  • I regali non vengono più visualizzati sotto gli alberi natalizi non costruiti.
  • Lo spostamento degli edifici vicino agli edifici delle partizioni non riduce più il framerate.
  • La missione di sopravvivenza Diving the Depths completerà correttamente l’analisi degli obiettivi che sono già stati completati.
  • I giochi che hanno consegnato tutti i Super Chip ma non hanno ricevuto l’aggiornamento successivo della missione verranno corretti correttamente al caricamento.
  • La schermata Game Report Card funziona per i client invece di mostrare una schermata nera.
  • La sintesi vocale non racconta più i tuoi messaggi di chat.
  • La sintesi vocale non racconta più il testo della chat due volte.
  • Risolto il problema con l’animazione errata della mano secondaria riprodotta mentre si bloccava con un’arma a una mano e si brandiva una torcia.

Note sulla patch Grounded 1.0.5 del 28 ottobre 2022

Correzioni di crash in Grounded 1.0.5

  • Risolto il crash che poteva verificarsi quando un client equipaggiava un’armatura per animali domestici.
  • Risolto il problema che poteva verificarsi quando si utilizzava la modalità foto in una torretta.

Grounded 1.0.5 Correzioni di bug

Correzioni importanti

  • Esploratore naturale non si disattiva più quando attacca creature non ostili.
  • Il caricamento di un salvataggio ora ripulirà i formicai con troppo cibo nascosto al loro interno, causando cali di framerate.
  • Il combattimento con Mantis non causa più cali di framerate.
  • La riproduzione del registro audio di addio dallo SCAB di Wendell nella schermata Dati non interrompe più le missioni di fine gioco.

Altre correzioni

  • L’effetto “Rivestimento di veleno” dell’Elmo della Broodmother non dovrebbe più a volte sovrascrivere/sostituire altri effetti di veleno sulle creature
  • La Mantis non dovrebbe più morire a volte per i danni da caduta mentre esegue il suo attacco in salto
  • Il bonus del set Armatura del trifoglio applica nuovamente correttamente la riduzione del tasso di sete.
  • I giocatori non perderanno più il loro equipaggiamento quando muoiono e contemporaneamente scambieranno le armi e ricaricheranno i loro archi.
  • Se una creatura viene uccisa da un giocatore, l’evocazione verrà conteggiata correttamente per il giocatore per le uccisioni e lo sblocco delle mutazioni.
  • Le targhette dei giocatori a volte non mostrano più uno stato eliminato dopo aver rianimato i giocatori.
  • Il punteggio Brainpower del client corrisponde correttamente a quello dell’host nella schermata Game Report Card.

Note sulla patch Grounded 1.0.2 del 13 ottobre 2022

Funzionalità di Grounded 1.0.2

  • Aggiunto un pulsante “Ordina” alle schermate Inventario e Deposito.

Notevoli cambiamenti nel bilanciamento del gioco e nella difficoltà in Grounded 1.0.2

  • Durabilità base raddoppiata della maggior parte delle armi e delle armature.
  • Durata/durevolezza raddoppiata di tutte le torce.
  • Le zanzare nelle praterie non si generano finché non viene consegnato 1 Super Chip.
  • Danni e HP per alcune delle prime creature di livello 2 sono stati leggermente ridotti.
  • Il distintivo tossicologico ora fornisce il 90% di resistenza ai danni da gas anziché l’immunità completa.
  • Il combattimento Javamatic ora genera meno creature in modalità giocatore singolo per renderlo meno difficile.

Altri cambiamenti

  • Il trasferimento di un edificio non verrà più annullato se ti imbatti in un combattimento con una creatura.
  • BURG.L ora fornirà missioni dell’Artefice solo per gli oggetti che il giocatore non ha ancora creato.
  • Gli attacchi combo Mant non vengono più interrotti tramite blocchi perfetti.
  • Danni al mant leggermente aumentati.
  • Quarzite e marmo di tutti i livelli ora si accumulano automaticamente a 99 (non possono essere ulteriormente aggiornati tramite molari di latte).
  • Aumentato leggermente il costo in resistenza degli attacchi con il bastone.
  • Le pulci d’acqua spinose ora hanno una possibilità molto piccola di rilasciare muschio di stagno quando vengono saccheggiate.
  • Filtro dei messaggi di chat di testo per volgarità.
  • I funghi commestibili vengono posizionati sotto tutti i funghi grandi nel Cortile Superiore.
  • O.R.C. La Bomba EMP applica un grande DOT (danno nel tempo) all’O.R.C. creature che ne vengono colpite.
  • La stazione sul campo vicino alla periferia dell’area Stump è stata spostata all’interno dello Stump stesso per una maggiore visibilità e utilità.
  • Puoi rimuovere un punto di passaggio della risorsa Surveyor dalla schermata Mappa predefinita (non devi più trovarti presso un Surveyor per farlo).
  • Le fonti di luce della muffa melmosa e il colore della luce della lampada frontale Firefly sono stati leggermente desaturati per non proiettare un colore eccessivamente verde lime su tutto.
  • Per ottenere il 100% sulla Game Report Card è necessario completare subito tutti i MIX.R.

Correzioni di arresti anomali

  • Risolto il problema che poteva verificarsi se una creatura veniva saccheggiata o scompariva mentre stava per essere riprodotto un attacco con effetti visivi.
  • Risolto il crash che poteva verificarsi quando si addomesticava un animale domestico.
  • La riduzione della memoria esaurita si blocca durante il caricamento di un salvataggio.

Correzioni di bug

Correzioni importanti

  • I giocatori di Xbox e Windows Store possono rinominare nuovamente gli scrigni di archiviazione purché il loro profilo consenta la visualizzazione dei contenuti generati dagli utenti.
  • Se sei andato oltre la storia della ricezione della cella incoraggiante, ma non l’hai ottenuta per qualche motivo, il gioco te la concederà al prossimo caricamento del salvataggio.
  • Se avanzi al punto della storia in cui devi interagire con Javamatic, ma il gioco non te lo consente, il gioco risolverà lo stato della missione al successivo caricamento del salvataggio.
  • Il caricamento di un salvataggio con accesso anticipato non attiverà più le missioni “Analizza un ciottolo / Analizza la fibra grezza” se lo hai già fatto. Risolti anche i salvataggi 1.0 bloccati in questa missione.
  • I giocatori non si disconnetteranno più dal multiplayer dopo essere rimasti online per più di 4 ore.
  • Le porte nelle basi dei giocatori avranno correttamente lo stato di apertura sincronizzato se lo stato di apertura è stato modificato mentre un cliente era lontano.
  • I ragni lupo dormiranno in modo più affidabile durante il giorno.
  • Risolti alcuni casi in cui non era possibile ottenere il 100% sulla scheda Game Report.

Altre correzioni

  • Risolti casi d’uso aggiuntivi in ​​cui le creature potevano rimanere bloccate nel terreno.
  • Ottimizzato l’attacco Mantis Pollen per impostazioni di qualità Bassa e Media (incluso Xbox One).
  • Pinch Whacker, ora correttamente classificato come mazza anziché come ascia, non infligge più danni da taglio.
  • Prod Smacker, ora correttamente classificato come mazza anziché come spadone, non infligge più danni taglienti.
  • L’obiettivo “Devi sbirciarli tutti” non richiede più di avere tutte le carte Oro.
  • Jack-O-Lantern non si genererà più sul portico nel mese di ottobre se ci sono edifici base sulla strada.
  • L’immunità al veleno è stata riattivata per i ragni poiché non avrebbe dovuto essere rimossa.
  • Gli zaini che cadono vicino alle batterie delle auto nel Cortile Superiore verranno teletrasportati in un luogo sicuro nelle vicinanze per evitare che rimangano bloccati in luoghi di morte istantanea.
  • I monitor dell’allenamento nella biodome del Pond si accenderanno correttamente dopo l’apertura della biodome invece che dopo aver consegnato il Super Chip a BURG.L.
  • Non è più possibile intrappolare determinati oggetti attraverso i muri o le finestre.
  • Il nome del tuo personaggio non dovrebbe più apparire raramente sopra il tuo stesso personaggio.
  • Il filtro di testo nel menu di creazione verrà applicato correttamente dopo aver cambiato scheda o creato un oggetto.
  • Il posizionamento del Sap Catcher fornisce un migliore controllo sull’angolo di posizionamento.
  • Gli edifici ora mostreranno effettivamente i loro valori di difesa nell’interfaccia dell’edificio.
  • Gli oggetti ora mostreranno effettivamente i loro valori di stordimento nelle caselle di descrizione degli oggetti.
  • Gli effetti critici dell’armatura Mantis a volte non si applicano più al giocatore.
  • Le frecce bomba ora costano resistenza per essere scoccate come ogni altra freccia.
  • L’ascia da battaglia Aspra ora è considerata correttamente un’ascia.
  • Gli edifici non diagonali ora possono agganciarsi a rotazioni diagonali ad angoli specifici.
  • Risolti vari problemi relativi al terreno, al fogliame e allo sporco fluttuante.
  • Il caricamento di un salvataggio con accesso anticipato non ripristinerà gli zaini dei giocatori abbandonati. Ciò non è retroattivo per qualsiasi partita che abbia già fatto progressi sulla versione 1.0 da un salvataggio in accesso anticipato.
  • Risolti alcuni problemi relativi al volume audio che avrebbero causato l’interruzione improvvisa della musica.
  • L’uso della modalità foto non aumenta più il danno alle creature.
  • Le mutazioni sui vecchi salvataggi si sincronizzeranno correttamente con il livello di sblocco corretto in base alle modifiche del valore 1.0.
  • Il deposito di pile parziali nei contenitori funziona correttamente.

Grounded 0.11.1 Note sulla patch del 21 ottobre – Aggiornamento caldo e nebuloso

Modifiche nella patch Grounded 0.11.1

  • Un’intera colonia di formiche rosse non cercherà più di dormire nello stesso punto del formicaio durante il sonno. Riduce il raggruppamento delle formiche durante la notte.
  • Gli slot oggetto ora mostrano il tipo di potenziamento dell’arma (Resistente, Potente, Fresco, Piccante, Salato) invece del numero del livello. Il numero del livello dell’articolo può ancora essere visualizzato nella casella della descrizione.
  • Il pericolo del cactus ha un tempo di recupero prima di ferirti di nuovo.
  • Il barattolo vuoto sotto il tavolo da picnic è stato adattato per facilitarne l’uscita.
  • Le assi di recinzione vicino alla siepe sono state aggiornate con la nuova grafica delle assi di recinzione.
  • Il tesoro nella Sandbox si rigenererà casualmente invece che tutti i punti si rigenereranno continuamente.
  • I costi di riparazione per Salt Morning Star e Mint Mace ora sono equivalenti.

Correzioni di bug nella patch Grounded 0.11.1 – Tutte le piattaforme

Problemi maggiori

  • Risolto il problema relativo al crash relativo all’equipaggiamento/toglimento degli oggetti.
  • Risolto il crash relativo alle basi.
  • Risolto il problema relativo al crash relativo al percorso delle creature.
  • Il passaggio alla stanza del laboratorio principale nel Formicaio Nero non rimane più bloccato in cattivo stato.
  • Il nastro in costruzione che blocca le aree calde e nebbiose è stato rimosso.

Mondo

  • Le mura sono nuovamente merlate.
  • Temp BURG.L Il testo della missione non è più temporaneo.
  • Non è più possibile acquistare alcuni potenziamenti di Milk Molar senza avere abbastanza Milk Molar.
  • Le voci duplicate per Pebblet Foundation e Shovel+ non vengono più visualizzate nello Swap Shop BURG.L se stai caricando un salvataggio della versione 0.10 o precedente che ha raccolto il vecchio chip Paint Can BURG.L.
  • Tech Chip BURG.L Le missioni per ottenere chip nelle aree più difficili del cortile non verranno più visualizzate nell’elenco delle missioni disponibili all’inizio del gioco.
  • Il livello 2 di Coup De Grass si sbloccherà correttamente se trovi il trifoglio per secondo. I vecchi salvataggi con questo problema dovranno eseguire nuovamente la parte non trifoglio per poterlo sbloccare.
  • Migliorata la coerenza dell’interazione con il client mentre sei accovacciato.

Oggetti/Attrezzature/Risorse

  • I valori dei danni delle frecce sono coerenti nello stesso livello.
  • Il nuovo equipaggiamento dell’aggiornamento Caldo e Nebbioso ora ha i valori di durabilità corretti.

interfaccia utente

  • Gli slot dell’hotpouch mostrano nuovamente il conteggio degli oggetti.
  • I clienti che tolgono l’equipaggiamento da un oggetto o lanciano un oggetto vedranno le loro borse calde rinfrescate correttamente.

Grounded 0.11.0 Note sulla patch del 20 ottobre – Aggiornamento caldo e nebuloso

Nuovi ambienti esplorabili in Grounded 0.11.0

  • Nota per il test: le nuove aree sono ancora in fase di sviluppo attivo. Incoraggiamo i giocatori a costruire in queste aree per feedback e scopi di test, ma tieni presente che il terreno e gli oggetti in queste aree potrebbero spostarsi o spostarsi prima della versione ufficiale 0.11. Non aspettarti che le nuove basi funzionino completamente quando si passa a una build non di prova. Grazie!

La sabbiera

  • Dissotterra tesori sepolti e trova il modo di sopravvivere al caldo soffocante della Sandbox, oppure aspetta fino alla notte e avventurati nell’oscurità. In ogni caso, dovrai scoprire nuovi modi per sopravvivere evitando i tuoi nuovi amici formicaleone!

Il formicaio nero

  • Vi presentiamo una nuova collina tentacolare nel cortile occidentale piena di formiche nere e altri segreti. Questo dungeon consente ai giocatori di scoprire nuove armi e armature realizzabili e include un nuovo mini-boss nelle sue profondità.

Il mucchio di rifiuti

  • Troppo prezioso per essere buttato via, ma non abbastanza prezioso per essere gettato nel mucchio dei rifiuti! Qui, i giocatori possono scoprire parte della spazzatura lasciata nel cortile. Dai prodotti alimentari nel bidone della spazzatura rovesciato all’AARTZ 3000, sarà interessante vedere cosa i giocatori designano come il proprio tesoro.

Il tavolo da picnic

  • C’è qualcosa in fermento al tavolo da picnic! Unendosi all’alveare, i giocatori troveranno ora la spazzatura del pranzo di ieri, insieme agli ultimi e migliori giochi di ruolo da tavolo, Minotaurs and Myrmidons vol. II! Anche se i giocatori saranno troppo piccoli per giocare, potranno divertirsi esplorando alcuni componenti.

Rinnovamento della foschia

  • Sebbene questo bioma sia rimasto nel cortile fin dall’inizio, i giocatori sperimenteranno una nuova foschia con questo aggiornamento. Evita i funghi che esplodono e sopravvivi ai nuovi amici altamente pericolosi che vagano per questo campo di battaglia per saccheggiare il laboratorio e i suoi segreti.

Nuovi bug

Tre nuovi bug infetti

  • Coccinelle infette, larve infette e moscerini infetti ora possono essere trovati in The Haze!
  • Hanno attacchi unici che si adattano al tema della creatura infetta.
  • Le creature qui lasceranno cadere escrescenze fungine come bottino in aggiunta al bottino normale.

Cinque nuovi bug aggiuntivi in ​​Grounded 0.11.0

Formiche operaie nere

  • Impegnati e carini come le loro cugine formiche rosse dall’altra parte del cortile.

Formiche soldato nere

  • Non carine come le formiche operaie nere, ma altrettanto impegnate a tenerti fuori.

Il malaticcio Roly Polys

  • Forse tutto quel tempo vicino ai bidoni della spazzatura non è poi così positivo per questi piccoletti.

Antleoni

  • C’è solo una cosa nel cortile che odiano più delle formiche, e sei TU.

Moscerini carnosi

  • Cosa c’è di meglio delle zanzare? MORCINI CARNOSI! Più carnoso è il moscerino, più grande è il BOOP!

Nuovi contenuti di creazione in Grounded 0.11.0

Attrezzatura del formicaleone

  • Granspada di Antleone.
  • Set armatura formicaleone.
  • Effetto di stato: protegge chi lo indossa dall’effetto sfrigolio del sandbox.
  • Bonus set: velocità di ricarica più rapida in combattimento con archi e balestre.

Attrezzatura malaticcia di Roly Poly in Grounded 0.11.0

  • Set di armature croccanti di Roly Poly.
  • Effetto di stato: gli attacchi bloccanti aumentano l’indicatore di stordimento sui nemici (normalmente si accumula solo su blocchi perfetti).
  • Bonus set: possibilità di riparare lo scudo attualmente equipaggiato durante il blocco.

Attrezzatura della formica nera

  • Spada della formica nera.
  • Scudo di formica nera.
  • Pala della formica nera.
  • Set armatura formica nera.
  • Effetto di stato: tutti gli attacchi creano un indicatore di stordimento extra.
  • Bonus set: riflette una parte del danno inflitto all’attaccante.

Altri articoli aggiuntivi

  • Nuova arma segreta di livello 3.
  • Frecce Aromatizzate.
  • Frecce fresche, piccanti e salate.

Nuova base per frullato: Gum Nugget nella patch Grounded 0.11.0

  • Crea frullati “appiccicosi”.
  • “Frullato appiccicoso?” Fornisce un potenziamento di rigenerazione oltre alla cura iniziale predefinita.
  • I frullati con ricette appiccicose forniscono effetti di stato che durano il doppio della durata dei frullati normali.

Nuove funzionalità della patch Grounded 0.11.0

Molari da latte

  • Le famose vitamine “Yoked Girth Milk Molar” per adolescenti in crescita sono sparse in tutto il cortile perché tu possa trovarle. La raccolta dei loro densi centri di polpa infusa di vitamine offre ai giocatori la possibilità di aggiornare le statistiche personali o di gruppo su BURG.L.

Aggiornamenti Milk Molar (personali)

  • Ogni Molare di Latte trovato dà a ogni giocatore 1 punto Molare di Latte da spendere.
  • Aumenta le statistiche personali come:
  • Salute massima.
  • Massima energia.
  • La massima fame.
  • Sete massima.
  • Slot di mutazione equipaggiati al massimo.
  • I nuovi giocatori che si uniranno al gioco dopo il ritrovamento di Milk Molars avranno immediatamente a disposizione quei punti da spendere come vogliono per i propri figli.

Stazione di forgiatura

  • I giocatori ora possono potenziare i propri strumenti nella nuova Smithing Station!
  • Gli strumenti e le armi possono essere aggiornati utilizzando vari globi di aggiornamento.
  • I frammenti di quarzite possono essere utilizzati per potenziare le armi fino a +5, aumentando il danno ogni volta.
  • Ulteriori globi di aggiornamento possono essere sbloccati tramite chip BURG.L e cotti al forno:
  • Globi di quarzite → +6 e superiore.
  • Glob di menta → Armi potenziate “fresche”.
  • Glob piccanti → Armi potenziate “piccanti”.
  • Glob salati → Armi potenziate “salate”.

Mutazioni nella patch Grounded 0.11.0

Quattro nuove mutazioni da scoprire

  • Maestro delle Lame.
  • Sicurezza piccante.
  • Maestro della parata.
  • Gara al tartufo.

Funzionalità aggiuntive nella patch Grounded 0.11.0

  • Nuova posa in modalità foto: “Animale domestico”.
  • Gli animali domestici ora hanno un inventario piccolo e accessibile.
  • Ora puoi “sganciare” le bombe invece di doverle sempre lanciare.

Modifiche e modifiche Ottimizzazione della patch Grounded 0.11.0

Sistemi

  • Le maschere antigas non subiscono più danni alla durabilità nella foschia.
  • Subiscono comunque danni alla durabilità dal gas puzzolente.
  • La durabilità massima è stata ridotta per compensare.
  • Il tuo animale domestico attivo verrà ora contrassegnato con un indicatore HUD.
  • Quando i giocatori si disconnettono da un server, portano con sé il loro animale domestico attivo.
  • Una notifica di testo viene pubblicata quando un animale domestico infelice ti lascia.
  • Il ritardo predefinito della rigenerazione della resistenza è stato ridotto a quello che era prima di Shroom e Doom.
  • Il numero massimo di mutazioni equipaggiate predefinite è stato ridotto a 2.
  • Il totale massimo dopo l’aggiornamento è ora di 5 slot spendendo Milk Molars.

Resiste al danno delle creature

  • Tutte le creature nel cortile ora hanno punti di forza e di debolezza inerenti a specifici tipi di danno.
  • Per esempio:

Coccinella

  • 75% dei danni subiti da Pugnalato (frecce e lance) e Taglio (asce e pugnali).
  • Danno del 100% preso da Generico (mazze e misc).
  • 125% dei danni subiti da Frantumazione (martelli).
  • Gli attuali tipi di danno nel gioco a cui attinge questo sistema sono:
  • Accoltellamento.
  • Tagliare.
  • Straordinario.
  • Generico.
  • Esplosivo.
  • Fresco.
  • Speziato.
  • Salato.

Rielaborazione dell’armatura

  • Tutte le armature sono ora classificate come “Leggere”, “Medie” o “Pesanti”.

“Armatura leggera”

  • Riduce il ritardo della rigenerazione della resistenza quando equipaggiato.
  • Tutti i pezzi di armatura “Leggera” e “Media” hanno ricevuto un potenziamento della resistenza al danno del 20%.

“Armatura media”

  • Nessuna modifica al ritardo della rigenerazione della resistenza quando equipaggiato.

“Armatura pesante”

  • Allunga il ritardo della rigenerazione della resistenza quando equipaggiato.
  • Tutte le armature non impostate hanno ricevuto buff di resistenza al danno non uniformi.
  • Ad esempio, la lampada frontale Firefly è ora considerata “armatura pesante” e ha il DR appropriato.
  • Tutti i pezzi dell’armatura “pesante” hanno ricevuto un nerf di resistenza al danno del 10%.
  • Sono stati esaminati gli effetti di stato e i bonus di tutte le armature, e alcune sono state modificate o adattate.

Grub

Effetto sullo stato

  • Invariato: aumento della resistenza massima.

Imposta il bonus

  • Precedente: Tasso di sete diminuito.
  • Novità: riduzione della resistenza all’attacco.

Ape

Effetto sullo stato

  • VECCHIO: La resistenza della corsa si riduce.
  • NOVITÀ: le frecce aumentano l’indicatore di stordimento sulle creature.

Imposta il bonus

  • VECCHIO: Le frecce aumentano l’indicatore di stordimento sulle creature.
  • NOVITÀ: le frecce hanno la possibilità di paralizzare (rallentare) i nemici.

Ragno

Effetto sullo stato

  • VECCHIO: aumento della velocità di movimento.
  • NOVITÀ: riduzione della resistenza d’attacco.

Imposta il bonus

  • Invariato: aumento della velocità di rigenerazione della resistenza.

Coccinella

Effetto sullo stato

  • Invariato: aumento massimo della barra di stordimento/scudo.

Imposta il bonus

  • VECCHIO: rigenerazione HP passiva.
  • NOVITÀ: possibilità di applicare un potenziamento di rigenerazione temporaneo quando si blocca (normale o perfetto) un attacco.

Cambiamenti dell’economia scientifica grezza

L’economia della scienza grezza cambia

  • I costi di tutti gli acquisti sono stati modificati: gli oggetti importanti ora costano molto meno, mentre gli oggetti vanitosi/esoterici costano molto di più.
  • Le ricette aggiornate (+ varianti) ora costano tutte 1.500.
  • Le nuove ricette e i pacchetti di ricette ora costano tutti 2.500.
  • Le mutazioni ora costano 3.000.
  • I pacchetti di segnaletica ora costano 4.000.
  • Gli aggiornamenti del radar SCA.B ora costano 5.000.
  • Rimosso il tipo di missione Alchimista BURG.L.
  • Aumento della ricompensa scientifica derivante dall’analisi di una risorsa del 50%.

Spuntini

  • Esistono esclusivamente per ridurre la fame.
  • Gli spuntini comuni forniscono una fame molto bassa.
  • Gli snack più rari forniscono fino al 25% della barra della fame.
  • Possono essere accumulati nell’inventario: il valore predefinito è 5 per slot.
  • Non rovinare mai.
  • Non attivare la rigenerazione passiva della salute anche quando sazi completamente la fame.

Pasti

  • Può fornire un potenziamento “Ben nutrito” oltre alla fame.
  • Previene l’esaurimento della fame per 8-20 minuti (tempo reale).
  • Non possono essere accumulati nell’inventario.
  • Può rovinare.
  • Attiva la rigenerazione passiva della salute.
  • I pasti si ottengono tramite lo sblocco del “Ricettario” sui chip BURG.L.
  • I benefici aumentano in base al livello del pasto.

Livello 0

  • Durata del pasto: 8 minuti.
  • Rigenerazione passiva: metà.
  • Numero di effetti del pasto: 0.

Livello 1

  • Durata del pasto: 12 minuti.
  • Rigenerazione passiva: normale.
  • Numero di effetti del pasto: 1.

Livello2

  • Durata del pasto: 16 minuti.
  • Rigenerazione passiva: x1,5.
  • Numero di effetti del pasto: 1.

Livello 3

  • Durata del pasto: 20 minuti.
  • Rigenerazione passiva: doppia.
  • Numero di effetti del pasto: 2.

Aggiornamenti sul giardino

  • I funghi e i rametti piccoli ora hanno una probabilità di pollice verde.
  • Nuovo fertilizzante introdotto: cibo marcio.
  • Aumenta la probabilità del pollice verde della pianta attuale.

Capacità intellettuali

  • Quando analizzi nuovi materiali trovati nel mondo, otterrai più Brainpower, un’altra strada per sbloccare ricette di creazione.
  • I materiali possono essere comuni, non comuni e rari. I materiali più rari assegnano più Brain Power.
  • Raccogliere materiali non assegnerà più ricette. Dovrai analizzare il materiale per sbloccare le ricette.
  • Alcuni materiali assegnavano troppe ricette e sono stati ribilanciati.

Controlli

  • La sensibilità orizzontale e verticale del controller e del mouse può ora essere impostata in modo indipendente.
  • Lo stick di movimento del controller ora può essere invertito su entrambi gli assi nelle opzioni del controller.
  • Aumentato il valore massimo possibile della sensibilità del controller e del mouse.
  • Il gioco ora verrà messo in pausa se il controller è disconnesso.
  • Alcuni controlli che in precedenza mostravano nomi lunghi come “parentesi sinistra” ora visualizzeranno nomi brevi come “[“.

Mutazioni

  • Fresh Defense è stata modificata.
  • Ora una mutazione di 3 livelli.
  • Si ottiene mangiando la menta invece di raccoglierla.

Livello 1

  • Si sblocca mangiando 1 menta in totale.
  • 25% di resistenza ai danni da gas e combustione.
  • Riduzione del tasso di sfrigolio del 25%.

Livello 2

  • Si sblocca mangiando 5 mentine in totale.
  • Resistenza al 50% di gas e danni da combustione.
  • Riduzione del tasso di sfrigolio del 50%.

Livello 3

  • Si sblocca mangiando 10 mentine in totale.
  • Resistenza al 50% di gas e danni da combustione.
  • Riduzione del tasso di sfrigolio del 75%.

Grass Master è stato aggiornato

  • Ora rimborsa la resistenza utilizzata per attaccare durante la raccolta dell’erba oltre al danno bonus.
  • La quantità di resistenza rimborsata aumenta in base al livello della mutazione.
  • Le mutazioni Meat Shield e Buff Lungs sono state potenziate del 50%.
  • Coup De Grass ha un secondo livello.

Rielaborazione della mutazione basata sulla classe

Tutte le mutazioni di “classe” sono state modificate

  • Non fornisce più un aumento passivo del danno.
  • Ogni tipo di arma ha un diverso effetto di attivazione sul colpo.

Chopper fornisce agli assi la possibilità di barcollare

  • Interrompe l’azione corrente del bersaglio.

Smasher fornisce ai martelli la possibilità di frastornare

  • Rallenta la velocità di attacco del bersaglio.

Il Barbaro offre agli utenti del club la possibilità di entrare in “Rabbia” quando attaccano

  • Bonus al danno d’attacco mentre sei infuriato.
  • Impossibile effettuare una parata perfetta mentre si è infuriati.

L’assassino fornisce ai pugnali la possibilità di applicare un danno da sanguinamento

  • Danni nel tempo che si sommano ad altre fonti (veleno, gas, ecc.).

Il Tiratore scelto fornisce agli archi la possibilità di immobilizzare

  • Movimento disabilitato per un breve periodo.

Javelineer fornisce alle lance la possibilità di paralizzare

  • Velocità di movimento lenta.

Il Maestro d’armi fornisce alle spade la possibilità di affilare la lama durante l’attacco

  • Ripristina la durabilità dell’arma.
  • La possibilità che gli effetti di attivazione aumentino man mano che la mutazione aumenta di livello.

Telecamera

  • La finestra di gioco rivela più spazio in orizzontale con proporzioni dello schermo più ampie. Ciò fornisce un migliore supporto per i monitor ultra widescreen.

Audio

  • L’audio di sottofondo ambientale ora ha il proprio cursore del volume.
  • The Haze ha una nuova musica di sottofondo.

Combattere

  • Il danno da veleno non viene più ridotto dalla Riduzione del danno (sia per i giocatori che per le creature).
  • I danni di arco e balestra con tutti i tipi di munizioni sono aumentati di circa il 25%.
  • Le creature fuggiranno molto più lontano quando fuggono con poca salute o quando sfuggono a un giocatore che non possono raggiungere.
  • La planata del giocatore verrà ora annullata se sussulta.
  • Il livello di potenza di Mint Mace è stato portato al livello di potenza del club 3.

Interfaccia

  • L’interfaccia utente della stazione per frullati e del forno ora mostra i nomi di ciascun ingrediente richiesto e quanti di ciascuno il giocatore ha attualmente.
  • Aggiunta l’opzione Grafica per attivare l’effetto Aberrazione cromatica.
  • Aggiunta una casella di testo al menu Creazione per filtrare le ricette di creazione, quando si utilizza una tastiera.
  • Una maschera sovrapposta viene visualizzata sullo schermo in modalità in prima persona quando si indossa la maschera antigas.
  • Un elemento dell’interfaccia utente che mostra la durata della tua maschera antigas viene visualizzato sullo schermo quando sei all’interno di The Haze con una maschera antigas equipaggiata.
  • Le ricette che crei al forno ora vengono visualizzate anche nella normale interfaccia utente di creazione (con i requisiti del forno visualizzati).
  • I giocatori eliminati visualizzeranno un contorno evidenziato attorno a loro se l’opzione di accessibilità “Evidenzia oggetti” è impostata su un valore superiore a “Nessuno”.
  • Quando Leggi per me è abilitato, le istruzioni di interazione verranno narrate.
  • Il gioco ora chiederà al giocatore di configurare le impostazioni di accessibilità al primo avvio.
  • Ora è possibile mettere in pausa il gioco durante i filmati.
  • I menu contestuali degli elementi sono ora disponibili nell’interfaccia del contenitore.
  • Gli zaini dei giocatori non trasferiranno più automaticamente gli oggetti quando vengono aperti, a meno che non sia possibile prenderli tutti.
  • Gli scudi ora mostrano le barre di valutazione della difesa.
  • Il menu principale ora è più caldo e nebuloso!
  • Le barre di valutazione del danno e dello stordimento sono state ottimizzate per tenere conto dei nuovi valori delle armi di livello alto e del danno bonus che può essere ottenuto tramite la stazione di forgiatura.
  • Le ricette disponibili per l’acquisto nel negozio di scambio chip tecnologico BURG.L ora mostrano se è necessario un edificio speciale per poter creare l’oggetto.

Posizionamento dell’edificio

  • Aggancio migliorato dei muri agli edifici a griglia esistenti durante il posizionamento.
  • Gli edifici montati su pareti sono meno limitati dall’angolo della superficie target.
  • Altre modifiche minori al comportamento di aggancio degli edifici.
  • Gli edifici non possono essere riposizionati in creature.
  • Gli ancoraggi a parete Zipline non supportano più altri edifici montati a parete.
  • Migliorato l’allineamento al suolo di diversi sistemi di stoccaggio e amp; Edifici di servizio.

Creazione

  • I costi di riparazione per archi e balestre ora sono coerenti all’interno di un livello.
  • Le ricette con le esche non si imparano più dai petali dei fiori. Ora richiedono l’acquisto di un chip BURG.L.
  • 2 nuovi set di cartelli possono essere acquistati da BURG.L una volta scoperti i loro chip.
  • La mazza alla menta non è più realizzata con menta grezza. Ora richiede “Mint Globs” elaborati.
  • Ora richiede anche frammenti di menta per essere riparato.
  • Il Club della Madre Demone ora richiede “Glob di quarzite” per essere riparato.
  • Il chip del barattolo di vernice BURG.L è stato rimosso.
  • Le ricette sono state distribuite ad altri chip rilevanti.

Ottimizzazione

  • Prestazioni della CPU e della rete migliorate nei giochi multiplayer con basi di grandi dimensioni.
  • Migliorate le prestazioni della CPU delle creature che camminano durante una partita multiplayer.
  • La latenza/ping multigiocatore è stata migliorata del 20-40%.
  • Ulteriori miglioramenti generali delle prestazioni della CPU.
  • Gli screenshot dei giochi salvati hanno dimensioni più piccole su disco.

Mondo/Risorse

  • Ora è garantita la presenza della menta nel formicaio ogni circa 6 giorni.
  • Pezzi di menta rinominati in Frammenti di menta.
  • La carne andata a male ora si accumula (considerata un “cibo” per le dimensioni dello stack).
  • Le uova delle formiche di tutti i tipi impiegano il doppio del tempo per schiudersi.
  • I nodi di quarzite ora forniscono 4-11 frammenti invece di garantirne sempre 7.
  • I pali della recinzione perimetrale del cortile hanno aggiornato l’art.

Creature

  • Passaggio di ottimizzazione dell’acaro infetto.
  • HP aumentati.
  • Danni ridotti.
  • Ora dà priorità all’uso di un attacco a distanza.
  • L’attacco a distanza applica un debuff di resistenza al danno esplosivo.
  • I Weevil infetti non applicano più un danno alla durabilità dell’armatura con il loro attacco esplosivo.
  • I Weevil infetti ora possono essere attaccati/uccisi per interrompere il loro attacco esplosivo.

Correzioni di bug

Correzioni importanti

  • Le creature si genereranno meno frequentemente in luoghi in cui non dovrebbero (all’interno delle rocce, sotto il terreno, all’interno dei laboratori, ecc.).
  • I ragni lupo non andranno più in giro durante il giorno quando si avvia una nuova partita.
  • Il menu Opzioni non scorrerà più in modo irregolare dopo aver ricollegato un controllo con mouse e tastiera.
  • Le impostazioni dell’Hot Pouch vengono ripristinate correttamente per i client quando si rientra in un gioco.
  • BURG.L I chip sulla mappa vengono visualizzati anche dai clienti.
  • Tutti i set di segnaletica per cornici segnaletica sono sbloccati per impostazione predefinita nelle modalità creative.
  • Le formiche non rubano più i tuoi oggetti di stoccaggio attraverso i muri.
  • Risolto un raro incidente relativo alle collisioni fisiche.
  • I giocatori e gli insetti non dovrebbero più lanciarsi nello spazio quando calpestano casualmente oggetti lasciati cadere/tagliati.
  • Le opzioni della zona morta controllata funzionano davvero ora.

Gioco

  • I pulsanti Accessibilità e Disconnetti nel menu principale ora possono essere narrati quando ci si passa sopra con il mouse.
  • Risolti alcuni casi in cui i tasti di scelta rapida smettevano di funzionare nelle finestre dell’interfaccia utente.
  • La hotbar selezionata e gli slot dell’equipaggiamento rimarranno selezionati dopo aver spostato la scheda dall’inventario alla scheda dell’inventario.
  • I controlli del gamepad ora possono essere ripristinati più di una volta senza chiudere e riaprire il menu delle opzioni.
  • Le ricette ispezionate vengono ricordate correttamente per i clienti quando si uniscono di nuovo a un gioco (l’icona “!” accanto alle ricette).
  • Non è possibile passare il mouse sulle posizioni dei chip BURG.L sulla mappa mentre sono ancora nascosti (prima di aiutare BURG.L).
  • I caratteri di nuova riga Unicode non possono più essere incollati in caselle di input di testo a riga singola.
  • I controlli radiali Blocca e Attiva munizioni non sono più in conflitto tra loro.
  • Il controllo “Snap to Grid” può essere ripristinato.
  • Montare su una scala non può più incastrare il giocatore all’interno di oggetti solidi.
  • Le scale non possono più essere spostate mentre un giocatore le sta salendo.

Mondo

  • Gli zaini e gli oggetti dei giocatori nell’acqua non affonderanno più dopo aver caricato una partita salvata.
  • Il giocatore non rimarrà bloccato sul posto se sbatte contro oggetti mentre scivola.
  • BURG.L Esplora missione Gli indicatori di sentiero ora verranno rimossi quando si abbandona la missione.
  • Gli edifici non possono essere posizionati nelle stazioni da campo.
  • La rotazione dell’edificio non funziona più nella direzione opposta quando un edificio viene agganciato rispetto a quando viene sbloccato.
  • I tetti a punta e diritti non possono più essere posizionati fluttuanti nell’aria in alcune configurazioni.
  • Le porte curve di erba e tronchi non si comporteranno più in modo strano quando vengono posizionate sui pendii.
  • I quadranti Frankenline ora possono essere utilizzati anche dopo che un giocatore è morto su di essi.
  • La telecamera non passerà alla prima persona dopo la pausa su un quadrante Frankenline.
  • Gli edifici in fase di posizionamento non possono più essere spostati da altri giocatori.
  • Il tubo di scarico del portico non presenta più collisioni eccessivamente grandi.

Oggetti/Attrezzature/Risorse

  • I ciottoli ora affondano nell’acqua.
  • I gusci di ghianda rilasciati non si agganciano più ai muri durante la demolizione di teste e segnali montati a muro.
  • I canestri da basket non possono più essere impilati uno sull’altro.
  • I canestri da basket ora possono essere riparati.
  • Gli edifici montati sulle pareti non possono più essere posizionati sulle frecce scoccate.
  • L’effetto di evidenziazione al passaggio del mouse non rimarrà più bloccato attivo sulle scale.
  • Gli oggetti bloccati nelle goccioline non si congelano più sul posto.
  • Le goccioline con più porzioni ora salvano e ripristinano correttamente le loro dimensioni.
  • La rugiada sui fili d’erba ora riproduce gli effetti e l’audio corretti quando viene colpita.
  • La rugiada sui fili d’erba ora cadrà quando viene colpita direttamente.
  • La rugiada sui fili d’erba ora può essere consumata direttamente.
  • I giocatori cadono dalle scale quando sono inabili.
  • I giocatori non possono rianimare altri giocatori dalle scale.
  • I giocatori non perdono resistenza quando tengono il controllo dello sprint mentre sfrecciano.
  • Le bombe distruggeranno l’erba e le erbacce in modo più consistente.

Creature

  • Le formiche soldato non contano più per le missioni “Cacciatore – Formica operaia”.
  • La larva rintanata ora conta per le missioni “Cacciatore – Larva”.
  • Le creature volanti distanti non voleranno più nel terreno del cortile superiore.
  • I TAYZ.T nel laboratorio Haze non si rigenerano più.

Animali domestici

  • Nominare un animale domestico utilizzando la lettera “Q” non ritirerà l’animale.

interfaccia utente

  • I comandi chiave ora cambieranno correttamente quando il controllo viene ripristinato.
  • Alcuni numeri, come la scienza disponibile del giocatore e il totale degli oggetti disponibili nelle visualizzazioni delle ricette, verranno visualizzati come “1,5K” quando sono troppo lunghi.
  • I pulsanti della categoria Creazione nel menu di creazione visualizzano nuovamente correttamente l’icona “!” se hai una ricetta in quella categoria che non è stata ispezionata.
  • Le ricette del forno mostrano a quale livello appartengono.
  • Resource Analyser mostra le ricette sbloccate in una casella a scorrimento automatico invece di farle fuoriuscire dallo spazio dell’interfaccia utente.
  • Tecnologie pratiche ominenti.
  • Dopo molto [REDATTO] tra i vari membri del team, [OMESSO] è stato deciso di essere [RIMOSSO] e quindi abbiamo [CENSURATO] [ESPURGATO].

Note sulla patch del 28 luglio Grounded 0.10.3

I CAMBIAMENTI

  • È garantito che un pezzo di carbone EverChar venga generato ogni 8 giorni.
  • L’uccello ora lascia sempre cadere una piccola piuma quando arriva a un trespolo. Ciò si aggiunge al tasso di caduta delle piume esistente, che rimane invariato.

RISOLZIONE BUG – XBOX ONE

  • Memoria ridotta in entrata e in uscita dall’interfaccia utente per evitare arresti anomali per esaurimento della memoria nei mondi con basi di grandi dimensioni costruite.

CORREZIONI DI BUG – TUTTE LE PIATTAFORME

  • Le lucciole e altre creature rimarranno nelle loro posizioni appropriate.

Note sulla patch del 20 luglio Grounded 0.10.2

CORREZIONI DI BUG – TUTTE LE PIATTAFORME

PRINCIPALI CORREZIONI DELLA COMMUNITY

  • I clienti che hanno salvato i dati dai precedenti aggiornamenti di Grounded avranno correttamente accesso a tutte le nuove mutazioni aggiunte dal primo salvataggio.
  • Sono state aggiunte ulteriori correzioni di arresti anomali.

OGGETTI/ATTREZZATURE/RISORSE

  • Le sostanze appiccicose della Smoothie Station vengono rimosse correttamente dagli inventari quando si crea un frullato freestyle che corrisponde a una versione effettiva della ricetta.

ANIMALI DOMESTICI

  • Gli animali domestici non attivano più le trappole.
  • I punteruoli addomesticati rimarranno felici più a lungo quando equipaggiati con un oggetto, come previsto.
  • Gli animali non diventano più immediatamente infelici dopo aver riposato tutta la notte.

RISOLZIONE BUG – STEAM SU WINDOWS 7 E WINDOWS 8

  • Il gioco non si arresta più in modo anomalo durante il caricamento nel cortile per gli utenti di Windows 7 e Windows 8.

CORREZIONI DI BUG – XBOX E VINCI 10 PIATTAFORME NEGOZIO

  • Accettare un invito a un gioco mentre è sospeso ti unirà correttamente al gioco dopo la ripresa.
  • Disattivare l’audio di un giocatore nell’elenco dei tuoi amici non gli impedisce più di chattare con te durante il gioco.

Note sulla patch del 12 luglio Grounded 0.10.1

I CAMBIAMENTI

  • La balestra del corvo ha una portata maggiore rispetto agli archi normali.
  • Gli animali non si allontaneranno più quando si trovano in una cuccia e il giocatore va da qualche altra parte.
  • Gli animali torneranno nella loro ultima casa, o in una vicina, quando il giocatore muore.
  • Gli animali domestici attivi ora seguiranno il giocatore un po’ più da vicino.
  • Gli animali domestici attivi fuggiranno verso il giocatore quando sono spaventati invece che in direzioni casuali.
  • CORREZIONI DI BUG – TUTTE LE PIATTAFORME:

PRINCIPALI CORREZIONI DELLA COMMUNITY

  • Gli animali non rimarranno più nelle case degli animali o come seguaci attivi dopo la loro morte.
  • La posizione degli animali non verrà più reimpostata tramite “Correggi posizioni delle creature”.
  • La modifica della lingua nella schermata Opzioni cambia nuovamente la lingua correttamente.
  • Gli obiettivi per i clienti verranno sbloccati in modo più affidabile ora dopo l’adesione.

MONDO

  • Le porte curve ora possono essere sostituite da altri edifici curvi.
  • La coda di cavallo di Hoops obbedirà nuovamente alle leggi della fisica dopo essere usciti dalla modalità foto.
  • Camminando in acque poco profonde verranno riprodotti nuovamente i suoni dei passi.
  • L’obiettivo “Pieno di risorse” ora si sblocca correttamente dopo aver analizzato 15 oggetti invece di 5.
  • Il buco del collo di tuo figlio non è più visibile quando utilizzi le impostazioni della fotocamera con FOV 120 in modalità in prima persona.
  • Le toppe da giardino che contengono oggetti che crescono attivamente al loro interno non possono più interferire con il gioco e influenzare il percorso delle creature.

OGGETTI/ATTREZZATURE/RISORSE

  • Le basi Goop di Smoothie Station vengono correttamente rimosse dai magazzini connessi.
  • I pezzi di fungo non attirano più un numero infinito di Weevil.

CREATURE

  • Le creature che nuotano non si ripristinano più sopra le ninfee quando si carica un salvataggio.
  • Le larve non escono più dal terreno semplicemente colpendole.
  • Le immagini delle larve vengono nuovamente visualizzate correttamente una volta che riprendono a scavare.

CORREZIONI DI BUG – XBOX E VINCI 10 PIATTAFORME NEGOZIO

  • L’eliminazione dei giochi salvati funziona di nuovo correttamente.
  • Sono stati risolti i crash relativi alle chiamate asincrone della piattaforma per le piattaforme Xbox e Win 10 Store.

CORREZIONI DI BUG – PIATTAFORME XBOX

  • Il gioco non termina più subito dopo la ripresa da uno stato sospeso per un po’.

Note sulla patch del 30 giugno Grounded 0.10.0

NUOVE CARATTERISTICHE

CREATURE

Boss – La Madre della Stirpe
  • Trova la nuova Broodmother Den per incontrare il primo boss di Grounded!
  • Deve essere attirata con un dolcetto artigianale chiamato Broodmother BLT.
  • Dalle sue parti è possibile creare 1 nuovo pezzo di armatura e 1 nuova arma!

ARC.R

  • L’ultima nella gamma di TAYZ.T modificati è una variante di difesa potenziata chiamata ARC.R. Dotati di uno stack di condensatori e di un potente braccio cannone, gli ARC.R scatenano sfere energizzate di carica statica per una sfida ancora più impegnativa nel combattimento di laboratorio.

ANIMALI DOMESTICI (FASE 1)

I punteruoli e gli afidi ora possono essere addomesticati come animali domestici

  • Ognuno richiede un tipo specifico di cibo da domare.
  • Gli animali domestici possono essere lasciati tranquillamente nella base presso una Pet House. Sì, ora puoi creare case per animali!
  • Può essere equipaggiato con vari cosmetici.
  • Puoi accarezzarli!

ARMI

Nuovo tipo di arma: balestra

  • Danno maggiore rispetto a un arco normale.
  • Velocità di fuoco e tempo di ricarica più lenti.
  • Utilizza gli stessi tipi di munizioni.

EDIFICI

Nuovi elementi strutturali per materiali esistenti

Nuovi edifici in erba
  • Mezza parete.
  • Mezza parete curva.
  • Mezza parete merlata.
  • Mezza parete curva merlata.
  • Parete curva.
  • Porta curva.
Nuovi edifici di trifoglio
  • Tetto a terrazza.
  • Tetto a punta.
  • Tetto a cupola a punta.
Nuovi edifici a stelo
  • Mezza parete.
  • Mezza parete curva.
  • Parete curva.
  • Porta curva.
  • Palizzata curva.
  • Porta a palizzata curva.
Nuove creature di peluche
  • Coccinella.
  • Cimice.
Capovolgimento dell’edificio
  • Alcuni edifici ora possono essere ruotati orizzontalmente o verticalmente durante il posizionamento. Ciò include scale a chiocciola, ringhiere per scale a ghianda e muri triangolari.

Sistema di sostituzione dei muri degli edifici

  • I pezzi della struttura (muri, finestre, ecc.) ora possono essere sostituiti con altre versioni senza prima demolire il pezzo esistente. Basta posizionare il nuovo pezzo sopra quello vecchio e aggiungere gli ingredienti.

Nuovi edifici produttivi

Forno

  • Cuoce diversi materiali in un nuovo materiale o oggetto. Costruiscine uno per scoprire cosa puoi farci!

Macinino

  • Scompone i materiali in nuovi materiali. Proprio come il forno, dovrai costruirne uno per scoprire cosa farne!

Aggiornamento sul giardino dei funghi

  • Rinominato Mushroom Garden in Garden Patch.
  • Garden Patch ora richiede che gli oggetti vengano piantati prima di produrre materiali.
  • Fungo → Fungo.
  • Fibra grezza → Fibra grezza.
  • Parla → Parla.
  • Trifoglio Top → Trifoglio.
  • Fertilizzanti diversi producono effetti diversi.
  • La carne viziata sarà in grado di aiutarti in questo, evviva!
  • L’elemento risultato dipende da ciò che è piantato:
  • I fertilizzanti possono essere utilizzati per aumentare la crescita.

Nuovo livello di edifici base (mattoni fungo, piume di corvo)

Gli edifici in mattoni-fungo sono ora disponibili

  • Parete.
  • Mezza parete.
  • Mezza parete merlata.
  • Arco.
  • Parete curva.
  • Mezza parete curva.
  • Muro del triangolo.
  • Parete finestrata.
  • Parete finestrata curva.
  • Porta.
  • Porta curva.
  • Muri.
  • Porte.

I tetti in piume di corvo sono ora disponibili

  • 8 pezzi di tetto in totale.
  • Questi vengono sbloccati tramite un nuovo chip BURG.L nel laboratorio WIP Haze (ora accessibile)!

Nuova tipologia di edificio: pilastri

Ora è possibile costruire pilastri di vario tipo

  • Pilastro di argilla.
  • Pilastro dello stelo.
  • Colonna di ciottoli.
  • Pilastro dei funghi.

SEDUTI SULLE SEDIE

  • Sì, avete letto bene.

RISULTATI

  • Sono stati aggiunti 20 obiettivi al gioco (per tutte le piattaforme). Si tratta di un set iniziale e altri verranno aggiunti man mano che il gioco continuerà a crescere. Stiamo attualmente lavorando sulla funzionalità per farli sbloccare se hai già completato l’attività, ma è possibile che ciò non sia possibile. Alcuni risultati per il completamento di compiti come “uccidere un ragno lupo” o “creare un oggetto” dovranno essere completati nuovamente per essere sbloccati.
  • NOTA: gli obiettivi saranno disponibili solo per il test sulla versione Steam del gioco. Tutte le altre piattaforme riceveranno i risultati quando verrà rilasciata la versione 0.10, il 30 giugno.

MODALITÀ FOTO

  • L’interfaccia utente della modalità foto è stata riprogettata per raggruppare le impostazioni correlate in schede.

La modalità foto ha nuove funzionalità

  • Ruota adolescente.
  • Nascondi l’armatura, l’equipaggiamento e l’arma.
  • Gamma.
  • Ora del giorno.
  • Densità della nebbia.
  • Angolo del sole.

MUTAZIONI

  • 2 nuove mutazioni da scoprire: Geni Mamma e Mitridatismo.

MUSICA

  • Nuova traccia aggiunta per il boss Broodmother.

interfaccia utente

  • Il menu principale mostra i punti salienti dell’ultimo aggiornamento.
  • Le posizioni dei chip BURG.L non acquisiti vengono visualizzate nella schermata Mappa dopo aver salvato BURG.L.
  • Il tuo attuale edificio del punto di rigenerazione mostrerà un’icona sopra di esso e nella schermata Mappa.

CAMBIAMENTI / ACCORDATURA

SISTEMI

  • I giocatori possono correre sulle scale.
  • I prodotti alimentari giganti (hot dog Billy Hog, biscotti Archer, ecc.) sono stati modificati. Le formiche non possono più distruggere il cibo di grandi dimensioni e il giocatore raccoglie un oggetto migliore di quello che fanno le formiche.
  • Le formiche generano versioni normali dei pezzetti di cibo.
  • Ai giocatori che raccolgono il nodo vengono concesse versioni “fresche” dei pezzetti di cibo.

COMBATTERE

  • I Weevil infetti ora applicano un danno alla durabilità ai nemici colpiti dalla loro esplosione.
  • Il ridimensionamento delle creature in multiplayer è stato modificato:
  • Gli HP delle creature in multiplayer crescono più velocemente.
  • L’indicatore dello stordimento e la durata crescono più lentamente.
  • Più creature sono influenzate dal ridimensionamento.
  • Il veleno ora ha un messaggio di morte unico.

INTERFACCIA

  • La corda di seta ora appare nel menu di creazione.

MONDO

  • Ora è possibile raccogliere funghi di grandi dimensioni in tutto il mondo.
  • I nodi di raccolta delle piume ora forniscono 2-6 piume invece di solo 1.
  • La griglia è stata temporaneamente spostata sul muro di contenimento sopra lo stagno. Appena sotto la sua nuova posizione c’è una zona di erba secca dove i giocatori ora possono trovare pezzetti di carbone. Questa è una posizione temporanea per le risorse finché l’area del cortile che contiene carbone non viene rilasciata.

EDIFICI

  • Le trappole a punta ora subiscono il 30% in meno di danni dall’uso.
  • Nuova arte per fondazioni in argilla e ciottoli.
  • Supporto della modalità Aracnofobia per le cavalcature con testa di ragno.
  • I tetti diritti ora possono sostenersi a vicenda senza strutture aggiuntive.
  • Gli edifici montati sul soffitto ora possono essere posizionati sotto i tetti.
  • I canestri da basket non sono più indistruttibili.

Leggera rielaborazione della trappola per esca

  • Costruire costa la metà delle risorse.
  • Ora dura un determinato periodo di tempo (8 minuti).

ARTIGIANATO

  • Riduzione dei requisiti materiali per la trappola per le punte.
  • Le creature di pezza ora sono edifici invece che oggetti schierabili.
  • Li costruisci nel radiale dell’edificio invece che sul banco di lavoro.
  • Rilocabili come i normali edifici.
  • La ricetta del frullato Green Machine è stata modificata per richiedere alghe anziché fibre grezze.
  • La ricetta del frullato del cibo umano è stata modificata per richiedere nuove varianti di mela, sandwich con biscotti e hot dog.
  • Clover Roof e tutte le varianti sono ora sbloccate tramite lo sblocco del chip BURG.L delle basi multipiano.

OTTIMIZZAZIONE

  • Miglioramenti generali delle prestazioni della CPU.

ALTRO

  • La durabilità di quasi tutte le armi, gli strumenti e le armature è stata aumentata del 25%.
  • La Colla per Armatura e la Colla per Armatura Super possono essere inviate tramite il grinder per un rimborso parziale del materiale.

CORREZIONI DI BUG – TUTTE LE PIATTAFORME

PRINCIPALI CORREZIONI DELLA COMMUNITY

  • Le assi d’erba, gli steli delle erbacce e le foglie del trifoglio galleggiano nuovamente nell’acqua.
  • Aggiunta la dissolvenza dithering su alcune foglie per ridurre gli oggetti in lontananza che appaiono e scompaiono visivamente.
  • Gli zaini dei giocatori galleggiano di nuovo in acqua.
  • Il gioco non si bloccherà più quando si distruggono torri di scale indipendenti.
  • Lo spostamento di oggetti avanti e indietro nell’interfaccia utente del contenitore non dovrebbe più causare un arresto anomalo dei giochi con basi di grandi dimensioni.

MONDO

  • Ora i clienti possono camminare tra i trifogli in modo molto più affidabile.
  • I muri non possono più essere posizionati in modo tale da agganciarsi alle fondamenta.
  • Le strutture non possono più essere costruite ritagliando le cime delle palizzate.
  • BURG.L I segnavia delle missioni non possono più essere spostati.
  • Le scale trasferite non si sostengono più da sole.
  • Risolto il problema per il quale gli edifici con porte non si agganciavano facilmente ai muri come avrebbero dovuto.
  • Le scale non verranno più evidenziate mentre il giocatore le sta scalando.
  • Gli edifici in fase di trasferimento inizieranno ora con la rotazione attuale.
  • La Macchina Misteriosa non può più essere attivata in modalità Creativa con Bug.
  • Narrazione “Leggimi” migliorata per molte finestre dell’interfaccia utente.
  • Il gioco non si bloccherà più raramente quando “Leggimi” è abilitato.

OGGETTI/ATTREZZATURE/RISORSE

  • Il gioco non si bloccherà più quando si demolirà una zipline con l’inventario pieno.
  • Risolto un problema per cui le torce montate a muro non potevano essere posizionate su alcuni muri.
  • Risolti molti casi in cui gli ingredienti non riempivano correttamente il progetto dell’edificio fantasma.

CREATURE

  • Le formiche non avranno più il segnalino di furto bloccato su di loro dopo aver rubato da un forziere.
  • I giocatori non possono più camminare sul dorso dell’uccello.

AUDIO

  • Il giocatore non dirà più “guarda ma, niente mani!” quando equipaggia un’arma mentre zippa.

TECNOLOGIE PRATICHE OMINENTI

  • A causa dell’ultima scoperta di [REDATTO], abbiamo scoperto che [CONFIDENZIALE] sarà un grande [RIMOSSO] in [OMESSO]. Questo è un GRANDE AFFARE!

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