
Illuminazione globale con ray tracing: un’anteprima di GTA VI?
La recente uscita di Grand Theft Auto V Enhanced Edition ha scatenato discussioni in merito al suo utilizzo innovativo dell’illuminazione globale con ray-tracing (RTGI), una funzionalità che alcuni ipotizzano possa indicare i progressi in arrivo su Grand Theft Auto VI.
Analisi approfondita di Digital Foundry
Oggi, gli analisti tecnologici di Digital Foundry hanno fornito una recensione approfondita dell’Enhanced Edition, confrontandone le prestazioni e le funzionalità con quelle delle versioni PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Un aspetto di spicco è l’applicazione completa del gioco dell’illuminazione globale ray-tracing, una tecnologia non comunemente eseguita in questa misura nel gaming. In genere, gli sviluppatori implementano tali funzionalità in modo limitato, come si vede in titoli come Dying Light 2 o The Witcher 3, che presentano limitazioni e potenziali artefatti visivi a causa delle loro implementazioni parziali.
Un balzo in avanti nella fedeltà visiva
Al contrario, l’Enhanced Edition dimostra capacità RTGI su base per pixel, fornendo un’illuminazione di rimbalzo coerente guidata da varie fonti di luce. Questa complessità richiede uno sforzo sostanziale nello sviluppo, segnando un significativo passo avanti tecnologico per Rockstar Games.
Inoltre, una tecnologia simile è ampiamente messa in mostra nel trailer di Grand Theft Auto VI, rafforzando l’idea che le funzionalità dell’Enhanced Edition potrebbero anticipare ciò che i giocatori possono aspettarsi dal prossimo capitolo, il cui lancio è previsto per la fine dell’anno.
Aspettative di prestazioni sulle console di base
Se la tecnologia RTGI di Grand Theft Auto V Enhanced Edition verrà trasferita al prossimo franchise, Digital Foundry prevede che le metriche delle prestazioni potrebbero riflettere i risultati visti sulle console di base con questa versione. Sebbene l’RTGI sia ben ottimizzato per le GPU, le richieste della CPU sono significative. Ad esempio, un processore Ryzen 5 3600, un benchmark simile alle console di base della generazione attuale, fa fatica a mantenere 60 FPS costanti a una risoluzione di 1440p mentre utilizza NVIDIA DLSS in modalità Qualità. Questa rivelazione, abbinata al fatto che il trailer di presentazione gira a 30 FPS, indica un probabile limite di frame rate di 30 FPS sulle console di base per Grand Theft Auto VI.
Più di un semplice RTGI
È importante notare che l’illuminazione globale ray-tracing è solo uno dei numerosi miglioramenti presenti in Grand Theft Auto V Enhanced Edition. Mentre Rockstar continua a spingere i confini grafici, i fan aspettano con ansia l’intero spettro di innovazioni che appariranno in Grand Theft Auto VI.
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