Gli sviluppatori di The Witcher 4 puntano a sfruttare la tecnologia di nuova generazione; la demo tecnica mostra la densità di PNG ispirata a Novigrad nel villaggio

Gli sviluppatori di The Witcher 4 puntano a sfruttare la tecnologia di nuova generazione; la demo tecnica mostra la densità di PNG ispirata a Novigrad nel villaggio

The Witcher 4: abbracciare un’esperienza di nuova generazione

Il team di sviluppo di The Witcher 4 è desideroso di sfruttare i progressi tecnologici e hardware emersi dall’uscita di The Witcher 3: Wild Hunt. Il loro obiettivo è offrire ai giocatori un’esperienza di nuova generazione autentica, come ampiamente dimostrato dalla recente demo tecnologica presentata all’Unreal Fest di quest’anno.

Innovazioni alimentate dai cambiamenti generazionali

In un’intervista con GamesRadar+, Jan Hermanowicz, responsabile della produzione ingegneristica, ha evidenziato come lo studio si stia adattando alla significativa evoluzione tecnologica intervenuta dal capitolo precedente. L’obiettivo è massimizzare questi progressi per offrire un’esperienza di gioco straordinaria, che eclissi il suo predecessore.

Uno sguardo al villaggio di Valdrest

Una delle caratteristiche più salienti della demo tecnologica è stato il vivace villaggio di Valdrest, popolato da oltre 300 personaggi non giocanti (PNG).Questa impressionante densità di personaggi richiama alla mente Novigrad, la città più grande di The Witcher 3. Hermanowicz ha rivelato che l’approccio progettuale del team è stato fortemente influenzato da meticolose osservazioni di Novigrad. Studiando i successi e le sfide del passato, non si limitano a sperimentare, ma piuttosto si basano sui risultati dei giochi precedenti.

Impressioni e approfondimenti sulle prestazioni della demo tecnica

Sebbene la presentazione iniziale sia considerata una demo tecnica e potrebbe non rappresentare esattamente il prodotto finale, la grafica e l’atmosfera vivace di Valdrest hanno catturato l’attenzione. In particolare, la demo è stata in grado di girare su PlayStation 4 base a 60 frame al secondo costanti, con l’aggiunta della tecnologia ray tracing. Questa attenzione all’ottimizzazione per console riflette uno sforzo determinato per prevenire problemi simili a quelli riscontrati durante il lancio di Cyberpunk 2077. Tuttavia, permangono delle sfide per i possessori di Xbox Series S, poiché raggiungere i 60 FPS su quella piattaforma potrebbe rivelarsi più difficile.

Con il continuo sviluppo di The Witcher 4, sarà interessante vedere come questi progressi tecnologici e queste filosofie di design si manifesteranno nel gioco finale, promettendo un viaggio entusiasmante sia per i fan di lunga data che per i nuovi giocatori.

Fonte e immagini

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