
Esplorazione della possibilità di DLC per Ghost of Yōtei
Con la recente uscita di Ghost of Yōtei, il co-direttore di Sucker Punch, Jason Connell, ha condiviso alcune informazioni sul gioco durante un’intervista con Game Informer. La conversazione si è concentrata in modo approfondito sui personaggi e sulla trama del gioco, con particolare attenzione ai potenziali contenuti aggiuntivi.
Interrogato sulla possibilità di un DLC, Connell si è mostrato aperto all’idea, sottolineando l’importanza del feedback dei giocatori. Ha dichiarato:
Penso che per noi siamo arrivati a un punto del progetto in cui possiamo semplicemente metterlo in mostra e vedere cosa risuona con le persone, cosa le persone amano e cosa vorrebbero sapere di più su Atsu. E penso che per noi questa sia la parte più importante del progetto, in termini di decisioni come queste.[…] Hai questa rara opportunità di ascoltare milioni di persone su cosa ha risuonato in una storia, su cosa no o su quali siano le lacune. E penso che questa sia la modalità in cui vuoi essere. Ed è un po’ il dono. Certamente amiamo Atsu e pensiamo che sia un personaggio fantastico. E proprio come con Jin, se c’è spazio per migliorarlo o per dare vita a nuovi elementi o per chiarire la trama e rientra in ciò che è meglio per Sucker Punch, allora sicuramente lo valuteremo attentamente.
Riflessioni sulle espansioni precedenti
Questa volontà di adattarsi e rispondere al feedback dei giocatori riecheggia il processo di sviluppo di Ghost of Tsushima, che ha introdotto il DLC Iki Island un anno dopo la sua uscita originale. Questa espansione ha permesso ai giocatori di unirsi al protagonista Jin Sakai nel suo viaggio verso l’isola per affrontare un clan mongolo guidato dallo sciamano Ankhsar Khatun. Non solo ha arricchito la narrazione, ma ha anche introdotto nuovi elementi di gameplay, tra cui abilità di combattimento e diverse attività open world.
Una prospettiva luminosa per Ghost of Yōtei
Se Sucker Punch decidesse di sviluppare un DLC per Ghost of Yōtei, probabilmente seguirebbe una struttura simile, migliorando l’esperienza di gioco e ampliando la narrazione dei personaggi. Sebbene Sony non abbia ancora pubblicato i dati di vendita definitivi, le prime analisi di Alinea Analytics suggeriscono che Ghost of Yōtei stia ottenendo risultati ammirevoli, paragonabili al suo predecessore, nonostante il lancio durante una pandemia che ha influenzato notevolmente le tendenze del gaming.
Approfondimenti dal cattivo del gioco
Oltre alla discussione sui potenziali contenuti futuri, abbiamo anche condotto un’intervista esclusiva con Feodor Shin, che interpreta l’antagonista principale, Lord Saito. Le sue riflessioni hanno gettato ulteriore luce sulla narrazione e sullo sviluppo dei personaggi del gioco.
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