
HoYoverse ha ufficialmente svelato un entusiasmante aggiornamento della qualità della vita per Genshin Impact, pronto per essere lanciato con la versione 5.5. Questo nuovo potenziamento apporterà miglioramenti significativi alle meccaniche degli artefatti, segnando un notevole progresso da quando il sistema di creazione è stato introdotto nella versione 5.0. Sebbene la versione 5.5 sia ancora lontana qualche mese, i giocatori stanno attualmente sperimentando la versione 5.3 e devono ancora esplorare le funzionalità della versione 5.4, che promette di presentare ai fan il personaggio Yumemizuki Mizuki.
Miglioramenti garantiti per le sottostatistiche degli artefatti creati
Usabilità migliorata delle sottostatistiche create



Secondo un annuncio ufficiale su HoYoLAB, i giocatori possono aspettarsi una serie di miglioramenti nella versione 5.4, tra cui un filtro per le armi atteso da tempo e miglioramenti alle guide dei personaggi in-game, insieme a piccole modifiche al Serenitea Pot. Tuttavia, il cambiamento più degno di nota arriverà con la versione 5.5, dove gli artefatti creati garantiranno almeno due miglioramenti alle sottostatistiche selezionate man mano che i giocatori le potenziano fino al livello 20.
Questo innovativo sistema di potenziamento assegnerà questi due potenziamenti in modo casuale tra le sottostatistiche scelte, dando vita a un processo di potenziamento più prevedibile rispetto alla precedente randomizzazione che spesso lasciava frustrati i giocatori.
Affrontare il problema della casualità nei miglioramenti degli artefatti
Conseguenze delle sottostatistiche randomizzate

Con le modifiche pianificate nella versione 5.5, HoYoverse è pronto ad affrontare uno dei problemi di lunga data di Genshin Impact : la casualità dello sviluppo delle sottostatistiche negli Artefatti. Fin dall’inizio del gioco, i giocatori hanno dovuto affrontare la sfida di coltivare Artefatti con statistiche principali ottimali, solo per ritrovarsi con deludenti miglioramenti delle sottostatistiche. Il sistema attuale è notoriamente punitivo: i giocatori possono investire giorni nel farming e non riuscire comunque a ottenere l’Artefatto perfetto o le sottostatistiche ottimali.
Ad esempio, un giocatore potrebbe finalmente ottenere un calice Pyro DMG pensato per il suo personaggio Mavuika, ma potrebbe finire con potenziamenti indesiderati come DEF o Energy Recharge. Questo difetto non solo sminuisce la soddisfazione del giocatore, ma evidenzia anche un fastidio persistente nelle meccaniche di gioco. Al contrario, l’altro titolo di HoYoverse, Honkai: Star Rail, ha integrato con successo una soluzione che potrebbe essere utile anche per Genshin. L’implementazione di un sistema di dadi variabili, simile a quello di Honkai, potrebbe consentire ai giocatori di rilanciare i potenziamenti delle sotto-statistiche, migliorando la personalizzazione e l’ottimizzazione del personaggio.
La nuova garanzia che le sottostatistiche create riceveranno almeno due miglioramenti è un passo avanti nel migliorare l’arduo processo di grinding per ottenere Artefatti di qualità. Sebbene non risolva completamente la frustrazione che circonda il farming di Artefatti, è un miglioramento significativo e promette di migliorare l’esperienza complessiva del giocatore in Genshin Impact. Con un impegno continuo per gli aggiornamenti della qualità della vita, si spera che ulteriori miglioramenti faranno evolvere il gioco in un’esperienza più gratificante per tutti i giocatori.
Per ulteriori informazioni, visitare HoYoLAB.
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