Miglioramenti rivoluzionari in Monster Hunter Wilds per un’esperienza di caccia migliorata

Miglioramenti rivoluzionari in Monster Hunter Wilds per un’esperienza di caccia migliorata

A gennaio, Capcom ha svelato una grande quantità di contenuti di Monster Hunter Wilds, in vista della prossima open beta prevista per l’inizio di febbraio. Il fermento tra i fan è inconfondibile, in particolare per quanto riguarda la grafica sbalorditiva del gioco. Questa puntata sta diventando ampiamente riconosciuta come la più impressionante visivamente del franchise, mostrando significativi progressi nella tecnologia. Sebbene questi miglioramenti possano portare a specifiche PC più elevate e sfide di ottimizzazione, hanno consentito un nuovo livello di realismo nella rappresentazione dei mostri, migliorando le texture della loro pelliccia e la fisica dei muscoli per creare un ecosistema più dinamico.

Con l’aumento del budget e la tecnologia all’avanguardia, Capcom sta spingendo i confini delle prestazioni tecniche in Wilds. L’ambientazione open-world si è ampliata in modo significativo, incorporando sofisticati sistemi meteorologici che sottolineano gli aspetti ecologici del gameplay. In particolare, gli sviluppatori hanno affrontato precedenti preoccupazioni relative alla precisione degli hitbox, indicando che questi miglioramenti potrebbero trasformare l’esperienza di caccia in un’impresa più strategica e tecnica.

Precisione hitbox migliorata in Monster Hunter Wilds

Dite addio agli attacchi falliti

In un’intervista avvincente con IGN, Kaname Fujioka e Yuya Tokuda hanno condiviso approfondimenti sull’inclusione di mostri classici come i Gravios in Wilds. Hanno elaborato su come la tecnologia avanzata abbia dato potere al team di sviluppo per creare mostri che sembrano veramente immersivi, dalle loro interazioni con l’ambiente all’impatto dei loro attacchi. Ciò è particolarmente rilevante in quanto hanno discusso i difetti esistenti nei titoli precedenti, evidenziando come le dinamiche gravitazionali dei Gravios dimostrino miglioramenti significativi.

In particolare, nonostante i Gravios torneranno, i fan non devono aspettarsi la presenza dei Basarios in questa puntata.

I direttori hanno apertamente osservato una comune frustrazione affrontata dai giocatori nei titoli precedenti, in cui attaccare il punto debole di un mostro spesso comportava un rinculo inaspettato dalle sue aree più forti. Hanno riconosciuto che le precedenti rappresentazioni degli hitbox erano approssimazioni, il che significava che i cacciatori potevano avere difficoltà a colpire efficacemente i punti deboli usando armi con hitbox grandi. L’introduzione della modalità Focus in Wilds sembra essere una risposta diretta a queste preoccupazioni, mirata a ottimizzare le dinamiche degli hitbox per un’esperienza di combattimento più soddisfacente.

Utilizzando il Gravios come caso di studio, i registi hanno illustrato come le sue formidabili ali possano respingere gli attacchi in arrivo, incoraggiando i giocatori ad attaccare la sua parte posteriore per massimizzare i danni. Questa scelta di design è intenzionale; il Gravios è stato creato per rappresentare una sfida formidabile per i giocatori, richiedendo loro di utilizzare la modalità Focus e metodi di puntamento precisi in modo efficace. Questa sfida può fungere da parametro di riferimento per le abilità dei nuovi cacciatori.

Una storia delle sfide Hitbox in Monster Hunter

L’evoluzione della tecnologia Hitbox

Immagine di Monster Hunter 1
Immagine di Monster Hunter 2
Immagine di Monster Hunter 3
Immagine di Monster Hunter 4
Immagine di Monster Hunter 5

Il miglioramento della grafica e degli effetti visivi è una testimonianza dei progressi compiuti dalla serie nel corso degli anni, in particolare se si confronta il Gravios visto in Wilds con le sue versioni precedenti. Tuttavia, l’evoluzione della precisione degli hitbox è probabilmente un indicatore più critico del progresso tecnico del franchise. Storicamente, i titoli più vecchi sono noti per le loro prestazioni hitbox incoerenti, in gran parte attribuibili ai vincoli tecnologici del loro tempo, risalenti all’era della PS2 e alle console portatili come il 3DS.

Da quando il Monster Hunter originale ha debuttato l’11 marzo 2004, la serie è sicuramente maturata, con oltre due decenni di evoluzione.

Detto questo, il passaggio al RE Engine avanzato di Capcom non ha risolto completamente i problemi di hitbox; Monster Hunter World ha comunque mostrato notevoli imprecisioni, in particolare con gli attacchi di carica, dove grandi porzioni del corpo dei mostri sono diventate hitbox, portando a momenti di gioco frustranti.È encomiabile che i registi abbiano riconosciuto apertamente questi difetti durante la loro intervista a IGN, poiché dimostra l’impegno di Capcom nel migliorare la serie in modo completo, oltre ai semplici miglioramenti visivi.

L’efficacia del nuovo sistema hitbox sarà probabilmente esaminata attentamente durante la prossima open beta. L’introduzione della Focus Mode sottolinea la necessità di precisione nelle battaglie contro mostri più grandi e corazzati, dove l’accuratezza delle hitbox è fondamentale per un’esperienza bilanciata. Sebbene ci sia sempre la possibilità di attaccare aree meno critiche come la coda di un mostro, colpire efficacemente i punti deboli potrebbe diversificare significativamente le strategie di caccia. Tuttavia, c’è il timore che la Focus Mode possa semplificare troppo il gioco, potenzialmente alienando i giocatori veterani.

Un cambiamento nelle dinamiche di caccia con la modalità Focus

Potenziali caratteristiche pronte a rimodellare il franchising

Monster Hunter Wilds Palico con un drago
Immagine personalizzata di Katarina Cimbaljevic

Mentre Monster Hunter Wilds introduce numerose meccaniche, la longevità di queste caratteristiche all’interno del franchise rimane incerta. Tuttavia, elementi come la modalità Focus e i sofisticati sistemi meteorologici riflettono aspirazioni che sono state a lungo in divenire, ostacolate da precedenti limitazioni tecnologiche. La fattibilità della modalità Focus si basa in gran parte sui miglioramenti hitbox articolati dal team di sviluppo, con la speranza che ridurrà al minimo le circostanze in cui i cacciatori vengono colpiti da attacchi che sembrano ingiusti.

Storicamente, il franchise di Monster Hunter oscilla tra titoli standard della serie principale e giochi spin-off più avventurosi. Sebbene non tutti i concetti degli spin-off, come Wirebug di MH Rise, siano trasferiti alla serie principale, le innovazioni dei giochi della serie principale influenzano generalmente gli sviluppi futuri, con Wilds che mostra forti tracce di World. L’attesa circonda la prossima puntata della serie principale (informalmente chiamata MH7), in particolare per quanto riguarda la modalità Focus e il suo potenziale di diventare una caratteristica fondamentale man mano che gli hitbox continuano a evolversi.

L’obiettivo è che hitbox migliorati facilitino il targeting preciso dei punti deboli, alleviando al contempo i casi in cui i cacciatori subiscono danni da attacchi che non avrebbero dovuto colpire. Gestire una caccia può essere abbastanza impegnativo senza che le imprecisioni ostacolino le prestazioni.È incoraggiante vedere Capcom affrontare proattivamente tali problemi durante lo sviluppo di Wilds, segnalando una traiettoria positiva per la serie. Con la sua gamma di nuove meccaniche e la rinnovata accessibilità, Monster Hunter Wilds è pronto a diventare una voce fondamentale nell’illustre portfolio di Capcom.

Fonte: IGN/YouTube

Fonte e immagini

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