Il gioco Marvel Rivals continua ad affrontare significativi problemi di stabilità, tra cui frequenti crash e disconnessioni sia su PC che su console. Progettata utilizzando Unreal Engine 5, la scelta della tecnologia di NetEase non solo ha portato a un’esperienza di gioco instabile, ma non è riuscita a fornire notevoli miglioramenti nella qualità grafica. Questa situazione pone l’onere della risoluzione dei problemi in gran parte sulla comunità dei giocatori, con un impatto particolare su quelli su PC. I crash interrompono non solo il giocatore interessato, ma anche tutti i partecipanti alla partita , portando a penalità ingiuste per i compagni di squadra e a un esagerato senso di abilità per la squadra vincente.
Questi problemi di connettività sono persistiti durante la stagione zero e fino all’attuale stagione uno. Tuttavia, NetEase ha l’opportunità di migliorare le prestazioni e l’esperienza di gioco complessiva di Marvel Rivals. L’implementazione di patch di stabilità potrebbe alleviare alcuni degli arresti anomali del gioco completo e dei blocchi dei personaggi che colpiscono numerosi giocatori. Inoltre, moderare la gravità delle disconnessioni automatiche durante la partita sarebbe utile . Se una partita è composta da 12 giocatori, è ragionevole aspettarsi che le loro connessioni siano già affidabili.
Unreal Engine 5: un lavoro in corso
Unreal Engine 4 potrebbe essere stato sufficiente
Poiché Marvel Rivals è sviluppato su Unreal Engine 5, disponibile per gli sviluppatori solo dal 2022, riflette la tecnologia all’avanguardia di Epic Games. Tuttavia, ciò non significa che i giocatori siano adeguatamente attrezzati per gestire le esigenze di questo progresso. Il gioco, essendo free-to-play, attrae un vasto pubblico, compresi quelli con configurazioni che potrebbero non soddisfare le specifiche ottimali, spesso più vicine alle capacità della precedente generazione di console, come PlayStation 4 e Xbox One. Alcuni giocatori operano con specifiche minime , con conseguenti prestazioni scadenti.
Il lungo processo di riavvio complica ulteriormente i problemi post-crash. Al riavvio, gli utenti si trovano di fronte a un launcher anziché a un caricamento diretto del gioco, seguito da una serie di prompt che includono la compilazione degli shader, loghi, avvisi sanitari e un’interfaccia di accesso. Di conseguenza, i giocatori che tentano di rientrare in una partita dopo un crash spesso si ritrovano nell’impossibilità di riconnettersi.
Le discussioni sulle prestazioni del gioco e sui crash specifici sono diffuse nei forum Steam di Marvel Rivals. Numerosi giocatori sostengono la necessità di apportare modifiche alle impostazioni, come l’attivazione della modalità ultra-prestazioni, la riproduzione in una configurazione in finestra e il limite del frame rate a 60 FPS. Sebbene queste misure possano ridurre i crash, non li eliminano del tutto.
Regole di rientro e sistemi di penalità: trovare il giusto equilibrio
Opportunità di reinserimento limitate
Marvel Rivals impone un limite di tempo rigoroso ai giocatori per rientrare nelle partite dopo una disconnessione, con conseguenti penalità spesso considerate eccessive. Mentre le regole sono un po’ più flessibili in Quickplay rispetto alle modalità Competitive, il periodo di tolleranza totale rimane minimo, rendendo difficile per i giocatori riconnettersi in modo efficace. Inoltre, sorgono incongruenze riguardo a quando una partita verrà annullata piuttosto che consentire a uno scenario 6v5 di persistere. Spesso, questo giudizio si basa sulle azioni di gioco di un giocatore, come non infliggere danni o rimanere inattivi.
Sebbene le modalità Quickplay offrano un ambiente leggermente più indulgente, i giocatori corrono comunque il rischio di imbattersi in problemi come unirsi a metà partita e riscontrare bug, che possono portare a risultati frustranti, come partite che si concludono durante una schermata di caricamento e richiedono il riavvio del gioco.
La disconnessione dovuta a difficoltà tecniche potrebbe comunque comportare ban temporanei, perdita di punti classifica e una reputazione negativa tra gli altri giocatori, con alcuni che optano per aggiungere i giocatori disconnessi alle loro liste di cose da evitare. Marvel Rivals trarrebbe grandi vantaggi se gli sviluppatori potessero migliorare i sistemi per distinguere tra disconnessioni genuine e abbandoni intenzionali. Una possibile soluzione potrebbe comportare il rimborso dei punti classifica per i giocatori che inviano segnalazioni di crash verificate di Unreal Engine 5, ma ciò richiederebbe un efficiente team di Community Management.
Per coloro che abbandonano intenzionalmente una partita, la squadra rimanente non dovrebbe essere costretta ad ammettere la sconfitta così facilmente. Sebbene non ci possa essere una soluzione ideale per questi problemi, una penalità più severa per chi abbandona, combinata con un reset dei punti per la propria squadra e un piccolo bonus aggiuntivo per la squadra avversaria, potrebbe promuovere un ambiente competitivo più equo.
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