Gaijin Entertainment svela le capacità del motore Dagor
Gaijin Entertainment ha recentemente pubblicato un video rivelatore che mostra le capacità del Dagor Engine , una piattaforma di sviluppo di giochi open source disponibile gratuitamente dall’anno scorso. Il filmato evidenzia una parte del gioco non annunciato chiamato East District, consentendo agli spettatori di vedere il potenziale del motore attraverso contenuti sviluppati utilizzando sia il Dagor Engine che l’Unreal Engine 5 .
Oltre al coinvolgente contenuto video, Gaijin ha fatto passi da gigante nella collaborazione open source rilasciando il codice completo per uno dei framework multigiocatore di Dagor Engine con una licenza permissiva. Oltre a questo, hanno fornito risorse artistiche da uno dei campioni multigiocatore, consentendo agli aspiranti sviluppatori di esplorare la demo di East District su entrambi i motori in base alle loro preferenze. Per dare un’occhiata alla demo, visita il link qui:
.
Collaborazione con Hooks Creative Studio
Per illustrare la potenza del motore, Gaijin ha chiesto aiuto a Hooks Creative Studio per sviluppare una mappa sparatutto in prima persona (FPS) ispirata ai design classici. Il team ha creato la mappa interamente da zero utilizzando Megascan e risorse di fotogrammetria all’avanguardia su Unreal Engine 5. Una volta completata la mappa, è stata trasferita al Dagor Engine, che verrà impiegato nel prossimo progetto non annunciato di Gaijin.
Confronto delle prestazioni tra i motori
L’analisi iniziale di Gaijin ha rivelato che la versione Dagor Engine della mappa funziona a velocità più elevate mantenendo un livello di qualità visiva uguale o superiore. Utilizzando tecnologie avanzate come l’illuminazione globale in tempo reale e l’anti-aliasing migliorato, Dagor Engine offre un’alternativa convincente nonostante non impieghi potenziatori di prestazioni specifici del fornitore come DLSS , XeSS o FSR . È importante notare che Dagor Engine fornisce compatibilità con tutte queste tecnologie.
Secondo Gaijin, la demo di Dagor funziona in risoluzione nativa nella maggior parte delle configurazioni, a differenza della demo di Unreal Engine, che non lo fa. Questa differenza evidenzia i vantaggi e le capacità intrinseche di Dagor Engine. Sebbene riconoscano che un confronto completo è difficile a causa del potenziale di ottimizzazione della versione di Unreal Engine da parte di sviluppatori esperti, il rilascio di entrambe le demo mira a incoraggiare un’ulteriore esplorazione di Dagor Engine tra gli sviluppatori. Vale la pena notare che Dagor Engine è la spina dorsale di titoli di successo come War Thunder ed Enlisted .
Per saperne di più su questo entusiasmante sviluppo, dai un’occhiata all’annuncio originale di Gaijin Entertainment .
Lascia un commento