Note complete sulla patch della stagione 2 di MW3 Warzone: gioco classificato, mappe, nuovo Battle Pass e altro

Note complete sulla patch della stagione 2 di MW3 Warzone: gioco classificato, mappe, nuovo Battle Pass e altro

Activision sta iniziando la stagione 2 di MW3 Warzone con il botto. Le note complete sulla patch sono state rilasciate e non potrei essere più entusiasta di ciò che verrà. Ci sono tantissimi nuovi contenuti per Warzone, Zombies o Multiplayer, come i nuovi Contratti di Eradicazione e la modalità Classificata WZ.

La stagione 2 di MW3 Warzone ci offre finalmente il gioco classificato, una nuova vecchia mappa e un nuovo Battle Pass

Call of Duty: Modern Warfare 3 Stagione 2 è ufficialmente disponibile da oggi, 7 febbraio alle 12:00 EST/9:00 PST. Se pensavi che il gioco stesse diventando stantio, la nuova stagione 2 di MW3 ci riporta in prima linea. Un nuovo Battle Pass porta nuove skin operatore, progetti di armi e altro ancora. Inoltre, le modalità Warzone, Multigiocatore e Zombi stanno ricevendo aggiornamenti.

Una delle aggiunte più importanti è la modalità classificata per Warzone Resurgence con ricompense di grado uniche per i giocatori. Nella stagione 2, potremo anche rivisitare la mappa Fortune’s Keep di ritorno in Warzone. Se preferisci restare fedele alle tradizionali modalità di gioco multigiocatore, anche tu avrai una sorpresa. Il multiplayer vedrà l’aggiunta di una nuova mappa 6v6, Stash House .

Immagine di aggiornamento della patch Call of Duty MW3 per la stagione 2.
Immagine tramite Activision

Dettagli sulla patch completa della stagione 2 di MW3 Warzone

Nuovi eventi per bottini cosmetici a tempo limitato

  • Caccia all’Orda
    • La caccia è iniziata. Ogni settimana, dai la caccia ai nuovi tipi di zombi in primo piano.
  • Anno del Drago in stagione
    • Inizia il nuovo anno lunare alla grande con questo evento Field Rep!
  • Bootcamp criptico in stagione
    • Realtà o finzione? Dimostra la tua mostruosa potenza. (Cappello di carta stagnola non incluso)
  • The Walking Dead: temere i vivi di stagione
    • Combatti il ​​morto temi il vivo.
  • Vortex: Il regno del decadimento in stagione
    • Il Vortice è tornato e trasuda il tocco rovinato di Decadimento.
  • Dune: Regola del destino in stagione
    • Prendi il controllo del trono del destino.

Aggiornamenti del PC

  • Aggiunta la possibilità di fornire la funzionalità HDR10+ GAMING, che imposterà automaticamente la grafica del gioco in HDR per i display HDR10+ GAMING. Questa funzionalità è ora supportata sulla piattaforma PC che utilizza la scheda grafica NVIDIA (schede grafiche e laptop serie GeForce RTX e GeForce GTX 16) tramite HDMI. Puoi trovare ulteriori informazioni su HDR10+ GAMING qui .

Mappa di ritorno: Fortezza della fortuna con alcune modifiche

  • Forte della fortuna : nuovi POI
    • Bentornati alla Fortezza della Fortuna! Com’è cambiata l’isola?
  • Ponti estensibili
    • Sono ora presenti tre ponti estensibili sopra i vuoti nelle carreggiate crollate.
    • Questi non sono portatili, ma puoi estenderli o ritrarli attraverso un varco nella strada utilizzando una piccola console di controllo, una su ciascun lato del ponte.
    • I controlli reagiscono a qualcosa di più dell’interazione corpo a corpo, nel caso in cui desideri attivare il ponte a distanza.
  • Inoltre, questa versione aggiornata di Fortune’s Keep comprenderà 11 principali punti di interesse, descritti di seguito.
  • Fortezza: molo posteriore e grotte (costa settentrionale)
    • La grandiosità del Mastio, con i suoi opulenti arazzi, i pavimenti a mosaico e la sala del trono dorata, è per lo più intatta. Guarda a nord per ulteriori percorsi: con l’arrivo dei veicoli acquatici, le ripide scogliere settentrionali sotto il Mastio sono state modificate, aggiungendo un molo posteriore per lo scarico del carico, insieme a un montacarichi grezzo (ora dotato di due ascendenti) che consente un rapido viaggio verso l’alto ai merli. Sotto le fondamenta del castello c’è un tunnel di roccia con aperture verso il mare, che corre da est a ovest, offrendo tutti un accesso tattico da e verso il Mastio.
  • Terrazze: banchine da pesca e sentieri sulla scogliera (costa nordoccidentale)
    • I bastioni sul lato occidentale del Mastio potrebbero aver visto giorni migliori, ma la disposizione è ancora familiare. A nord, lungo la costa, scopri un secondo molo che ospita barche da pesca e un negozio di esche. L’area a nord di Terrazze ha ricevuto ulteriori modifiche costruttive, con Ascender, scale aggiuntive che corrono lungo la scogliera e piccole aperture di caverne e grotte da attraversare. Si estende a nord del Cimitero lungo la costa fino alla punta settentrionale del PDI Città.
  • Cimitero (costa nordoccidentale)
    • Sul piccolo altopiano sopra il paese si trovano ancora le antiche cripte in pietra. Potresti voler puntare su un’esplorazione approfondita di questo luogo tetro, anche a causa dei tunnel di collegamento che si estendono verso l’epicentro dell’azione!
  • Città: Lower (costa occidentale)
    • La città costiera è ancora densamente popolata come ricordi, con il campanile di un’antica fortezza, appartamenti e negozi dai colori vivaci e una torretta che difende la baia dagli attacchi dei marinai. In cima alla nuova stazione di polizia, sul lato nord della baia, c’è un eliporto, solitamente un buon posto per localizzare un elicottero leggero per le manovre aeree.
  • Città: Alta (costa sud-occidentale)
    • Le prime prove di un consistente evento sismico che ha colpito l’isola sono visibili nell’angolo sudorientale della città, dove una consistente fessura ha tagliato la terra, dividendo un’abitazione in due. Tatticamente, questo ti consente di indagare sulla crepa gigante, che porta a opportunità di combattimento a più livelli e all’ingresso nel cratere da impatto principale a est.
  • Punto panoramico: Ristorante (costa sud-occidentale)
    • A est dell’Overlook (un altopiano fortificato con un’antica abitazione su più piani e annesso il Salty’s Snack Bar), su un altopiano leggermente più basso affacciato sul mare, si trova la Trattoria Il Luna, un ristorante di nuova costruzione al posto della baracca e delle tende militari quello era qui. Il ristorante offre più che splendide viste sul sud dell’isola; c’è un accesso esterno ai tunnel sotto le scogliere.
  • Avamposto di Konni (Baia, costa nord-orientale)
    • Un tempo luogo poco visitato, il vecchio POI della Baia ora fornisce agli operatori il primo indizio sulla fazione dietro il parziale collasso dell’isola. Il Gruppo Konni ha stabilito qui un piccolo avamposto, completo di garage per meccanici, diverse piccole sale server e di monitoraggio e una grotta di stoccaggio con accesso Ascender al perimetro orientale del Mastio.
  • Molo (Campo, costa sud-orientale)
    • Un tempo accampamento militare con tende e una piccola torre di guardia, da allora importanti costruzioni hanno trasformato la costa sud-orientale in un molo e una sala di degustazione per l’adiacente azienda vinicola, nonché una stazione di rifornimento di petrolio Rohan e un minimarket.
  • Faro (costa sud-orientale)
    • Anche se Smuggler’s Cove ha subito danni catastrofici, le crepe inizialmente allarmanti lungo l’esterno del vecchio faro non hanno ancora fatto crollare la struttura.
  • Azienda vinicola (Est)
    • Il castello specializzato in vini pregiati ha visto giorni migliori, con enormi problemi strutturali visibili in tutti i locali. Ciò include una gigantesca fessura attraverso il cortile centrale, che consente un nuovo accesso alla cantina ora allagata. Forse quell’acqua può essere scaricata? L’antica cappella, ora utilizzata come deposito per le grandi botti di fermentazione, ha perso la sua torre, che si trova in tre grossi blocchi.
  • Portineria (centro)
    • La vera portata del danno causato da un’apparente colossale esplosione sotterranea è più visibile esaminando il Keep Gatehouse al centro della mappa. I bastioni, le torrette multiple, l’ingresso ad arco e il barbacane (la torre difensiva esterna circolare) hanno subito gravi danni, con il barbacane stesso che è sprofondato nel terreno instabile sottostante.
  • Ground Zero (Grotta, costa meridionale)
    • Una distruzione quasi senza precedenti da parte del Gruppo Konni ha cancellato dalla mappa un punto di interesse originale. La Grotta è ora un profondo cratere, con porzioni dell’isola, comprese le strade principali e gli edifici, tutte sprofondate o cadute in un vasto crepaccio. Il relitto risultante dovrebbe essere esplorato con urgenza, poiché si è scoperto che l’epicentro del cratere è un grande laboratorio Konni con una rete serpeggiante di corridoi, camere e tunnel.
  • Punti di interesse
    • Fortezza: molo posteriore e grotte (costa settentrionale)
    • Terrazze: banchine da pesca e sentieri sulla scogliera (costa nordoccidentale)
    • Cimitero (costa nordoccidentale)
    • Città: Lower (costa occidentale)
    • Città: Alta (costa sud-occidentale)
    • Punto panoramico: Ristorante (costa sud-occidentale)
    • Avamposto di Konni (Baia, costa nord-orientale)
    • Molo (Campo, costa sud-orientale)
    • Faro (costa sud-orientale)
    • Azienda vinicola (Est)
    • Portineria (centro)
    • Ground Zero (Grotta, costa meridionale)
Immagine della mappa Call of Duty MW3 Fortune's Keep per la stagione 2.
Immagine tramite Activision

Warzone Resurgence: regole del gioco classificato

  • Il gioco classificato Resurgence verrà lanciato con restrizioni e aggiustamenti iniziali al gioco.
    • I contenuti limitati verranno rivalutati ogni stagione con la possibilità di reintrodurre contenuti dopo correzioni o aggiustamenti del bilanciamento.
    • Osserviamo costantemente lo stato del gioco e reagiremo alle situazioni dal vivo caso per caso.
  • Lancio del matchmaking: durante il periodo di lancio del gioco classificato di Resurgence, le restrizioni sul matchmaking delle divisioni di abilità verranno allentate, consentendo ai giocatori che salgono alle divisioni di abilità più alte più velocemente del resto della popolazione di trovare abbinamenti.
    • Il matchmaking della Divisione Abilità continuerà a mettere i giocatori con la Divisione Abilità alta in partite adatte alla loro abilità. Man mano che sempre più giocatori raggiungono le divisioni più alte, inizieremo a restringere i nostri parametri di matchmaking.
    • I party precostituiti sono ancora soggetti alle restrizioni SR dei party delineate. Puoi trovare queste restrizioni nella sezione Funzionalità di integrità competitiva di seguito.
  • Set di regole della partita
    • Carta geografica
      • Fortezza della fortuna
    • Modalità
      • Rinascita
    • Requisito del livello del giocatore
      • Livello 55
    • Dimensioni della squadra
      • Trii
    • Conteggio massimo dei giocatori
      • 51 (17 squadre)
    • Gioco
      • Aggiustamenti degli eventi pubblici
        • Gli eventi pubblici nella modalità classificata Resurgence si verificano nello stesso cerchio in ogni partita.
          • Cerchio 2: Consegna dell’equipaggiamento
          • Cerchio 3: Svendita
          • Cerchio 4: rifornimento
    • Protezione dalle uova
      • Ridotto a 2,5 secondi.
    • Aggiustamenti dell’arma
      • I cecchini non abbatteranno i giocatori in un colpo solo nella modalità classificata Resurgence.
        • Il danno massimo dell’arma sarà 299.
    • Caricamenti di rientro
      • Gli equipaggiamenti forniti ai giocatori che stanno rigenerando sono statici, non casuali.
    • Gioco classificato di Warzone: restrizioni sulla rinascita
      • Armi
        • Mischia
          • Scudi antisommossa
        • Lanciatori
          • Tutto
        • Fucili da caccia
          • Bordata KV
          • MX Guardiano
          • Haymaker
          • Rivettatrice
        • Allegati
          • Munizioni
            • Colpo di serpente
            • Il respiro del drago
            • Alto esplosivo
        • Ottica
          • Tutte le termiche
        • Sottocanna
          • Come Purificatore
          • Torcia del Corvo
        • Attivare l’azione
        • Doppio grilletto Maelstrom
    • Benefici
      • A volo d’uccello
    • Portatarga
      • Gilet per le comunicazioni
    • Veicoli
    • Tutti i veicoli terrestri con torretta
    • Tutti i veicoli acquatici con torretta

Mettiti alla prova contro i tuoi colleghi e monitora i progressi con un SR (Skill Rating) visibile che determina la tua posizione in 8 divisioni di abilità.

SR (valutazione abilità) e divisioni dettagliate

  • Tutti i giocatori iniziano la nostra prima stagione competitiva di Warzone: Resurgence in Bronzo I con 0 SR.
  • I giocatori guadagnano SR in base alle prestazioni in partita con SR assegnato per uccisioni, assist, uccisioni ottenute dai compagni di squadra e sopravvivenza contro altre squadre.
  • Ripartizione: divisioni e livelli
    • I giocatori possono progredire attraverso otto divisioni di abilità raggiungendo i traguardi SR:
      • Bronzo – Divisione Iniziale
      • Argento – 900 RS
      • Oro – 2.100 RS
      • Platino – 3.600 RI
      • Diamante – 5.400 RS
      • Cremisi – 7.500 SR
      • Iridescente – 10.000 RI
      • Primi 250 – 10.000+ SR
    • Tutte le divisioni, ad eccezione di Iridescent e Top 250, hanno 3 livelli: Livello I, Livello II e Livello III. Sali ai livelli più alti man mano che avanzi attraverso ciascuna divisione.
    • Metti in mostra le tue abilità: è facile vedere in quale divisione si trova qualcuno nel gioco classificato di Warzone: Resurgence. L’intera icona del grado cambierà colore e materiale a seconda della tua attuale divisione di abilità. Anche il tuo livello attuale è ben visibile al centro dell’icona del tuo grado.
  • Ripartizione: Guadagnare SR
    • Uccide e assiste
    • I giocatori guadagnano SR nel corso di ogni partita ogni volta che ottengono un’uccisione o un assist, con uccisioni e assist trattati allo stesso modo per incoraggiare il lavoro di squadra tra i compagni di squadra.
    • I giocatori ricevono anche un po’ di SR ogni volta che un compagno di squadra ottiene un’uccisione, anche se non hanno contribuito all’uccisione.
    • Per premiare le uccisioni ad alto rischio e il lavoro di squadra, la SR aumenta nel corso di ogni partita in base al numero di squadre rimaste in vita.
      • 9 – 17 squadre rimanenti: +5 SR per uccisioni/assist, +3 SR per uccisione da parte di un compagno di squadra
      • 4 – 8 squadre rimanenti: +7 SR per uccisioni/assist, +5 SR per uccisione da parte di un compagno di squadra
      • 1 – 3 squadre rimanenti: +10 SR per uccisioni/assist, +7 SR per uccisione da parte di un compagno di squadra
    • Posizionamenti finali
      • I giocatori guadagnano SR in base al loro piazzamento finale alla fine della partita.
        • Top 12: 20 SR
        • Primi 8: 40 SR
        • Primi 5: 60 SR
        • Primi 3: 80 SR
        • 1°: 100 RS
      • I giocatori vedranno questa SR aggiunta durante la partita. Raggiungi i primi 12 e otterrai 20 SR. Raggiungi la Top 8 e vedrai altri 20 SR per un totale di 40 SR.
    • Localizzatore SR
      • I giocatori potranno vedere e tenere traccia della SR guadagnata tramite uccisioni, assist, uccisioni di compagni di squadra non assistite e posizionamenti su un tracker visibile nel gioco.
      • Il rilevatore SR sarà visibile mentre sei vivo o mentre stai osservando un compagno di squadra e mostrerà sempre il tuo SR per la partita corrente.
      • Se la tua squadra viene eliminata, il tracciatore SR verrà nascosto quando guardi una squadra nemica e il tuo SR finale guadagnato verrà mostrato nel rapporto dopo l’azione.
  • Ripartizione: sfide stagionali
    • Le sfide stagionali sono una nuova aggiunta al sistema SR del gioco classificato che consente ai giocatori di completare un numero finito di sfide ogni stagione che ricompensano una grande quantità di SR.
    • I giocatori possono completare le sfide seguenti una volta per stagione.
      • Prima uccisione o assistenza: +100 SR
      • 10 uccisioni o assist: +100 SR
      • 25 uccisioni o assist: +100 SR
      • 50 uccisioni o assist: +100 SR
      • 100 uccisioni o assist: +100 SR
      • Raggiungi le prime 8 squadre: +100 SR
      • Raggiungi le prime 5 squadre: +100 SR
      • Raggiungi le prime 3 squadre: +100 SR
      • Vinci una partita: +200 SR
    • Queste sfide SR stagionali una tantum hanno lo scopo di potenziare i guadagni SR all’inizio della partita classificata Warzone di ciascun giocatore: Stagione Resurgence.
  • Ripartizione: tasse di morte
    • Le Commissioni di morte sono una nuova aggiunta al sistema SR per garantire che ogni scenario di combattimento sembri ad alto rischio e che ogni vita abbia un significato nel gioco classificato di Warzone: Resurgence.
    • Le tasse di morte iniziano da Argento I, aumentano in -SR con ogni divisione e si applicano ad ogni morte.
      • Argento I-III: -2 SR per Morte
      • Oro I-III: -3 SR per Morte
      • Platino I-III: -4 SR per morte
      • Diamante I-III: -5 SR per Morte
      • Cremisi I-III: -6 SR per morte
      • Iridescente e Top 250: -7 SR per morte
        • Le tariffe per decesso non aumentano con SR >10.000+.
    • I concorrenti non possono perdere più SR della loro tariffa di schieramento elencata di seguito.
  • Ripartizione: commissioni di distribuzione
    • Le commissioni di schieramento sono un sistema di gioco classificato di ritorno che garantisce che ogni divisione sopra l’argento abbia aspettative di prestazioni crescenti che devono essere superate per progredire.
    • Le commissioni di schieramento si applicano all’inizio di ogni partita a partire da Argento I, aumentando in -SR con ogni divisione e vengono detratte dall’attuale SR totale di ciascun giocatore.
      • Bronzo I-III: GRATUITO
      • Argento I: -10 RI
      • Argento II: -14 RE
      • Argento III: -18 RE
      • Oro I: -23 RE
      • Oro II: – 28 RS
      • Oro III: -33 RE
      • Platino I: -39 RI
      • Platino II: -45 RI
      • Platino III: -51 RI
      • Diamante I: -58 SR
      • Diamante II: -65 MR
      • Diamante III: -72 MR
      • Cremisi I: -80 RI
      • Cremisi II: -90 RS
      • Cremisi III: -100 RI
      • Iridescente e Top 250: inizia da -110 SR a -280 SR
        • La tariffa di distribuzione aumenta ogni 300 SR oltre 10.000+ SR.
    • I giocatori devono guadagnare questo ammontare di SR nella partita successiva se desiderano avanzare alla divisione o al livello di abilità successivo. Il mancato recupero della commissione di schieramento farà sì che i giocatori perdano SR per la partita.
  • Ripartizione: battuta d’arresto delle abilità di fine stagione
    • Alla fine di ogni stagione, la tua divisione di abilità finale e il livello della divisione di abilità determineranno da dove inizierai la stagione successiva:
      • Dal Bronzo al Cremisi I, i giocatori vengono arretrati di tre (3) livelli rispetto a quelli della stagione precedente.
        • Esempio: un giocatore che termina la stagione 1 in Oro III inizierà la stagione 2 in Argento III.
      • I giocatori Crimson II e superiori inizieranno la stagione 2 in Diamond I.
        • La posizione di partenza più alta di ogni stagione è Diamante I.

Classifica e divisione dei primi 250

  • Ritorna la divisione Top 250, che classifica i migliori 250 giocatori del gioco classificato al mondo in una classifica in-game che tutti i giocatori possono visualizzare a partire dal primo giorno di ogni stagione dalla lobby del gioco classificato Resurgence.
    • I giocatori si qualificheranno per i Top 250 e appariranno nella classifica quando supereranno 10.000+ SR.
    • I migliori 250 giocatori con l’SR più alto, superiore a 10.000, rimarranno nel tabellone e competeranno per il primo posto per il resto della stagione.
  • Il massimo diritto di vantarsi: oltre al nuovo rango e alle ricompense stagionali nella modalità classificata di Warzone: Resurgence, il giocatore n. 1 in classifica di Resurgence riceverà un biglietto da visita e un emblema unici e unici alla fine di ogni stagione.

Gradi

Separato dall’SR e dalla divisione di abilità del giocatore c’è il grado. Il grado persiste nel corso delle stagioni per celebrare il viaggio del giocatore nella sua carriera in modalità classificata.

  • Ripartizione: gradi
    • Tutti i giocatori iniziano dal Grado 1 e possono progredire fino al Grado 50.
    • I giocatori aumentano il loro grado guadagnando stelle. Ogni partita ha la possibilità di assegnare tre (3) Stelle in base al posizionamento della partita. Guadagna abbastanza stelle per raggiungere il grado successivo.
      • Stelle assegnate per posizionamento:
        • Primi 8: 1 stella
        • Top 5: 2 Stelle
        • 1° posto: 3 stelle

Premi

La modalità classificata di Resurgence si unisce alla modalità classificata multigiocatore di Modern Warfare III per offrire l’esperienza Call of Duty competitiva più gratificante di sempre, con una varietà di preziose ricompense disponibili per i giocatori al momento del lancio e stagione dopo stagione.

  • Ripartizione: premi
    • I giocatori possono guadagnare premi in tre modi:
      • Premi per il grado: disponibili al momento del lancio e possono essere guadagnati in qualsiasi stagione.
      • Premi stagionali: disponibili all’inizio di una stagione e disponibili solo in quella stagione.
      • Premi di fine stagione: premi assegnati al termine della stagione e rappresentano la divisione più alta ottenuta o un posizionamento attivo nella divisione Top 250.
  • Premi di rango
    • Ogni 5 gradi i giocatori avanzeranno nella loro icona di grado e sbloccheranno una serie di premi di grado:
      • Grado 05: skin per veicolo e biglietto da visita “Sweat Buggy”.
      • Grado 10: emblema animato e biglietto da visita “In ascesa”.
      • Grado 15: adesivo arma e biglietto da visita “Portare la squadra”.
      • Grado 20: ciondolo per arma e biglietto da visita “Giocatore di squadra”.
      • Grado 25: emblema animato e biglietto da visita “CAPRA”.
      • Grado 30: mimetica arma e biglietto da visita “Gioco classificato WZ”.
      • Grado 35: adesivo arma e biglietto da visita “Compagno di squadra WTB”.
      • Grado 40: decalcomania per arma grande “con raggi” e biglietto da visita
      • Grado 45: ciondolo per arma e biglietto da visita “Hai provato”.
      • Grado 50: skin operatore “Veterano classificato WZ”, emblema animato e biglietto da visita animato.
  • Premi della seconda stagione
    • Oltre ai premi di grado, ogni stagione di gioco classificato darà ai giocatori l’opportunità di guadagnare premi esclusivi a tempo limitato.
    • Durante la stagione 2, i giocatori possono guadagnare i seguenti premi:
      • Sfide di posizionamento
        • Finisci tra i primi 8 posti per 25 volte: decalcomania arma grande “fusa”.
        • Finisci tra i primi 5 per 25 volte: progetto SMG “Pro Issue Striker”.
        • Finisci primo: Ciondolo dell’arma “Scoppiato”.
      • Sfide Uccidi e Assisti
        • Ottieni 50 uccisioni o assist: adesivo arma “Concorrente della stagione 2 del gioco classificato WZ”.
        • Ottieni 250 uccisioni o assist: schermata di caricamento “Gioco classificato WZ stagione 2”.
        • Ottieni 1.000 uccisioni o assist: mimetica arma “Gioco classificato WZ Stagione 2 Veterano”
  • Premi di fine stagione
    • Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno premi della divisione abilità che rappresentano la divisione più alta ottenuta in quella stagione o un posizionamento attivo nella divisione Top 250.
    • Premi divisione stagione 2
      • Bronzo: emblema “WZ Stagione 2 Bronzo”.
      • Argento: emblema “WZ Stagione 2 Argento”.
      • Oro: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Oro” ed emblema animato
      • Platino: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Platino” ed emblema animato
      • Diamante: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Diamante” ed emblema animato
      • Cremisi: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Crimson” ed emblema animato
      • Iridescente: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Iridescente” ed emblema animato
      • Top 250: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Top 250”, emblema animato e biglietto da visita animato
        • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi per questi premi.
    • Operatori della divisione stagionale
      • Una novità di Modern Warfare III, il gioco classificato Warzone: i concorrenti di Resurgence possono anche guadagnare il set skin operatore Skill Division da utilizzare con gli operatori maschili e femminili CDL 2024 di entrambe le fazioni.
      • Indipendentemente da dove giochi, MWIII o Resurgence Classificata, mostra la tua Divisione più alta ottenuta al di sopra dell’Oro.
      • Una volta sbloccate le skin di una divisione abilità, potranno essere utilizzate permanentemente nelle stagioni successive di Modern Warfare III e Warzone.
        • Oro – Iridescente: guadagna il set di skin operatore “Concorrente oro”, “Concorrente platino”, “Concorrente diamante”, “Concorrente cremisi” o “Concorrente iridescente” in base alla tua divisione di abilità più alta raggiunta nel corso della stagione.
        • Top 250: sblocca il set skin operatore “Top 250 concorrente” terminando una stagione nella divisione abilità Top 250.
          • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi per questi premi.
    • Gioca in classifica al primo posto
      • Il giocatore che termina la Stagione 2 al primo posto nella classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita ed un emblema animati, unici nel loro genere, per vantarsi della Stagione 2.

Caratteristiche di integrità competitiva

  • Rientra: i giocatori che si disconnettono involontariamente da una partita potranno riconnettersi alla partita entro 4 minuti.
    • Per preservare l’integrità competitiva del gioco classificato, è necessario soddisfare determinati criteri per poter riprendere una partita:
      • I giocatori devono avere almeno 1 membro della squadra rimasto.
      • Devono esserci almeno 3 squadre rimaste nella partita.
      • I giocatori possono rientrare nella stessa partita solo una volta.
      • Per proteggersi dagli abusi, la capacità dei giocatori di rientrare può essere temporaneamente limitata se si disconnettono ripetutamente dalle partite.
    • Callout:
      • Quando un giocatore si disconnette, il suo operatore rimarrà in partita e potrà essere eliminato come se stesse giocando. I giocatori che non si ricongiungono durante il tempo assegnato avranno il proprio operatore completamente disconnesso.
      • Quando un giocatore disconnesso viene eliminato, il suo timer di Rinascita inizierà il conto alla rovescia come previsto, ma verrà ridistribuito solo una volta ricollegato.
      • Ai giocatori che sono stati eliminati per più di 3 minuti e si disconnettono intenzionalmente tramite “Lascia la partita” non verrà presentata l’opzione per rientrare.
      • I giocatori che si disconnettono mentre guidano un veicolo verranno espulsi dal posto di guida.
  • Ritiro della squadra/Annullamento della partita: se perdi un compagno di squadra abbinato prima dell’inizio della partita, la tua squadra verrà riportata nella lobby in modo da non iniziare la partita in numero ridotto. Se troppe squadre si ritirano prima dell’inizio della partita, riporteremo tutti nella lobby per trovare una partita migliore.
  • Sospensioni e penalità: disconnettersi anticipatamente dalle partite e non rientrare può comportare penalità SR e sospensioni del matchmaking. Disconnessioni ripetute comporteranno penalità SR più elevate e sospensioni più lunghe.
    • Nota: i giocatori eliminati per più di tre minuti possono disconnettersi dalla partita tramite “Lascia partita” senza penalità.
  • Perdono SR: se un compagno di squadra abbinato si disconnette durante una partita e non si riconnette, non perderai alcun SR per la partita. Potrai comunque ottenere SR se riesci a guadagnare più della tua tariffa di schieramento. Tuttavia, il Perdono SR non si applica se un membro del gruppo abbandona anticipatamente la partita.
  • Protezione dalla retrocessione: ogni volta che vieni promosso in una nuova divisione, otterrai 3 partite di Protezione dalla retrocessione in cui non perderai alcuna SR. Una volta trascorse quelle partite, se ti capita di perdere abbastanza SR al punto da cui verresti normalmente retrocesso, perderai invece solo abbastanza SR per raggiungere il livello SR della Divisione (l’Oro sarebbe 2100 SR per esempio) per darti un’altra possibilità prima essere retrocesso.
  • Restrizioni SR del gruppo: per garantire l’equità competitiva e l’equilibrio delle partite nelle divisioni di abilità più elevate, i giocatori di alcune divisioni possono formare gruppo solo con giocatori intorno al loro SR attuale. Il giocatore con la divisione di abilità più alta nel gruppo determina quali restrizioni SR del gruppo vengono utilizzate:
    • Bronzo – Platino: puoi fare gruppo senza alcuna restrizione
    • Diamante: può festeggiare entro 2 divisioni di abilità
    • Iridescente (inclusi i primi 250) e cremisi: può fare gruppo con giocatori entro 1 divisione di abilità

Caratteristiche aggiuntive

  • Serie di vittorie: vinci una partita classificata per ottenere fiamme di serie di vittorie che appaiono dietro la tua icona di grado nella lobby e nel gioco. Estendi la tua serie di vittorie per far avanzare le fiamme. Le Fiamme della serie di vittorie scadono quando vieni eliminato o dopo 72 ore senza giocare una partita classificata. Vai su un tiro e la concorrenza saprà che il caldo sta arrivando.
  • Profilo social: l’icona del tuo gioco classificato di Warzone: Resurgence Rank & Division verrà aggiunta al tuo profilo social ovunque venga visualizzato il tuo profilo su Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone.

Calendario playlist dettagliato

7-14 febbraio

  • La rinascita del gioco classificato
    • Fortezza della fortuna
      • Trii
  • Battaglia reale
    • Urzikstan
      • Solo, Duo, Trio, Quad
  • Rinascita
    • Fortezza della fortuna
      • Solo, Duo, Trio, Quad
  • Saccheggiare
    • Urzikstan
      • Quad

15-21 febbraio

  • La rinascita del gioco classificato
    • Fortezza della fortuna
      • Trii
  • Battaglia reale
    • Urzikstan
      • Solo, Duo, Trio, Quad
  • Rinascita
    • Fortezza della fortuna
      • Solo, Duo, Trio, Quad
    • Vondel
      • Quad
  • Confinamento
    • Vondel
      • Quad

Per informazioni sulle prossime playlist, consulta la bacheca Trello di Warzone dedicata .

Aggiornamenti generali

  • Miglioramenti dell’audio
    • La Stagione 2 vedrà uno sforzo continuo nel migliorare l’audio di gioco basato sulle minacce, con notevoli miglioramenti tra cui:
    • Ascendenti
      • Distanza udibile e volume aumentati.
    • Paracadute
      • Distanza udibile e volume aumentati.
      • Rimossi i suoni ambientali che potevano essere interpretati erroneamente come paracadute.
      • Ridotta l’occlusione del paracadute nemico mentre si spara con un’arma.
    • Il nemico ridistribuisce il drone
      • I giocatori ora sentiranno la voce voluta quando i nemici atterrano nelle loro vicinanze dopo aver utilizzato un drone di ridistribuzione.

Aggiornamenti del gameplay : nuove funzionalità

Tutte le modalità | Tutte le mappe

  • Segnale canaglia Nuovo evento pubblico
    • Un evento pubblico a livello di partita che mette i giocatori uno contro l’altro per 90 secondi per essere i migliori in un compito specifico: raccogliere più soldi, ottenere il maggior numero di uccisioni, infliggere il maggior numero di danni o aprire il maggior numero di forzieri.
    • Le prime tre squadre verranno ricompensate con denaro, XP e la posizione di uno speciale deposito di ricompense che contiene una potente arma miracolosa.

Rinascita | Tutte le mappe

  • Serie di eliminazioni della squadra
    • Aggiunta una nuova icona “Teschio e falce” accanto alle squadre, ai giocatori, alle tue uccisioni e ai giocatori rimanenti che ti guardano.
    • Questo rappresenta il numero di cancellazioni della squadra che ottieni consecutive in finestre di 90 secondi.
    • Questa statistica viene monitorata per partita e viene aggiunta alle tue statistiche principali insieme al tuo record personale.
    • Un bagliore bianco viene emesso dall’ultimo giocatore nemico ucciso dopo ogni serie. Visibile per circa dieci secondi, consente alle squadre rivali di individuare la tua aggressività se sono attenti.
    • Competi con altre squadre e richiedi biglietti da visita ed emblemi nel gioco mentre raggiungi i traguardi di eliminazione della squadra in questa stagione e in quelle future.
    • Questa funzionalità è disabilitata nella modalità Classificata.

Rinascita | Fortezza della fortuna

  • Contratto di Eradicazione Nuovo Contratto | Nella stagione
    • Indaga su qualsiasi cadavere che trovi, seguendo le tracce fino a un nido di zombi di attività zombi localizzata; stanno infestando l’isola! Distruggi le cisti e tutti gli HVT zombi prima che il contratto venga completato. Il tipo esatto di HVT può cambiare a seconda del tempo e di altri fattori.
  • Potenziamenti degli zombi Nuove meccaniche di potere
    • Punti doppi: durata di 60 secondi. Raddoppia il saccheggio dal bottino di terra e dalle uccisioni e segna gli eventi in Resurgence (che contribuiscono ai timer di rigenerazione dei compagni di squadra).
    • Armatura completa: buff istantaneo. Riempie completamente i tuoi slot Armatura attivi al momento della raccolta.
    • Munizioni massime: buff istantaneo. Riempie completamente le munizioni per tutte le armi trasportate al momento del ritiro.
    • Svendita di fuoco: durata di 90 secondi. Riduce il prezzo di tutti gli articoli del negozio per un breve periodo di tempo.
    • Follia di saccheggi: durata di 60 secondi. Aggiunge oggetti bonus alle casse, con una probabilità molto alta di un oggetto comune bonus e una possibilità piccola ma significativa di un oggetto leggendario aggiuntivo.
    • Zarkour: durata di 60 secondi. Aumenta la velocità di movimento di circa il 10%, con sprint tattico e ricarica infiniti durante lo sprint e disabilita il danno da caduta.
    • Vista dei non morti: durata di 45 secondi. Gli operatori o i nemici dell’IA nel raggio della tua visione sono evidenziati in rosso, mentre i compagni di squadra amichevoli sono in blu. I passi del tracker sono attivi.

Funzionalità modificate

Tutte le modalità | Tutte le mappe

  • Ritardo rigenerazione salute
    • La velocità con cui inizi a guarire dopo aver subito danni è stata ridotta a 6 secondi, invece di 7.
  • Rigenerazione salute al secondo
    • Rigenerazione al secondo aumentata a 50, invece di 40
  • Bottino terrestre
    • Le build delle armi sono state aggiornate nel bottino a terra.
    • Sono state aggiunte armi più nuove.
    • Le armi esistenti hanno ricevuto build migliorate.
    • Rimosse diverse armi di Modern Warfare 2 e quelle che erano predefinite per esplodere.
  • Notifica mappa tattica “Zona di pericolo” Qualità della vita
    • È stata aggiunta un’icona alla mappa tattica per mostrare la “Zona di pericolo” di un attacco aereo di precisione in arrivo. I giocatori in quest’area rischiano di essere danneggiati.
  • Raggio dello striscione di attacco aereo di precisione
    • Oltre a quanto sopra, la distanza alla quale i giocatori vedono il banner di avvertimento esistente per un attacco aereo di precisione sull’HUD ha subito un aumento della portata.
  • Notifica UAV HUD Qualità della vita
    • I giocatori ora vedranno un piccolo contorno rosso attorno alla loro minimappa quando sono sotto l’influenza di un UAV nemico per aiutare a capire meglio quando potrebbero essere visibili, o addirittura spinti, da una squadra.
  • Equipaggia automaticamente la qualità della vita
    della maschera antigas durevole

    • I giocatori ora equipaggeranno automaticamente la maschera antigas durevole rispetto alla normale maschera antigas per impostazione predefinita.
    • I giocatori possono comunque equipaggiare una maschera antigas normale invece di un oggetto durevole equipaggiato nello zaino.
  • Ridistribuire la qualità della vita
    del ping dei droni

    • La posizione dell’icona del ping per il drone di ridistribuzione è stata spostata nella parte inferiore dell’ascendente per migliorare la navigazione del giocatore.
  • Il luogo della morte evidenzia la qualità della vita
    • L’icona del teschio della morte del giocatore appare al momento del ridistribuzione e rimane visibile finché il giocatore non è atterrato.
    • Quando il giocatore è atterrato, l’icona della morte rimarrà per altri 10 secondi se il giocatore è atterrato vicino all’icona della morte.
  • Visibilità della granata depredabile Qualità della vita
    • I segnalini di equipaggiamento e le granate fumogene ora sono più facili da individuare come bottino a terra: ora sono in alto a destra e leggermente rialzati da terra.
    • Questo ora corrisponderà al comportamento delle granate schierabili della stazione di acquisto quando sono a terra.
  • Equipaggia automaticamente la qualità della vita
    delle serie di uccisioni riposte

    • I giocatori ora equipaggeranno automaticamente la successiva serie di uccisioni disponibile riposta nello zaino se non ne viene trovata una corrispondente.
  • Live Ping Fade Qualità della vita
    • Mentre i giocatori mirano verso il basso, i ping dei nemici vivi ora svaniranno.
  • Riponi il pacchetto vantaggi equipaggiato Qualità della vita
    • I giocatori ora possono riporre il pacchetto Perk equipaggiato.

Battaglia reale – Uzbekistan

  • Acquista Stazione casuale
    • Le posizioni delle stazioni di acquisto in Urzikstan sono state aggiornate per aggiornare il ciclo di gioco e gli scenari di combattimento.
    • Il numero di Buy Station disponibili rimane invariato.
  • Dotazioni Gulag
    • Aggiornate le build delle armi per tutte le armi nel gulag.
  • Oggetti rilasciati
    • Diminuita del 30% la possibilità che un radar portatile e una mina di soppressione appaiano nel bottino terrestre.
  • La ricerca del campione
    • I progressi verranno ripristinati al lancio della stagione 2.
    • Il tempo di disinnesco è diminuito a 10 secondi, invece di 15.
    • La salute dell’elicottero è aumentata del 10%.
    • L’ordine degli elementi è cambiato in Berillio, Trizio, Plutonio.

Rinascita | Tutte le mappe

  • Gettone Gulag
    • Il gettone Gulag è stato rimosso dalle tabelle del bottino di Resurgence.

Tutte le modalità | Vondel

  • Sistema di nebbia dinamica
    • La nebbia ora sarà presente solo nell’8% dei giochi, era nel 24%.
  • Densità del bottino
    • Nei PDI più piccoli o più densi la densità del bottino è diminuita.

Armi

  • ADS Idle Sway
    • Mentre un giocatore è rivolto verso il basso, l’oscillazione inattiva è attiva. Questa meccanica scoraggia i giocatori dal tenere gli occhi aperti per un lungo periodo di tempo con un movimento costante e sottile che introduce una leggera imprecisione.
      • L’oscillazione inattiva dell’ADS ora inizia subito dopo aver mirato verso il basso, anziché immediatamente, introducendo un ritardo nella curva di oscillazione che è generalmente lunga 5 ms ma varia a seconda dell’arma.
        • Nota: i fucili di precisione non sono inclusi in questa modifica.
      • Dopo il ritardo iniziale, l’oscillazione al minimo dell’ADS ora aumenta gradualmente nell’arco di 3 secondi prima di raggiungere la velocità massima, invece di iniziare a tutta velocità quando si mira verso il basso.
        • Nota: i fucili di precisione non sono inclusi in questa modifica.
      • L’oscillazione inattiva dell’ADS ora inizia in modo coerente dalla posizione del mirino del giocatore, anziché lungo la curva di oscillazione.
  • Oscillazione del mirino a fuoco rapido
    • La traiettoria dei proiettili dell’arma è rappresentata dalla posizione del mirino di fuoco sullo schermo del giocatore. In precedenza, il mirino era influenzato dalla direzione dell’arma, facendo deviare la direzione di fuoco dal centro dello schermo. Le modifiche odierne eliminano il conseguente compromesso in termini di precisione senza sacrificare il peso e la reattività aggiunti da questo movimento.
      • Il mirino Hipfire non oscillerà più dal centro dello schermo mentre il giocatore muove o ruota la telecamera.
        • Nota: siamo consapevoli che alcuni allegati stock potrebbero reintrodurre questo comportamento. Ciò non è intenzionale e correggeremo questi artefatti nei futuri aggiornamenti del gioco.
      • La traiettoria dei proiettili dell’arma ora è veramente allineata con il mirino del fuoco senza mira e, quindi, con il centro dello schermo del giocatore.
  • Guardando avanti
    • Prenditi un po’ di tempo per adattarti a questi cambiamenti e facci sapere come ti senti. Continueremo a monitorare il tuo feedback mentre determiniamo i prossimi passi per la mira e le relative meccaniche.

Nuove armi

  • Fucile d’assalto BP50 (MWIII).
    • Un bullpup modulare camerato in 5.56. Annienta gli avversari con un’elevata cadenza di fuoco e una precisione eccezionale per dominare a medio e lungo raggio.
    • Può essere acquisito tramite Battle Pass Settore B7
  • Fucile mitragliatore RAM-9 (MWIII).
    • Più manovrabile e agile del suo omologo fucile d’assalto, questo mitragliatore bullpup calibro 9 mm è letale a distanza ravvicinata.
    • Può essere acquisito tramite Battle Pass Settore B6
  • Fucile da battaglia Subverter SOA (MWIII) in stagione
    • Camerato in 7.62, questo fucile potente domina a distanze medio-lunghe grazie a una bassa cadenza di fuoco e un rinculo prevedibile.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale
  • Arma da mischia di Soulrender (MWIII) durante la stagione
    • Una lama cerimoniale capace di tagli affilatissimi e di letali azioni corpo a corpo nei combattimenti ravvicinati.

Nuove parti aftermarket

  • Kit JAK Tyrant 762
    • Compatibilità: Arco lungo (fucile di precisione)
    • Questo kit di conversione del calibro sostituisce il ricevitore e il caricatore per ospitare munizioni 7,62 BLK con un’arma subsonica più potente.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • COME Squartatore di arti
    • Compatibilità: Attacco Underbarrel, diverse armi
    • Senza rivali nel creare carneficine ravvicinate, questa motosega sotto la canna rende il lavoro rapido e disordinato di chiunque sia così stupido da ostacolarti.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • COME Kit Maglift
    • Compatibilità: Haymaker (fucile a pompa)
    • Con un nuovo grilletto binario e un magwell rinforzato per accogliere l’extra large. 410 drum mag, questo kit è una macchina per pulire la stanza.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • Ottica senza vetro JAK
    • Compatibilità: attacco ottico, diverse armi
    • Questa ottica reflex senza vetro offre un punto proiettato e una tecnologia di stabilizzazione all’avanguardia che riduce il rinculo visivo durante lo sparo.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • Kit JAK Outlaw-277 in stagione
    • Compatibilità: BAS-B (fucile da battaglia)
    • Questo kit di conversione trasforma il BAS-B in un fucile a leva, rallentando la cadenza di fuoco ma migliorando notevolmente la precisione per una precisione ancora più letale.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • Kit JAK Burnout durante la stagione
    • Compatibilità: Holger 26 (mitragliatrice leggera)
    • Fornisce all’Holger 26 una modalità di fuoco avversa che fornisce una cadenza di fuoco notevolmente aumentata ma surriscalda ed espande la canna, introducendo un maggiore rinculo nel tempo.
    • Può essere acquisito tramite Battle Pass.
  • Kit sega posteriore JAK in stagione
    • Compatibilità: Holger 556 (fucile d’assalto)
    • Fornisce all’Holger 556 un caricatore a tamburo ad alta capacità e una doppia canna affiancata, consentendo all’arma di sparare due proiettili contemporaneamente.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.

Aggiustamenti dell’arma

Generale

  • Abbiamo ridotto il rinculo di tutte le armi durante l’utilizzo in Tac Stance.
  • Sono stati apportati numerosi miglioramenti alle armi di Modern Warfare II:
    • Fucili d’assalto
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso.
    • Fucili da battaglia
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso e mentre si è accovacciati.
    • Fucili da tiratore scelto
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso e mentre si è accovacciati.
    • Mitragliatrici leggere
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira in basso, mentre si è accovacciati e mentre si mitraglia.
    • Fucili da cecchino
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira in basso, mentre si è accovacciati e mentre si mitraglia.

Fucili d’assalto

  • RAM-7 (MWIII)
    • Danno medio ridotto a 24, da 28.
    • Danno minimo ridotto a 22, da 25.
  • MCW (MWIII)
    • Aumentato il tempo di mira verso il basso a 265 ms, invece di 240 ms.
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, rispetto a 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 270 ms (prima erano 260 ms).
  • TR-76 Fantasma (MWII)
    • Modificatore del danno del colpo alla testa ridotto a 1,25x (prima era 1,3x).
    • Modificatore del danno alla parte superiore del busto aumentato a 1,15x (prima era 1,05x).
    • Modificatore danni a braccia e mani aumentato a 1,15x (prima era 0,96x).

Fucili da battaglia

  • BAS-B (MWIII)
    • Danno massimo ridotto a 30, da 35.
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, rispetto a 231 ms.
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 270 ms (prima erano 260 ms).
    • Aumentata la diffusione minima del fuoco senza mirare a 2,9 gradi/s, rispetto a 2,3 gradi/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • La sostituzione del danno semiautomatico è stata rimossa.
      • L’arma ora infligge lo stesso danno in semiautomatico e in automatico.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Velocità del proiettile aumentata a 600 m/s, rispetto a 540 m/s.
    • Diminuzione significativa del rinculo e del calcio della pistola.
    • Kit mitragliatrice JAK Thunder
      • Aumentato il ritardo prima che la cadenza di fuoco accelerata inizi a diminuire a 500 ms, invece di 200 ms.
      • La velocità di decadimento accelerata del fuoco è stata ridotta a 240 giri/min/s, da 300 giri/min/s.
      • Aumentato il controllo del calcio della pistola e del rinculo del 35%.

SMG

  • HRM-9 (MWIII)
    • Portata massima del danno ridotta a 12,9 m, da 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • La portata massima del danno è stata aumentata a 18 m, rispetto a 16,5 m.
    • La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 26,7 m, rispetto a 22,9 m.
    • Diminuzione del tempo di mira verso il basso a 220 ms, rispetto a 240 ms.
    • Madre della stirpe. 45 Kit
      • Il tempo di mira è stato ridotto a 241 ms, da 270 ms.
      • Diminuite le penalità alla velocità di movimento del 50%.

Fucili da caccia

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Danno medio ridotto a 30, da 44.
    • Defender Canna lunga pesante
      • Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare al 30%, invece dell’8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Respiro del drago calibro 12
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,9 m, da 3,5 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 4,1 m, da 4,8 m.
  • Rivettatrice (MWIII)
    • La portata del danno medio-medio è stata ridotta a 5,5 m, da 6,3 m.
    • Incendiario calibro .410
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,5, da 3,0 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 3,3, da 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • La portata del danno medio è stata ridotta a 10,4 m, da 13,2 m.
  • Bordata KV (MWII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto a 189 ms, da 210 ms.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 240 ms, da 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Respiro del drago calibro 12
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,6 m, da 3,3 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 5,3 m, da 7,1 m.
  • MX Guardiano (MWII)
    • Respiro del drago calibro 12
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,9 m, da 3,5 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 4,8 m, da 5,5 m.

Mitragliatrici leggere

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Annihilator
      • Danno quasi medio impostato su 32. Nuova variabile
      • Portata del danno quasi medio impostata su 38,1 m. Nuova variabile
      • Danno minimo ridotto a 30, da 34.
  • TAQ Evolve (MWIII)
    • Danno massimo aumentato a 34, invece di 26.
    • Portata massima del danno ridotta a 30,5 m, da 45,8 m.
    • Danno quasi medio 29. Nuova variabile
    • Portata del danno quasi medio 45,8 m. Nuova variabile
    • Danno minimo aumentato a 26, invece di 20.
  • Eradicatore del TAQ (MWIII)
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, invece di 210 ms.
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 340 ms, invece di 330 ms.
  • 556 Icaro (MWII)
    • Il tempo dello sprint per sparare è stato ridotto a 235 ms, rispetto a 250 ms.
  • RAALMG (MWII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto a 199 ms, da 216 ms.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 330 ms, da 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 380 ms, da 410 ms.

Fucili da tiratore scelto

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Moltiplicatore del colpo alla testa ridotto a 1,4x, da 1,8x.
  • Intercettore MTZ (MWIII)
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 262 ms, rispetto a 252 ms.
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 280 ms, rispetto a 265 ms.
    • Moltiplicatore del collo ridotto a 1,0x, da 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 245 ms, da 271 ms.
    • Diminuzione minima della diffusione del fuoco hipfire a 4,1 gradi/s, da 5 gradi/s.
    • Diminuzione della diffusione massima del fuoco hipfire a 10 gradi/s, in calo da 12,1 gradi/s.
    • La velocità del proiettile è stata ridotta a 930 m/s, rispetto a 1.016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensità ridotta della mira verso il basso e oscillazione inattiva.
  • Balestra (MWII)
    • Moltiplicatore del danno al collo aumentato a 3x (prima era 1,2x).
    • Moltiplicatori del danno agli arti inferiori aumentati a 1x, rispetto a 0,9x.

Fucili da cecchino

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Ora colpisce con un colpo alla testa entro il suo raggio di danno massimo
    • La portata massima del danno è aumentata a 50,8 metri.
  • Arco lungo (MWIII)
    • Danno minimo ridotto a 73, da 75.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 520 ms, da 550 ms.
  • Segnale 50 (MWII)
    • Portata del danno quasi medio ridotta a 62,3 m, da 67,4 m.
  • SP-X80 (MWII)
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 545 ms, rispetto a 521 ms.

Pistole

  • Renetti (MWIII)
    • Kit carabina JAK Ferocity
      • Ridotte le penalità alla velocità di movimento del 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Danno massimo aumentato a 24, invece di 20.
    • Danni quasi medi aumentati a 22, invece di 16.
    • Danno minimo aumentato a 20, invece di 14.
  • .50GS (MWII)
    • Danno massimo aumentato a 78, invece di 72.
  • Basilisco (MWII)
    • Modificatore del danno al torso inferiore aumentato a 1,2x (prima era 1,0x).

Mischia

  • Coltello per grondaie (MWIII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Coltello da combattimento (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Doppio Kodachi (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Doppio Kama (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Piccone (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.

Aggiustamenti adeguati

  • COME Muso BFB
    • Il vantaggio del controllo del calcio della pistola è stato ridotto al 55%, rispetto al 60%.
    • Beneficio del controllo del rinculo verticale ridotto al 35%, rispetto al 40%.
    • Aumentata la penalità del tempo di mira verso il basso al 15%, rispetto al 12%.
    • Aumentata la penalità sullo scatto per sparare al 14%, invece dell’11%.
    • Aumentata la penalità alla velocità di camminata verso la mira al 17%, rispetto al 14%.
    • Aggiunta penalità del 18% alla velocità del proiettile.

Benefici

Adeguamenti generali

  • Diverse descrizioni dei vantaggi sono state aggiornate per maggiore chiarezza.
  • La spaziatura dei vantaggi situati sull’HUD è stata aumentata per una maggiore separazione tra loro e l’indicatore della posizione tattica.

Aggiustamenti dei vantaggi

  • Vantaggio flessibile
    • Livelli audio rivisti mentre equipaggiati.
  • Irradiato
    • Ora ridurrà il danno da gas del 20%, invece del 10%.
    • Consente ai giocatori di sostituire le piastre dell’armatura mentre si trovano nel gas.
  • Indurito dalla battaglia
    • Ora mostrerà l’icona “resistenza” per il proprietario della serie di uccisioni quando un giocatore resiste al Guardiano.
  • Soluzione rapida
    • La correzione rapida ora inizierà correttamente a rigenerare la salute quando il giocatore inserisce una corazza.
  • Avvolto
    • La granata fumogena schierata ha un leggero spostamento casuale in modo che non venga schierata direttamente sopra il giocatore.

Attrezzatura

Attrezzatura modificata

  • Claymore
    • A seguito della correzione di un bug correlato, i giocatori possono aspettarsi i seguenti valori di danno dalle claymore:
      • Chiudi danno 170.
      • Danno lontano 100.
  • C4
    • La velocità di lancio è aumentata a 425 m/s, rispetto a 392 m/s.
    • La carica ora può essere lanciata tra 5 e 15 m in base al tipo di lancio.
  • Drone irruttore
    • Il danno ravvicinato è diminuito a 175, da 200.
  • Granata a frammentazione
    • Il danno ravvicinato è aumentato a 275, invece di 250.
    • Danno medio aumentato a 200, invece di 150.
    • Danni lontani aumentati a 175, invece di 105.
  • Maschera antigas
    • La salute della maschera antigas è stata ridotta a 100 (da 120).
    • La salute durevole della maschera antigas è stata ridotta a 200 (da 240).

Correzioni di bug

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