L’ultima patch 1.1.0 per Frostpunk 2 ha introdotto una serie di nuove ed entusiasmanti funzionalità che i giocatori possono esplorare. Questi miglioramenti includono l’aggiunta dello scorrimento dei bordi, la possibilità di annullare le costruzioni e il frostbreaking, oltre a numerose ottimizzazioni. Tali aggiornamenti promettono di semplificare la gestione e l’espansione della città, particolarmente significativo poiché il gameplay può diventare piuttosto tumultuoso nelle fasi successive.
Di seguito sono riportate le note dettagliate sulla patch per l’aggiornamento 1.1.0 di Frostpunk 2 fornite dagli sviluppatori.
Note sulla patch di aggiornamento 1.1.0 di Frostpunk 2
Modifiche di equilibrio
- Sono stati apportati miglioramenti per correggere le discrepanze tra Progresso e Adattamento:
 - Il rapporto olio/calore è stato leggermente ridotto per l’aggiornamento del generatore di adattamento Tier 3, garantendo che l’ottimizzazione dell’aspirazione dia costantemente priorità al carburante selezionato.
 - Il rapporto olio/calore è stato aumentato per i livelli 2 e 3 del Generatore di Progresso.
 - Diminuite le uscite di estrazione del vapore come segue:
 - L’estrazione di vapore dal distretto è stata ridotta da 100 a 80.
 - L’estrazione di vapore estesa dal distretto è stata ridotta da 125 a 100.
 - L’estrazione di vapore dall’impianto geotermico è scesa da 120 a 90.
 - L’estrazione dell’impianto geotermico non filtrato è scesa da 150 a 110.
 - La potenza della centrale geotermica profonda è stata ridotta da 200 a 170.
 - La pietra angolare dell’adattamento non riduce più la domanda di calore degli HUB di vapore.
 - L’emanazione di una Pietra Angolare ora conferisce 2 Fervore alla fazione che si oppone all’affinità.
 - Quantità maggiori nei giacimenti profondi.
 - I beni prodotti in serie influenzeranno ora anche il Distretto Principale.
 - Ora Apex Workers è applicabile anche agli edifici.
 - L’abbassamento della temperatura durante il Prologo a difficoltà Cittadino ora avviene più tardi.
 - Il limite delle scorte nelle Colonie è stato standardizzato a 30.000 sia per Scenario che per Utopia Builder.
 - L’area del distretto principale di Fractured Gorge è stata modificata per consentire bonus di prossimità per tre distretti.
 - Risolto il problema di un modificatore di Fiducia negativo permanente dopo aver utilizzato “Ricerca rapida”.
 - Rettificata la capacità di “Potenziamento della ricerca” dell’edificio del laboratorio di test farmaceutici.
 - I modificatori che riducono le esigenze di forza lavoro nei distretti e negli edifici non influenzano più la forza lavoro prodotta dalla fabbrica di forza lavoro automatizzata.
 
Miglioramenti del gameplay
- Ora è possibile rompere il gelo su un massimo di 8 celle contemporaneamente.
 - Le azioni comunitarie saranno più frequenti durante i negoziati del Consiglio.
 - I nuovi archi di conseguenza verranno attivati per lo Steward nelle seguenti condizioni:
 - Lasciare spento il generatore per un periodo prolungato nonostante la disponibilità di carburante.
 - Sostenere una fazione solo per poi raccogliere fondi.
 - Ripetuti fallimenti nelle missioni di promessa per una fazione ostile.
 - Condannare e promuovere la stessa fazione in rapida successione.
 - Numero eccessivo di fallimenti nelle votazioni dopo aver concesso un ordine del giorno alla stessa fazione.
 - Reprimere una protesta a seguito di una negoziazione con una fazione in cui erano state fatte delle promesse.
 - Risolto un potenziale softlock se i giocatori utilizzavano tutti gli Steam Core prima del Capitolo 4.
 - Non è più consentito avere incarichi volti sia a promulgare che abrogare una norma contemporaneamente.
 - Non è possibile svolgere contemporaneamente più missioni di promessa relative alla stessa legge (ricerca, approvazione, abrogazione).
 - È ormai impossibile promettere l’approvazione di una politica già presente nell’ordine del giorno del prossimo voto del Consiglio.
 - Le opzioni di promessa per i carburanti non verranno visualizzate se gli attuali aggiornamenti del generatore li rendono inutilizzabili.
 - Le enclavi e le torri di guardia costruite non possono essere smontate o disattivate dopo aver riposizionato le fazioni.
 - La costruzione di enclave nelle colonie è stata limitata da condizioni specifiche in Utopia Builder.
 - L’inserimento nel prologo è stato migliorato suddividendo le missioni.
 - Modificata la tempistica per la missione “Sopravvivi al Whiteout”.
 - Ora gli archi narrativi e altri eventi sono correttamente accessibili in Utopia Builder dopo la conclusione della Guerra Civile.
 - I detenuti non possono più esprimere i loro sentimenti riguardo alle condizioni della città.
 - Una volta scontata la pena, i detenuti vengono reintegrati nella società.
 - I processi di negoziazione e le proposte del Grant Agenda daranno priorità alle esigenze della città, in linea con l’affinità tra comunità/fazione.
 - I messaggi sulle conseguenze non verranno visualizzati durante gli eventi Whiteout.
 - Le fazioni garantiranno dei bonus adeguati alla città quando il Sovrintendente manterrà relazioni positive con loro.
 - I punti di ristoro a Frostland vengono opportunamente disattivati durante gli eventi Whiteout.
 - Ulteriori correzioni e miglioramenti agli Accordi di pace.
 - L’abilità Imponi la pace non può più essere attivata se le Prigioni sono disattivate.
 - La notifica relativa al rivestimento in amianto è stata corretta per riflettere informazioni accurate sui costi dei prefabbricati.
 - Il messaggio relativo all’abilità Schiera i Veggenti è stato aggiornato per descrivere con precisione le diminuzioni dell’efficienza produttiva.
 - Il messaggio Ritorno trionfale ora indica correttamente i cambiamenti nella popolazione.
 - Il messaggio di Night of Broken include dettagli sulla fazione che è stata attaccata.
 - Il messaggio Tombe dell’olio non apparirà due volte quando si tenta nuovamente l’estrazione dopo aver selezionato “No, lascia riposare i morti” senza uscire dalla modalità di costruzione del distretto.
 - Il messaggio Misure parziali non verrà visualizzato una volta che il Programma di parto sarà entrato in vigore.
 - Non sarà più possibile porre fine a una protesta se questa è già in declino a causa di Quell o Counterprotest.
 - I messaggi fondamentali non dovrebbero riguardare fazioni opposte.
 - I messaggi che preannunciano proteste dopo Whiteout non appariranno più dopo l’evento.
 - Il messaggio sul deterioramento delle infrastrutture non verrà visualizzato durante la guerra tra fazioni.
 - In circostanze specifiche, le fazioni non passeranno da Devote a Ostili.
 - Il trasporto di individui verso una colonia ora viene correttamente bloccato se è attivo un altro trasporto per una colonia diversa.
 - Le proteste richieste verranno annullate se la fazione richiedente è assente in città.
 - È stata migliorata la logica di allocazione automatica della forza lavoro.
 - È stato risolto un exploit Trust.
 - Le conseguenze dell’abilità Arrotonda sono state modificate per essere visualizzate più rapidamente.
 - Sono state apportate modifiche per evitare che l’aggiornamento 3 del Generatore di adattamento influisca negativamente sull’ottimizzazione dell’aspirazione.
 - Ora le risorse dell’avamposto di Fort Century verranno fornite correttamente dopo il suo potenziamento a Insediamento.
 - Modificato per garantire che alcuni avamposti vengano promossi a insediamenti senza ritardi.
 - È stato risolto uno scenario di softblock nella Guerra tra fazioni dovuto all’abrogazione e alla reintroduzione di leggi estreme.
 - Corretta la funzionalità di Round Up per impedire attivazioni multiple durante una partita in pausa, che potrebbero accumulare effetti.
 - Gli accordi di pace non registrati come approvati in Utopia Builder sono stati corretti.
 - L’abilità “Ricollega la catena” è stata resa non permanente e non cumulabile in determinate circostanze.
 - L’obiettivo statistico “Colonizzare le Terre Gelide” verrà aggiornato correttamente, anche quando le statistiche diminuiscono.
 - Risolti i problemi che causavano il loop di alcune promesse non mantenute.
 - Le abilità che richiedono Guardie non rimarranno attive se non ci sono Guardie sufficienti per utilizzarle.
 
Aggiornamenti dell’interfaccia utente
- Ora i giocatori possono annullare i progetti di costruzione a loro piacimento.
 - La ricerca in corso viene visualizzata e messa in evidenza in modo evidente nell’interfaccia dell’Idea Tree.
 - Gamma di telecamere ampliata per la vista Cartografia.
 - I giocatori possono disattivare il salvataggio automatico nel menu delle impostazioni.
 - Personalizza gli intervalli di salvataggio automatico su 50/75/100/150 settimane dalle impostazioni.
 - Lo scorrimento dai bordi è ora accessibile tramite le opzioni delle impostazioni.
 - La funzionalità di blocco del cursore è disponibile per la regolazione da parte dell’utente.
 - Sono state introdotte impostazioni per la reattività della fotocamera.
 - Le impostazioni predefinite della fotocamera sono state ottimizzate per migliorare la reattività, regolabile nella scheda Impostazioni generali.
 - Il rimborso per le strutture demolite è ora chiaramente indicato nella descrizione comando Demolisci.
 - Quando si sceglie di abbandonare una colonia, viene visualizzata una richiesta di conferma.
 - Maggiore chiarezza nelle icone del pannello di costruzione.
 - La sovrapposizione Edifici è stata spostata sul pulsante 9 (predefinito).
 - Sono stati migliorati gli effetti visivi sovrapposti degli edifici.
 - Se necessario, ha fornito informazioni su come avviare la costruzione del distretto partendo dai depositi.
 - È stata migliorata la leggibilità del fervore della fazione critica.
 - I colori dei contorni dei distretti variano a seconda della tipologia di distretto per una migliore identificazione.
 - Le opzioni non praticabili nei pannelli del sito Frostland non appariranno più in grigio.
 - Il pulsante “Collega Skyways” viene aggiunto quando si ricercano gli Skyways.
 - Le aree di immissione dei pulsanti dei criteri sono state migliorate per una migliore usabilità.
 - La guida alla visualizzazione cartografica delle colonie è stata migliorata per evitare confusione nel caso di più colonie situate nella stessa direzione.
 - Se abilitata in precedenza, la sovrapposizione dell’economia non rimarrà visibile per tutta la durata delle scene tagliate.
 - I dati dei delegati sono stati rivisti per renderli meno ridondanti.
 - Il trasporto di persone verso una colonia non è più soggetto a restrizioni durante il trasporto attivo.
 - Spostando il cursore sui bordi dello schermo non verranno più attivati i menu di sistema di macOS durante il gioco.
 - Il pulsante di trasferimento delle risorse ora si aggiorna correttamente quando si utilizzano le opzioni +1/-1.
 - Alcuni modificatori vengono visualizzati correttamente in varie localizzazioni del gioco.
 - L’evidenziazione dorata sui nodi già ricercati è ora costantemente visibile.
 - Ora i suggerimenti di costruzione riflettono accuratamente il loro stato dopo l’annullamento delle celle selezionate.
 - I tracciatori dell’espansione dell’area non verranno più visualizzati durante le scene di intermezzo.
 - Ora è possibile visualizzare in anteprima i diversi edifici in fase di costruzione selezionando nuove opzioni nel pannello di costruzione, senza dover rientrare.
 - Le abilità del pannello della comunità ora svaniranno quando le condizioni per il loro utilizzo non saranno soddisfatte.
 - Alcuni modificatori non rimarranno più vuoti nelle descrizioni comandi.
 - L’opzione casuale genererà una mappa per Utopia Builder in modo più affidabile.
 - L’opzione casuale includerà sempre l’ambizione “Costruire un futuro prospero”.
 - Il pulsante “Soddisfa la domanda” ora invia la quantità corretta di risorse nel pannello di trasferimento delle risorse.
 - I tag non saranno più visibili nella descrizione del Consiglio per le comunità indipendenti prima che la seconda fazione venga istituita nella città.
 - È stato risolto un potenziale scenario di softlock quando si esce da HoD durante la votazione con le combinazioni di tasti.
 
Miglioramenti artistici
- I personaggi nomadi saranno più evidenti nel Prologo.
 - Le azioni che rompono il gelo nel Prologo non vengono più eseguite dalle macchine.
 - Sono stati apportati miglioramenti alle risorse artistiche della miniera di carbone Advanced Shaft.
 - La generazione dei parabrezza è stata ottimizzata.
 - Ora tutti i bracci del distretto logistico si allineano correttamente con il terreno.
 - I tubi del Food District saranno correttamente collegati al terreno.
 - Le dimensioni delle piattaforme di costruzione sono state ridotte per una migliore adattabilità.
 - I modelli 3D per i siti e gli avamposti nella vista Frostland sono stati perfezionati.
 - Sono stati migliorati gli elementi visivi durante i raduni nei distretti.
 - I generatori al livello 2 presentano elementi visivi migliorati.
 - Miglioramenti generali apportati alle immagini di Zoom Stories e City Life.
 - La qualità delle ombre nella zona di Winterhome è stata migliorata.
 - Sono stati corretti gli effetti visivi della Colonia Dreadnought.
 - Alcune opere d’arte sono state riallineate ai messaggi trasmessi.
 - Risolti i problemi relativi ai fumi tossici che rimanevano visibili dopo la risoluzione.
 - Corretti gli edifici all’interno del distretto logistico che non venivano visualizzati correttamente sui rami del distretto dopo la crescita.
 - Risolti i problemi con gli edifici in levitazione nel quartiere High-rise Housing.
 - Sono stati modificati alcuni pin della vista Cartografia per le colonie.
 - Corretti i casi in cui i distretti si sovrapponevano ai depositi di risorse.
 - Miglioramenti apportati alle storie Zoom degli HUB.
 - Sono state implementate diverse altre correzioni e ottimizzazioni.
 
Aggiornamenti audio
- Introdotta una notifica audio per le esplorazioni completate.
 - Aggiunti avvisi audio per la conclusione dei periodi di pausa del HoD.
 - Al momento della promozione, il titolo del giocatore cambierà da Steward a Capitano.
 - Sono state aggiunte nuove voci fuori campo.
 - Ho trasferito le voci fuori campo degli Scrappers su nuove registrazioni.
 - Ora è possibile impostare le lingue del doppiaggio indipendentemente dalle impostazioni della lingua scritta.
 
Varie
- Importanti ottimizzazioni dell’intero gioco volte a migliorare le prestazioni complessive.
 - Sono stati implementati gli aggiornamenti della libreria DirectX.
 - È stato risolto un crash correlato all’overflow dello stack audio di macOS.
 - Gli utenti riceveranno notifiche se le impostazioni grafiche modificate superano i limiti consigliati.
 - Risolto un crash che si verificava durante la convalida dei componenti del distretto.
 - Risolti i crash associati all’elaborazione in batch degli elementi visivi.
 - Risolti i crash legati alle attività di costruzione del distretto.
 - Risolti i crash causati dai modificatori di fiducia della community.
 - Sono state apportate numerose piccole ottimizzazioni.
 - Sono state implementate correzioni relative ai risultati.
 - Sono stati risolti i problemi di localizzazione.
 - Sono state apportate correzioni relative all’analisi.
 - I problemi di integrazione con Twitch sono stati risolti.
 - Sono stati corretti i problemi di integrazione delle mod.
 
		  
		  
		  
		  
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