Freedom Wars Remastered: Note sulla versione 1.6 dell’aggiornamento

Freedom Wars Remastered: Note sulla versione 1.6 dell’aggiornamento

Panoramica degli aggiornamenti

  • È stato rilasciato l’aggiornamento di marzo per Freedom Wars Remastered, che implementa importanti correzioni di bug e miglioramenti al gameplay.
  • I futuri aggiornamenti introdurranno il bilanciamento delle armi e nuovi miglioramenti della qualità della vita.

Freedom Wars Remastered ha recentemente svelato un aggiornamento significativo mirato a migliorare la stabilità del gameplay e l’esperienza utente. L’ultima patch dello sviluppatore Dimps si concentra sulla correzione di vari bug e sul miglioramento delle prestazioni complessive di questo action RPG, che ha debuttato su più piattaforme nel gennaio 2025.

Originariamente pubblicato come esclusiva per PS Vita nel 2014, Freedom Wars è passato a vari sistemi dopo che la versione rimasterizzata è arrivata su PC, PS5, PS4 e Switch. Questa rimasterizzazione non solo ha migliorato la risoluzione e il frame rate, ma ha anche aggiunto funzionalità entusiasmanti, tra cui un nuovo livello di difficoltà e un meccanismo di creazione di armi migliorato. Sfortunatamente, il lancio ha dovuto affrontare pesanti critiche su Steam a causa di numerosi problemi tecnici nella versione per PC, che vanno da rallentamenti delle prestazioni a crash intermittenti. Da allora, Dimps si è impegnata a risolvere questi problemi, distribuendo quattro patch significative fino a oggi.

Il 4 marzo 2025, l’ultimo aggiornamento ha seguito le patch precedenti rilasciate a gennaio e febbraio, mirando a vari problemi segnalati dai giocatori che navigano negli intricati sistemi di questo coinvolgente gioco d’azione in terza persona. La nuova patch risolve problemi notevoli come crash del gioco nelle stanze Request Cooperation, un arresto della progressione negli eventi CODE 6 e fallimenti nelle modifiche di equipaggiamento non visualizzate prima delle missioni. Inoltre, i giocatori su PC possono di nuovo cambiare la direzione degli attacchi corpo a corpo pesanti caricati senza problemi e gli utenti PS4 possono ora selezionare i punti di spawn senza complicazioni durante le operazioni Vs.

Personaggio in Freedom Wars Remastered
Cambiare vestiti e accessori in Freedom Wars Remastered
Aspetti sanitari in Freedom Wars Remastered
Meccaniche di guarigione in Freedom Wars Remastered
Personaggio di Natalia in Freedom Wars Remastered

Oltre alle correzioni di bug, l’aggiornamento apporta diverse modifiche al gameplay, tra cui un comportamento migliorato per gli accessori, un rilevamento dei colpi raffinato per gli attacchi del Large Abductor e miglioramenti del matchmaking. Tra le caratteristiche degne di nota ora c’è una mossa di scatto attivata tenendo premuto il pulsante di schivata e la possibilità di convertire le stanze private in stanze multigiocatore personalizzate. Il team di sviluppo di Freedom Wars Remastered ha lasciato intendere che le patch future si concentreranno sul bilanciamento delle armi e su altri miglioramenti richiesti dagli utenti.

La coerenza degli aggiornamenti in un breve lasso di tempo indica la dedizione di Dimps nel riconquistare la fiducia dei giocatori, soprattutto alla luce dell’inizio difficile sperimentato dalla versione per PC. Tuttavia, resta incerto se questi miglioramenti miglioreranno significativamente la reputazione di Bandai Namco su Steam, dove il gioco detiene attualmente uno status “misto” tra le recensioni dei giocatori.

Note sulla patch di Freedom Wars Remastered – marzo 2025

Correzioni di bug

  • Le impostazioni di caricamento non si applicano prima delle operazioni

Il bug che impediva che i cambiamenti nei loadout apparissero appena prima di un’operazione è stato risolto. Questo problema riguardava vari oggetti, tra cui Moduli e Potenziamenti.

  • Stabilità del gioco nelle stanze di Richiesta Cooperazione

È stato risolto il problema di blocco che si verificava nelle stanze di richiesta di cooperazione quando i commenti della stanza venivano aggiornati ripetutamente.

  • Problemi di progressione negli eventi CODE 6 (PC)

È stato corretto il problema di avanzamento che bloccava il movimento del giocatore durante gli eventi di CODE 6 con specifiche impostazioni di sistema.

  • Direzionalità dell’attacco corpo a corpo pesante (PC)

Risolto il problema dell’impossibilità di cambiare la direzione di mira quando si eseguono attacchi corpo a corpo pesanti caricati con mouse e tastiera.

  • Errori nella selezione del punto di spawn in Vs. Operations (PS4)

Ora i giocatori possono selezionare i punti di spawn senza problemi nelle Operazioni contro le mappe “Strutture su larga scala”.

  • Varie correzioni di bug minori

Modifiche e adeguamenti delle specifiche

  • Modifiche al tempismo di rigenerazione

Gli intervalli di respawn per Piccoli rapitori, Peccatori, Accessori e On High dopo la sconfitta sono stati estesi durante alcune operazioni.

  • Modifiche al comportamento di attacco degli Accessori

Il comportamento di attacco degli Accessori è stato modificato per migliorare l’esperienza del giocatore.

  • Nuova capacità di spostamento Dash

È disponibile una nuova funzione di scatto che si può attivare tenendo premuto il pulsante Schiva.

  • Miglioramenti nel rilevamento dei colpi per i grandi rapitori

Sono stati apportati miglioramenti al rilevamento dei colpi per le armi Gatling Gun utilizzate dai Large Abductor.

  • Opzioni di personalizzazione della stanza

Ora i giocatori possono convertire le stanze create privatamente per le operazioni cooperative in stanze personalizzate.

  • Nuova funzionalità Commenti sulla stanza

I giocatori possono configurare i commenti per le stanze nel menu Richiedi cooperazione.

  • Condizioni di matchmaking (PC)

I parametri di matchmaking per la modalità multigiocatore online sono stati perfezionati per un migliore bilanciamento.

Miglioramenti imminenti

I futuri aggiornamenti riguarderanno i seguenti aspetti:

  • Metodi di acquisizione delle missioni di punizione

Sono in corso dei piani per rivedere il modo in cui i giocatori possono ottenere le missioni Retribution.

  • Rare possibilità di acquisizione di risorse

Verranno apportate modifiche per aumentare la probabilità di acquisire risorse rare durante le missioni Retribution.

  • Miglioramenti del bilanciamento delle armi

Alcune armi specifiche saranno migliorate per garantire un’esperienza di gioco bilanciata.

  • Regolazione degli attacchi di recisione

Sono previsti miglioramenti al danno inflitto dagli attacchi di recisione per una prossima patch.

  • Percentuali di successo della sintesi modulare

Verranno implementate strategie per migliorare i tassi di successo durante la sintesi modulare, facilitando la creazione di moduli di livello superiore (XL).

  • Problemi con gli effetti sonori delle armi a distanza

Il problema relativo all’effetto sonoro che persiste dopo aver agganciato un bersaglio con armi a distanza verrà risolto.

  • Problemi di mira con l’attacco con carica ad asta

Le correzioni consentiranno ai giocatori di mirare con precisione durante gli attacchi con carica con arma inastata.

  • Regolazioni della visualizzazione dei danni per alcune armi

Abbiamo intenzione di ottimizzare la visualizzazione dei valori dei danni per le armi AR per evitare sovrapposizioni dovute ad impatti ed esplosioni.

  • Errori del registro delle notifiche durante la distruzione delle parti dell’Abductor

Per maggiore chiarezza, verranno corretti tutti i registri che indicano l’impossibilità di recuperare le armi durante la distruzione di parti dell’Abductor.

  • Regolazione della funzione di assistenza alla mira per Thorns

Sono in atto dei piani per introdurre un’opzione per disattivare la funzione di assistenza alla mira di Thorns.

  • Richiedi la modifica delle impostazioni delle stanze di cooperazione

I futuri aggiornamenti cambieranno l’impostazione di partecipazione predefinita per le stanze di richiesta di cooperazione da “Solo host” a “Tutti” per incoraggiare una maggiore interazione tra i giocatori.

Fonte e immagini

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