
Panoramica delle sfide di FragPunk
- I giocatori sono insoddisfatti della complessa struttura di monetizzazione di FragPunk, che include nove diverse valute di gioco e varie opzioni di abbonamento.
- Il movimento dei personaggi del gioco ha suscitato critiche: molti giocatori sostenevano che fosse più fluido nella versione beta.
- Su Steam, l’accoglienza di FragPunk è stata particolarmente negativa, tanto che le recensioni sono state “miste”.
Il nuovo sparatutto 5v5 di eroi, FragPunk, si trova ad affrontare ostacoli significativi poiché i giocatori esprimono il loro malcontento per le sue pratiche di monetizzazione. Uscito il 6 marzo, questo titolo free-to-play ha raccolto una discreta base di giocatori, ma sono emerse numerose preoccupazioni nella sua comunità.
Sviluppato da Bad Guitar Studio, FragPunk introduce i giocatori a un esclusivo sistema di Shard Card che consente meccaniche di gioco modificate, come rianimare i compagni di squadra, modificare le altezze dei salti e impedire la guarigione del nemico. Con una selezione di 12 eroi e varie modalità di gioco su più mappe, il gioco inizialmente ha attirato l’attenzione. Tuttavia, un problema importante ha da allora oscurato gli aspetti positivi.
Fedele al modello osservato in molti giochi free-to-play, FragPunk impiega un denso framework di monetizzazione che ha lasciato i giocatori frustrati. Attualmente, le recensioni di Steam riflettono questo sentimento, poiché gli utenti lamentano l’enorme volume di microtransazioni necessarie per godersi appieno il gioco. In particolare, avere nove valute di gioco distinte è stato etichettato come eccessivo. Ulteriori elementi di monetizzazione includono due pass battaglia premium, abbonamenti separati e varie carte skin per armi e lancieri. I critici si sono persino spinti fino a suggerire che gli sviluppatori potrebbero aver progettato il gioco principalmente come una piattaforma per la vendita di oggetti cosmetici.
L’accoglienza di FragPunk su Steam





Un giocatore deluso ha descritto la monetizzazione come “orribile”, sottolineando che può essere necessario un numero eccessivo di partite per sbloccare un singolo Lancer. Un altro giocatore ha riferito che ci sono volute circa 35 ore per riuscirci.
Oltre ai problemi di monetizzazione, anche le meccaniche di gioco relative al movimento dei personaggi hanno suscitato critiche. Molti giocatori affermano che il gameplay era più piacevole durante la fase beta, affermando che il prodotto finale sembra più lento e, in alcuni casi, “ingiocabile”.Il feedback indica che, sebbene il gioco avesse una base promettente, la sua esecuzione post-lancio assomiglia ad altri titoli del genere sparatutto eroico.
Nonostante alcuni giocatori apprezzino il design artistico di FragPunk, il feedback negativo oscura la positività. Molti giocatori esprimono delusione, desiderando che gli sviluppatori avessero dato priorità alla correzione dei problemi tecnici della beta mantenendo il fascino originale del gioco. Attualmente, circa il 32% delle recensioni degli utenti su Steam sono negative e non è ancora chiaro se Bad Guitar Studio adotterà misure per affrontare queste preoccupazioni e riconquistare la fiducia dei giocatori.
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