Ex artista di Starfield spiega perché è stata rimossa la violenza grafica

Ex artista di Starfield spiega perché è stata rimossa la violenza grafica

Panoramica dell’approccio di Starfield alla violenza

  • L’assenza di violenza grafica in Starfield è stata una decisione deliberata, influenzata sia dalle sfide tecniche che dalla coerenza narrativa.
  • Come ha sottolineato Dennis Mejillones, un character artist associato a Bethesda, il tono del gioco non si adatta a contenuti grafici eccessivi.

Recenti approfondimenti di un ex artista di Bethesda evidenziano che Starfield era stato inizialmente concepito per contenere una violenza significativa. Noto per i suoi sparatutto in prima persona grafici, Bethesda ha una storia di inclusione di intenso gore, in particolare all’interno della serie Fallout . Tuttavia, con l’avanzare dello sviluppo di Starfield, è diventato evidente che il gioco avrebbe preso una direzione diversa, optando per una rappresentazione meno violenta.

Sebbene Starfield non si tiri indietro dal combattimento, incorporando sia sparatorie che combattimenti corpo a corpo, i giocatori hanno notato un miglioramento percepito nelle meccaniche di combattimento rispetto a Fallout 4. I sistemi di tiro e di combattimento corpo a corpo sembrano essere più raffinati, suggerendo un approccio coscienzioso all’azione, sebbene con una riduzione della violenza grafica.

In una recente intervista con Kiwi Talkz , Dennis Mejillones ha spiegato che il concept iniziale per Starfield includeva caratteristiche come decapitazioni e animazioni di uccisione uniche. Tuttavia, a causa di significativi problemi tecnici, in particolare riguardanti la vasta gamma di tute e caschi, il team ha fatto fatica ad animare questi elementi in modo realistico. Dato che Starfield stava già riscontrando ostacoli tecnici dopo il lancio, questa decisione di limitare la violenza grafica sembra essere stata prudente.

Considerazioni tecniche e tonali alla base della riduzione della violenza

Gameplay della pistola di puntamento Starfield
Tuta spaziale Starfield su pianeta alieno
Combattimento navale di Starfield
Scena di combattimento a gravità zero di Starfield
Personaggio di Starfield

La scelta di ridurre la violenza grafica si è estesa oltre i limiti puramente tecnici. Mejillones ha sottolineato che l’umorismo associato alla violenza in Fallout non si adatta bene al tono più serio di Starfield . Sebbene esistano riferimenti ai lavori precedenti di Bethesda, come elementi ispirati a Doom , Starfield punta a un approccio concreto e realistico alla sua narrazione. L’introduzione di eccessivi splatter avrebbe potuto compromettere l’immersione, sminuendo l’esperienza complessiva.

La comunità di giocatori ha espresso il desiderio di un’esperienza più autentica e solida, spesso paragonandola alla grinta di titoli come Cyberpunk 2077 e Mass Effect . Mentre alcuni hanno suggerito che l’incorporazione di violenza esagerata potrebbe porre rimedio a certe carenze percepite, come la rappresentazione poco brillante dei locali notturni, sembra che la moderazione di Bethesda possa essere stata una decisione saggia e necessaria.

In sintesi, sebbene Starfield si discosti dalla violenza grafica caratteristica dei precedenti titoli Bethesda, questa scelta è in linea sia con la fattibilità tecnica sia con l’integrità narrativa, e in definitiva contribuisce all’esperienza fantascientifica immersiva del gioco meglio di quanto potrebbe fare una brutalità eccessiva.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *