
Licenziamenti in Firaxis Games durante gli sforzi di ristrutturazione
Secondo un recente rapporto di Game Developer, il rinomato studio 2K, Firaxis Games, ha subito un numero significativo di licenziamenti. Sebbene il numero esatto degli sviluppatori interessati non sia stato ancora reso noto, fonti interne suggeriscono che “decine” di dipendenti abbiano perso il loro posto di lavoro.
Motivo dei licenziamenti
L’azienda ha attribuito questi licenziamenti a una mossa strategica volta a “ristrutturare e ottimizzare” lo studio per migliorare “adattabilità, collaborazione e creatività”.In particolare, tra le persone colpite c’è Emma Kidwell, un’illustre scrittrice nota per il suo contributo ai leader di Civilization VII e a personaggi come Deadpool e Tempesta nella serie Marvel Midnight Suns. Nel suo aggiornamento su LinkedIn, Kidwell ha espresso la sua resilienza, affermando di essere “una scrittrice incredibilmente adattabile”.
Ciao! Sono stato licenziato da Firaxis stamattina. Ho scritto leader e civiltà per Civilization VII (per ora in attesa di approvazione) e Deadpool e Tempesta per la serie Midnight Suns della Marvel. Ho anche scritto Hindsight, candidato al premio. Sono disponibile per lavoro a tempo pieno da remoto a partire da subito. Sono aperto ai messaggi privati: emmkid.info
— Emma Kidwell (@emmakidwell.bsky.social) 2025-09-04T15:17:22.553Z
Altri dipendenti interessati
Anche altri membri illustri del team hanno condiviso pubblicamente le loro esperienze dopo i licenziamenti. Tra questi, il disegnatore dei personaggi Matthew Davis, la produttrice Maya H., lo specialista senior del controllo qualità Logan Blackwood e l’artista Daniella Zeman.
La tendenza più ampia nel settore dei giochi
Questa tornata di licenziamenti in Firaxis non è un caso isolato; riflette una tendenza più ampia di tagli al personale all’interno degli studi di Take-Two Interactive. Solo il mese scorso, Cloud Chamber, che sta sviluppando il prossimo capitolo di BioShock, ha licenziato 80 dipendenti nell’ambito di un’importante ristrutturazione. Questa mossa mirava a rilanciare il processo di sviluppo dopo anni di stagnazione.
Per maggiori informazioni sulla situazione presso Firaxis Games, visita WCCFTech.
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