Final Fantasy VII Rebirth è basato sull’Unreal Engine 4 e la decisione di utilizzare la versione precedente del motore di Epic è stata presa fin dall’inizio dello sviluppo per alcuni motivi, tra cui l’uscita anticipata del gioco.
Intervenendo in una recente intervista con Julien Chièze , come riportato da Genki su X/Twitter , il direttore del gioco Naoki Hamaguchi ha commentato l’Unreal Engine 4, affermando che la decisione di utilizzarlo per il secondo capitolo della trilogia è stata presa all’inizio dello sviluppo . Unreal Engine 5 era interessante, ha menzionato Hamaguchi-san, ma alcune parti del motore sono ancora in fase di sviluppo, quindi invece di aspettare che fossero pronte, gli sviluppatori hanno deciso di sviluppare queste funzioni da soli e di utilizzare la versione precedente del motore per ottenere il gioco esce prima.
Dato che Final Fantasy VII Rebirth sembra fantastico e che ci sono voluti solo 4 anni per uscire dopo il suo predecessore, non c’è dubbio che i fan della serie apprezzeranno sicuramente la direzione decisa da Naoki Hamaguchi. Con lo sviluppo di Unreal Engine 5 che ha fatto alcuni passi importanti rispetto alla sua versione originale, tuttavia, non sarebbe sorprendente se il team di sviluppo facesse il passaggio alla terza e ultima parte della trilogia.
L’attesa per la conclusione del progetto del remake sarà sicuramente dura, considerando quanto sarà ambiguo il finale di Final Fantasy VII Rebirth . La decisione di optare per un finale del genere è stata presa per indurre i fan dell’originale a chiedersi come continuerà la storia nel prossimo capitolo della serie.
Final Fantasy VII Rebirth verrà lanciato su PlayStation 5 il 29 febbraio in tutto il mondo.
Lascia un commento