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I problemi visivi di Final Fantasy VII Rebirth sono apparentemente causati dalla post-elaborazione con una risoluzione di 1/4

I problemi visivi di Final Fantasy VII Rebirth sono apparentemente causati dalla post-elaborazione con una risoluzione di 1/4

La demo giocabile di Final Fantasy VII Rebirth presenta alcuni evidenti problemi visivi, soprattutto in modalità Performance, ma sembra che la bassa risoluzione non sia ciò che fa sembrare tutto così sfocato.

Commentando i problemi visivi della demo su X/Twitter , John Linneman del Digital Foundry ha affermato che il gioco presenta alcuni problemi piuttosto sorprendenti e seri. Oltre ad alcuni bagagli dell’Unreal Engine 4, il secondo capitolo della trilogia soffre di alcune strane scelte progettuali riguardanti il ​​modo in cui le risorse sono raggruppate insieme.

È interessante notare che la sfocatura delle immagini della demo di Final Fantasy VII Rebirth non è causata da una bassa risoluzione o da un intervallo di risoluzione dinamica che si abbassa troppo. Secondo John Linneman, il gioco funziona con una risoluzione di 1440p in modalità Performance e la sfocatura è causata dalla post-elaborazione a 1/4 di quella risoluzione. Considerando le sue dimensioni, sembra una grave svista, quindi si spera che venga fatto qualcosa prima del lancio del gioco alla fine di questo mese.

È un peccato che Final Fantasy VII Rebirth possa essere ostacolato da una grafica scadente, poiché sembra che il team di sviluppo abbia creato un’avvincente formula open-world, riempiendo il mondo di Gaia con molte attività diverse e divertenti, come evidenziato da Kai nel suo anteprima.

Final Fantasy VII Rebirth verrà lanciato su PlayStation 5 il 29 febbraio. La demo giocabile, che presenta il famigerato segmento Nibelheim, verrà aggiornata alla fine di questo mese per dare ai giocatori un assaggio della già citata esperienza open-world del gioco.

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