
Presentazione di FBC: Firebreak – Un nuovo capitolo nell’universo connesso di Remedy
Il Game Director Mike Kayatta ha recentemente fornito una panoramica approfondita dell’attesissimo FBC: Firebreak, un titolo ambientato nel Remedy Connected Universe, che comprende anche gli acclamati giochi Control e Alan Wake. Questo nuovo sparatutto cooperativo in prima persona è guidato da un team dedicato di circa 50 sviluppatori presso Remedy Entertainment.
Dettagli del gioco e tempi di rilascio
FBC: Firebreak è progettato per team di tre giocatori, puntando a un prezzo medio che si allinea con una classificazione di genere “AA”.La cosa entusiasmante è che sarà disponibile il giorno del lancio per gli abbonati di Game Pass e PlayStation Plus. L’uscita del gioco è prevista per l’estate del 2025, il che indica che i fan non dovranno aspettare troppo a lungo per immergersi in questa nuova esperienza.
Trama: Una lotta per il controllo
Per i nuovi arrivati che non hanno familiarità con Control, la trama si svolge nell’enigmatico quartier generale del Federal Bureau of Control (FBC), noto come Oldest House, che è stato assediato da un’entità infettiva chiamata The Hiss. Con l’aumentare della minaccia, l’FBC ha deciso di sigillare le sue porte, intrappolando il suo personale al suo interno mentre lotta con scorte in diminuzione e con il potere implacabile di The Hiss. Questo prepara il terreno per Firebreak, dove i giocatori si confronteranno con la domanda: cosa accade quando l’FBC perde davvero la presa sulla realtà?
L’iniziativa Firebreak: gli eroi sorgono
In risposta a queste sfide soprannaturali, è stata creata l’iniziativa Firebreak. Questo team è composto da volontari provenienti da vari background all’interno del Bureau, dai Ranger pronti al combattimento al personale amministrativo. Dotati di strumenti specializzati e di una formazione minima, vengono spinti in scenari pericolosi, nella speranza di uscirne vittoriosi.
Pilastri fondamentali del gameplay
Kayatta ha delineato i quattro pilastri fondamentali del gioco, che daranno forma all’esperienza complessiva del giocatore:
- Solo in Control: Remedy enfatizza esperienze uniche e bizzarre che riflettono l’essenza dell’universo di Control, portando i giocatori a mettere continuamente in discussione l’unicità dei loro incontri.
- Pick Up and Play: cercando di eliminare le pressioni di coinvolgimento comuni in molti giochi con servizi live, Firebreak consente ai giocatori di entrare subito in azione senza laboriose scene tagliate o tutorial estesi.
- Meglio insieme: il gioco incoraggia il lavoro di squadra garantendo che le azioni individuali contribuiscano al successo della squadra anche in assenza di una comunicazione approfondita, rendendo la collaborazione intuitiva.
- Divertimento continuo: consapevoli della sfida rappresentata dalla creazione di contenuti ripetibili, gli sviluppatori danno priorità alla creazione di momenti di gioco emozionanti, per garantire che ogni sessione sia nuova e coinvolgente.

Dettagli della missione e complessità del lavoro
Durante le missioni, i giocatori assumono specifici Job caratterizzati da ambienti e obiettivi unici. I giocatori possono impostare il Threat Level per regolare l’intensità del combattimento: livelli più alti comportano sfide maggiori ma ricompensano un bottino migliore. Inoltre, il Clearance Level influenza quante zone i giocatori esploreranno all’interno di un Job, svelando varie ricompense, tra cui oggetti rari a livelli di Clearance elevati.
Kit di crisi: personalizzazione e strategia
I giocatori avranno tre equipaggiamenti personalizzati, noti come Crisis Kit, progettati per adattarsi a specifici stili di gioco. Ogni kit presenta uno strumento unico e può essere cambiato a metà battaglia, adattandosi alle minacce in evoluzione sul campo.
Dettagli del kit di crisi
- Jump Kit: incentrato sull’elettricità, questo kit eccelle nel posizionamento sul campo di battaglia.
- Strumento: Impattatore di carica elettrocinetica: fornisce attacchi ad alto voltaggio.
- Oggetto: BOOMbox – Attrae i nemici prima di esplodere.
- Fix Kit: enfatizza l’uso della forza bruta per risolvere i problemi.
- Strumento: chiave inglese – Efficace per riparazioni e controllo della folla.
- Oggetto: Torretta girevole: un dispositivo di puntamento automatico che attacca i nemici.
- Kit Splash: progettato per manipolare l’acqua per spegnere incendi e aiutare i compagni di squadra.
- Strumento: Eiettore fluidico: spara grandi getti d’acqua.
- Oggetto: Umidificatore – Cura gli alleati nelle vicinanze.
Progressione e gestione del rischio
Completare un Job fa guadagnare ai giocatori punti esperienza, indipendentemente dalla sopravvivenza. Tuttavia, per ottenere risorse ambite per potenziamenti di equipaggiamento e cosmetici, i giocatori devono fuggire con successo con loro. Il gioco enfatizza l’efficienza; mentre gli obiettivi possono essere affrontati all’infinito, impiegare troppo tempo invita maggiori minacce da The Hiss, aumentando il rischio durante le missioni.
Contenuti post-lancio e approfondimenti per gli sviluppatori
Remedy ha in programma contenuti post-lancio gratuiti, finanziati da oggetti cosmetici a pagamento, che garantiscano un supporto continuo ai giocatori. Hanno anche confermato che Firebreak sfrutterà una tecnologia completa, tra cui ray tracing e NVIDIA DLSS, che si rivolge a un’ampia gamma di hardware.
Punti salienti delle domande e risposte degli sviluppatori
Durante la presentazione, Kayatta ha affrontato diverse preoccupazioni dei giocatori:
- Sebbene i giocatori possano giocare da soli o in coppia, il gioco è ottimizzato per squadre da tre giocatori, per migliorare l’esperienza complessiva.
- FBC: Firebreak manterrà uno stile narrativo distintivo, consentendo interazioni organiche tra i giocatori e abbracciando al contempo la ricca tradizione dell’universo di Control.
- I giocatori potranno ottenere il massimo dei potenziamenti nel tempo senza dover fare scelte difficili o seguire percorsi limitati.
Conclusione: una nuova alba per l’universo di controllo
Come nuova IP in un mondo consolidato, FBC: Firebreak è destinato a offrire un’esperienza rinfrescante pur rimanendo fedele ai temi di Control. Con innovazione, cooperazione e gameplay coinvolgente al centro, sia i fan che i nuovi arrivati attendono con ansia la sua uscita.
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