Fallout 4 è da tempo un argomento di discussione per i fan, in particolare per quanto riguarda le sue rinnovate meccaniche di armatura potenziata. Al momento della sua uscita nel 2015, ero pieno di aspettative considerando l’evoluzione positiva del franchise, in particolare dopo che Fallout: New Vegas aveva affrontato molte preoccupazioni di Fallout 3. Tuttavia, anche se non sono andato via completamente insoddisfatto da Fallout 4, mi sono trovato a lottare con i suoi cambiamenti unici, in particolare per quanto riguarda l’armatura potenziata.
Uno degli aspetti più sorprendenti di Fallout 4 è stata la ripetizione costante del nome del mio personaggio da parte di vari PNG, che ogni tanto mi ha riportato alla mente alcuni ricordi imbarazzanti che ricordano Heavy Rain . Ma oltre a questo, l’approccio rivisitato del gioco all’armatura potenziata mi ha lasciato ambivalente. Bethesda ha trasformato questa caratteristica iconica, rendendola esaltante da indossare e gravosa man mano che il gioco procedeva. Ancora oggi, mi ritrovo a riflettere sul suo impatto e sulla mia esperienza complessiva.
La trasformazione delle meccaniche dell’armatura potenziata in Fallout 4
Armatura potenziata come tuta esterna
L’armatura potenziata ha subito diverse trasformazioni sin dall’inizio della serie Fallout. Nella puntata originale, intitolata armatura potenziata, questo sofisticato equipaggiamento era un bene ambito. I giocatori potevano accedervi solo più avanti nel gioco unendosi alla Confraternita d’Acciaio o recuperando una vecchia armatura dalla loro base, il che la rendeva potente e notoriamente difficile da ottenere.
In Fallout 3 e New Vegas , le meccaniche sono cambiate leggermente; i giocatori dovevano guadagnare il vantaggio Power Armor Training per utilizzare le tute, garantendo così l’accessibilità senza diminuirne il valore. Ciò ha consentito un utilizzo anticipato nel gioco, ma ha comunque significato un senso di realizzazione per i giocatori.
Il salto nelle meccaniche di Fallout 4 è stato profondo. L’armatura potenziata è passata dall’essere un semplice equipaggiamento che i giocatori potevano equipaggiare a piacimento a una tuta esterna, che richiedeva al giocatore di indossarla fisicamente. Questo cambiamento radicale ha fornito una protezione migliorata e ha permesso ai giocatori di brandire armi pesanti come la minigun. Inoltre, ai giocatori è stata concessa la possibilità di personalizzare la propria armatura potenziata scambiando e modificando singoli componenti, aggiungendo personalizzazione all’esperienza di gioco.
Migliorare l’immersione con l’armatura potenziata
Meccanica realistica dell’armatura potenziata
Inizialmente, mi sono trovato piuttosto innamorato dei cambiamenti apportati all’armatura potenziata in Fallout 4. Il mio apprezzamento per gli elementi RPG immersivi è cresciuto man mano che ho sperimentato l’emozione di indossare l’armatura potenziata, anziché trattarla come un semplice oggetto nel mio inventario. Personalizzare la tuta e osservare il suo aspetto trasformarsi a ogni modifica è stato soddisfacente e coinvolgente.
La decisione di richiedere un nucleo di fusione carico per far funzionare l’armatura potenziata si è rivelata un’aggiunta ingegnosa. I giocatori potevano accedere all’armatura potenziata fin dall’inizio, mostrando le nuove meccaniche. Tuttavia, la scarsità di nuclei di fusione, in particolare all’inizio del gioco, ha rafforzato l’idea che l’armatura potenziata non fosse uno strumento da utilizzare indefinitamente. Questo approccio innovativo ha istruito efficacemente i giocatori sulle meccaniche, ponendo al contempo delle limitazioni al loro utilizzo. Tuttavia, man mano che il mio viaggio proseguiva, la novità iniziale ha iniziato a esaurirsi.
Utilizzo dell’armatura potenziata e flusso narrativo
Backtracking e impatto sul ritmo del gioco
Comprendendo i limiti dell’armatura potenziata, ne ho riservato l’uso per incontri ad alto rischio. Che si trattasse di combattere contro elusivi boss nascosti o di avventurarsi in zone ad alta intensità di radiazioni come il Mare Luminoso, la mia strategia si è concentrata sullo schieramento selettivo dell’armatura potenziata. L’ho conservata in una postazione di lavoro, consentendo il viaggio rapido per modifiche e potenziamenti.
Utilizzando questa strategia, mi sono avventurato raramente in un sito di missione indossando l’armatura, per risparmiare energia. Invece, avrei viaggiato velocemente verso una posizione vicina, sbloccato l’abilità di viaggio veloce e poi sarei tornato per recuperare la mia tuta. Sebbene questo metodo si sia dimostrato efficace dal punto di vista del gameplay, ha inavvertitamente sminuito l’immersione che inizialmente era accompagnata dalle modifiche all’armatura potenziata.
Quando mi sono trovato a cavallo tra il lato narrativo del gioco, il mio approccio è apparso quasi assurdo. Ad esempio, mentre intraprendevo la missione “Taking Independence”, ho camminato per circa un giorno di gioco da Sanctuary Hills al Castello. All’arrivo e dopo aver affrontato Preston e i Minutemen, ho deciso di tornare rapidamente a Sanctuary Hills solo per prendere la mia armatura potenziata, e poi sono tornato di nuovo per affrontare la Regina Mirelurk.
Da un punto di vista di gioco, queste azioni sembravano benigne, ma narrativamente, non avevo attraversato solo giorni, ma mi sentivo quasi distaccato dalla storia. Era diventato evidente che l’immersione che un tempo assaporavo era stata compromessa, rendendo necessaria una sospensione dell’incredulità più significativa rispetto a se avessi semplicemente dato per scontata l’energia perpetua dell’armatura potenziata.
Armatura potenziata di Fallout 4: uno studio sulla meccanica e sulla storia
La sfida di fondere gameplay e narrazione
Questa dinamica di rottura dell’immersione non è esclusiva di Fallout 4; molti giochi si confrontano con l’allineamento delle loro strutture narrative con le meccaniche di gioco. Il concetto di dissonanza ludonarrativa, un termine usato per descrivere quando le meccaniche di un gioco contraddicono la sua storia, permea l’industria dei videogiochi.
Occasionalmente, i casi di dissonanza ludonarrativa sono più accettabili di altri. Ad esempio, i giocatori potrebbero trascurare l’inspiegabile stoccaggio di munizioni di Nathan Drake in Uncharted , poiché non influisce in modo significativo sulla trama; al contrario, richiede semplicemente un pensiero meno critico. Al contrario, momenti come Batman che sostiene metodi non letali in Arkham Knight mentre annienta indiscriminatamente i nemici nel suo carro armato evidenziano una dissonanza più netta e più evidente.
Mentre il mio approccio all’uso dell’armatura potenziata in Fallout 4 ha scatenato una certa dissonanza ludonarrativa, mi ritrovo combattuto se criticare o meno le meccaniche stesse. Potrei consapevolmente modificare il mio utilizzo per creare un’esperienza più autentica. Tuttavia, è essenziale notare che queste riflessioni sono emerse a causa dei passaggi intenzionali del gioco per migliorare il realismo dell’armatura potenziata.
Nonostante le mie limitazioni autoimposte, la loro esistenza è stata resa possibile solo perché il gioco mi ha concesso gli strumenti per implementarle. Con le voci che circondano la direzione di Fallout 5 , sono impaziente di vedere se implementeranno revisioni significative al sistema di armature potenziate e se potenzialmente risolveranno queste preoccupazioni che ho riscontrato.
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