
Panoramica del Fallout 3 Conveyor Belt Oddity
- I fan di Fallout 3 stanno commentando con ironia uno strano evento accaduto nel Super Duper Mart, dove un nastro trasportatore apparentemente sanguina.
- Questo peculiare fenomeno è probabilmente dovuto a un bug del gioco, che provoca la creazione di effetti simili al sangue su un oggetto inanimato quando viene colpito.
- Le speculazioni della comunità indicano che questo sanguinamento nel nastro trasportatore sia una svista trascurata durante lo sviluppo del gioco.
Di recente, un fan di Fallout 3 ha scoperto un fenomeno bizzarro nel gioco che ha lasciato la comunità sia divertita che sconcertata. In un luogo noto come Super Duper Mart, sembra che un nastro trasportatore mostri sangue quando viene colpito, una scoperta che ha scatenato le risate tra i giocatori.
La serie Fallout è nota per la sua violenza grafica, che combina intensi scenari di combattimento con vivide rappresentazioni di sangue. Mentre il franchise, come mostrato nella serie TV Fallout, abbraccia immagini sconvolgenti come smembramenti e vittime esplosive, non ci si aspetterebbe che tali caratteristiche si applichino a oggetti inanimati.
La scoperta è stata fatta da un utente di Reddit, noto come doomboy6969420. Le loro scoperte includevano uno screenshot che mostrava fori di proiettile visibili sul nastro trasportatore, ognuno accompagnato da un effetto sanguinolento. Curiosamente, i fenomeni non erano limitati al nastro trasportatore; è stato anche segnalato che il registratore di cassa e il bancone condividevano questa caratteristica insolita. Mentre sarebbe bizzarro se un personaggio robot come Mister Handy sanguinasse, è decisamente bizzarro che un oggetto non vivente lo faccia.
Qualcuno ha notato che le cinture nel super duper mart di fallout 3 hanno dei buchi di proiettile sanguinanti? di u/doomboy6969420 in Fallout
Reazioni della comunità al glitch di Fallout 3
La comunità di Fallout ha risposto a questa anomalia con un mix di entusiasmo e umorismo. Molti utenti hanno tracciato divertenti parallelismi con un’altra bizzarra scoperta nel gioco: il fatto che un treno del DLC Broken Steel sia programmato per essere indossato sulla testa di un personaggio come un cappello, dimostrando ulteriormente le scelte di sviluppo creative di Bethesda. Sono circolate battute che suggeriscono che il nastro trasportatore debba essere indossato anche da un PNG e che il sangue sia attribuito a quel personaggio.
Inoltre, i giocatori hanno partecipato a discussioni su vari trucchi di sviluppo unici impiegati da Bethesda nel corso degli anni. Tra questi, PNG che fungono da pezzi decorativi o statue e una codifica intelligente che collega i draghi di Skyrim a veicoli come i Vertibird di Fallout.





Sebbene il cappello del treno rimanga una scorciatoia documentata dallo sviluppo, il caso del nastro trasportatore sanguinante è più probabilmente il prodotto di un errore di programmazione. Invece di visualizzare una texture non sanguinante quando si spara, il gioco passa automaticamente a una texture generica di foro di proiettile sanguinante, portando a questa inaspettata visuale. Poiché un simile glitch è di minore entità e non ha un impatto significativo sul gameplay, Bethesda potrebbe non aver dato priorità alla sua correzione. Sebbene potrebbe essere risolto tramite una mod, la community sembra apprezzare la stranezza per ora, rendendo inutili le modifiche diffuse.
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