
Sebbene ogni capitolo della serie principale Persona esista in gran parte in modo indipendente, un elemento di collegamento significativo è l’enigmatica Velvet Room, uno spazio in cui i giocatori possono sbloccare nuove Persona. La figura sempre presente di Igor funge da proprietario della Room per tutto il franchise. Tuttavia, l’aspetto dei suoi assistenti e l’estetica della stanza si sono evoluti con ogni capitolo. Pertanto, è altamente atteso che la Velvet Room in Persona 6 adotti una nuova estetica, ma il suo design preciso rimane un mistero.
Le informazioni riguardanti Persona 6 sono ancora scarse, poiché Atlus non ha ancora annunciato ufficialmente il prossimo capitolo di questa amata serie JRPG. In assenza di dettagli concreti, speculazioni e voci hanno riempito il vuoto. Discussioni recenti suggeriscono un focus su una tavolozza di colori dominata dal verde e una trama che giustappone l’armonia della natura allo sfondo della vita contemporanea. Sebbene questi dettagli non siano stati verificati, offrono potenziali indizi sulla direzione tematica della Velvet Room nel gioco in arrivo.
Come la Velvet Room di Persona 6 potrebbe riflettere il suo presunto tema naturalistico





Il ruolo delle passate Persona Velvet Room nella definizione di ogni gioco
L’inizio della Velvet Room nel gioco Persona originale presentava un ambiente scarno, con Igor insieme agli assistenti Belladonna e Nameless. Seguendo questo semplice tema, i design per Innocent Sin ed Eternal Punishment di Persona 2 sono rimasti coerenti. L’evoluzione in corso è iniziata con Persona 3, alterando significativamente l’estetica della Velvet Room e creando un precedente per tutti i giochi successivi, un cambiamento che ha continuato a diversificare non solo i titoli principali, ma anche i giochi spin-off.
Persona Game | Design della stanza in velluto |
---|---|
Persona | Camera semplice |
Duologia di Persona 2 | Camera semplice |
Persona 3 | Ascensore |
Persona 4 | Limousine |
Persona Q | Torre dell’orologio |
Persona 5 | Prigione |
Giochi di ballo di persona | Locale notturno |
Persona Q2 | Cinema |
Tattiche di Persona 5 | Fabbrica/treno di ferriere |
Nonostante i diversi design visti in tutta la serie, la palette blu coerente rimane un elemento distintivo della Velvet Room. Ogni design corrisponde strettamente alle sottocorrenti tematiche del suo gioco; ad esempio, l’ascensore in Persona 3 rispecchia la ricerca di SEES per conquistare la torre del Tartaro, mentre l’ambientazione simile a una prigione in Persona 5 riecheggia la lotta dei Phantom Thieves contro i vincoli sociali. Data questa tendenza, la Velvet Room di Persona 6 potrebbe incarnare temi chiave che ruotano attorno alla natura e alla modernità.
Prevedere il design della Velvet Room di Persona 6
Secondo le teorie prevalenti derivate da speculazioni e fughe di notizie, il prossimo titolo del franchise potrebbe presentare in modo prominente tonalità verdi, suggerendo una narrazione in contrasto con lo scontro tra natura e civiltà moderna. Una visione plausibile della Velvet Room in questo contesto è una baita rustica immersa in una foresta, che simboleggia l’invasione dell’umanità nel mondo naturale, incorporando al contempo elementi ispirati alla natura stessa.
In alternativa, la Velvet Room potrebbe manifestarsi come un giardino segreto nascosto in un paesaggio urbano, riflettendo un santuario in mezzo al caos della vita cittadina moderna. Le passate iterazioni della Velvet Room hanno spesso messo in discussione la nozione di “stanza”, come dimostrato dall’uso di una limousine in Persona 4. Pertanto, immaginare la Velvet Room di Persona 6 come un rifugio all’aperto si allinea bene con i temi previsti di equilibrio e conflitto tra natura e civiltà.
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