
In Two Point Museum, i giocatori intraprendono un viaggio avvincente come curatori di vari musei a tema. Tra i primi luoghi che esplorerai c’è l’inquietante Wailon Lodge, un hotel infestato fatto su misura per presentare mostre soprannaturali. Questa posizione unica funge da sfondo adatto per una varietà di esposizioni spettrali che sono a dir poco divertenti, specialmente quando la vita dopo la morte diventa un po’ più movimentata!
Mentre ti familiarizzi con la gestione del Wailon Lodge, sbloccherai le Polterguest Rooms, progettate specificamente per soddisfare una serie di spiriti residenti. Per garantire un’esperienza piacevole ai tuoi ospiti spettrali e per prevenire qualsiasi evento spettrale inaspettato, dovrai personalizzare questi spazi per soddisfare le loro esigenze uniche. Questa guida descriverà nel dettaglio le strategie chiave per garantire che i tuoi Spiriti Liberi rimangano contenti e indisturbati.
Acquisire spiriti liberi


Il tuo viaggio inizia con la scoperta del tuo primo Spirito Libero, che emerge dalla sua tomba all’interno dei terreni di Wailon Lodge. Per contenere adeguatamente lo spirito, invia un Esperto del Soprannaturale a calmarlo prima di costruire la tua Polterguest Room inaugurale.
Per ampliare la tua collezione di Spiriti Liberi nel museo o nell’hotel, dovrai recuperarli dalle spedizioni, in modo simile allo sblocco di nuove mostre. Inizia la tua ricerca all’Endless Dump e, man mano che procedi, diventeranno disponibili altri siti di spedizione nel Netherworld, che offrono una vasta gamma di spiriti.
È consigliabile ritardare il posizionamento degli Spiriti Liberi nel tuo museo finché una stanza per gli ospiti non è completamente preparata. Quando acquisisci nuovi spiriti dalle spedizioni, conservali temporaneamente nel tuo inventario, in modo da avere il tempo di valutarne le caratteristiche prima di introdurli nella tua struttura.
Costruire una stanza Polterguest

Dopo aver incontrato il tuo primo Spirito Libero mentre procedi negli obiettivi del Wailon Lodge, sblocchi la capacità di progettare Polterguest Rooms specializzate. Queste stanze possono essere personalizzate per riflettere l’epoca dei tuoi ospiti spettrali. Mentre il gioco tende a guidarti nell’impostazione della stanza iniziale, essere attenti alle preferenze di qualsiasi nuovo spirito è fondamentale per garantire l’efficienza di queste sistemazioni.
L’innovativa caratteristica del vetro unidirezionale consente a una Polterguest Room di fungere anche da mostra. Pertanto, l’installazione di stand informativi e punti di donazione nelle vicinanze migliorerà il coinvolgimento dei visitatori, proprio come nelle mostre standard. Quando si progetta una Polterguest Room, si consiglia di mettere temporaneamente in pausa il gioco per esaminare le preferenze del Polterguest, che è possibile trovare nella scheda informativa. La maggior parte dei tuoi primi spiriti probabilmente preferirà l’arredamento dell’era industriale, quindi assicurati di progettare la stanza di conseguenza.
Inoltre, pensa di incorporare elementi di intrattenimento che siano in linea con il tema scelto. Per l’era industriale, le decorazioni potrebbero includere grammofoni, caminetti e lavandini. Mentre decori, ricorda di consultare la sezione “Buzz Bonus” nella scheda informativa dello spirito per assicurarti di aver soddisfatto tutti i requisiti specifici che potrebbero avere.

Se non riesci a creare un ambiente che si adatti ai gusti unici del tuo Polterguest, scoprirai che i suoi misuratori di Pace diminuiscono rapidamente. La velocità con cui ciò avviene dipende da due fattori principali: Intrattenimento e Immersione. Il valore di intrattenimento, ricavato da vari oggetti nella stanza, dovrebbe essere rappresentato adeguatamente per mantenere un alto livello di Pace. Al contrario, l’immersione implica l’adornare la stanza in uno stile che risuoni con il contesto storico del fantasma.
Siate vigili: se il Peace Meter di un Polterguest raggiunge lo zero, fuggirà dal contenimento, rendendo necessario l’intervento di uno specialista soprannaturale. Sebbene ciò riporterà lo spirito nella sua stanza, trascurare di affrontare le condizioni che hanno causato la sua agitazione porterà a problemi continui. Tenete d’occhio il conteggio della pazienza che si trova sul pannello informativo dello spirito: questo indica quante volte può essere ri-calmato dopo un’evasione. Se la sua Peace scende di nuovo a zero dopo aver esaurito la sua pazienza, lascerà il tuo museo definitivamente, quindi è fondamentale evitare un simile risultato!
Lascia un commento ▼