Esplorazione del combattimento RPG in prima persona in Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2

Esplorazione del combattimento RPG in prima persona in Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2

Il panorama dei moderni giochi di ruolo rivela un’affascinante gamma di stili di combattimento, con titoli di spicco come The Witcher 3: Wild Hunt, Baldur’s Gate 3 e Skyrim che offrono esperienze diverse. Tra le forme di combattimento più coinvolgenti ci sono quelle che si trovano nei giochi di ruolo in prima persona come Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2. Entrambi i giochi invitano i giocatori a entrare nella prospettiva del protagonista, ma presentano meccaniche di combattimento molto diverse. Questa divergenza illustra come anche i giochi all’interno dello stesso genere possano offrire esperienze contrastanti in modo unico.

Mentre Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2 condividono il comune aspetto del gameplay in prima persona, il design del combattimento li distingue. Avowed di Obsidian trasporta i giocatori in un regno fantasy chiamato Eora, caratterizzato da zone segmentate pronte per l’esplorazione. Al contrario, Kingdom Come: Deliverance 2 di Warhorse Studios immerge i giocatori in un ambiente open-world ispirato all’autentica Boemia medievale. Sebbene entrambi i titoli consentano ai giocatori di assaporare i loro ambienti virtuali da un punto di vista in prima persona, le filosofie di combattimento costringono i giocatori ad adottare distinte mentalità strategiche.

Approcci di combattimento contrastanti in Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2

Combattimento dichiarato
Combattimento di Kingdom Come: Deliverance 2

Avowed: combattimento RPG frenetico in stile arcade

Le meccaniche di combattimento di Avowed evocano la sensazione di uno sparatutto arcade piuttosto che di un tradizionale gioco di ruolo in prima persona. L’assenza di vincoli di munizioni per gli attacchi a distanza, combinata con la capacità di schivare rapidamente i colpi, accelera notevolmente il combattimento, riecheggiando il ritmo frenetico di titoli come Doom. Nonostante il gameplay rapido, ai giocatori viene offerta una diversità di build attraverso le sue varie armi e alberi delle abilità, preservando l’essenza del gioco di ruolo in mezzo alle dinamiche di combattimento frenetiche.

I tipi di armi in Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2 si sovrappongono, con spade, asce, mazze, archi e armi da fuoco di base. Tuttavia, l’ambientazione fantastica di Avowed introduce l’elemento della magia, che altera drasticamente gli incontri di combattimento. I giocatori, anche quelli non profondamente immersi nell’albero delle abilità del mago, probabilmente utilizzeranno elementi magici durante gli scontri, migliorando il gameplay caotico. Questa inclusione magica è fondamentale per stabilire l’atmosfera arcade di Avowed, consentendo ai giocatori di affrontare più avversari senza soluzione di continuità.

Entrambi i giochi presentano un meccanismo di controllo delle abilità simile per il dialogo e il gioco di ruolo, garantendo ai giocatori la libertà di navigare nelle situazioni attraverso varie metodologie. Questo elemento condiviso migliora l’immersione e l’agenzia del giocatore in entrambi i mondi.

Kingdom Come: Deliverance 2: uno stile di combattimento metodico e preciso

Date le loro uscite simultanee, i giocatori che passano da Avowed a Kingdom Come: Deliverance 2 potrebbero trovarsi alle prese con le nette differenze nel ritmo di combattimento. Kingdom Come: Deliverance 2 richiede un approccio molto più misurato, che richiede ai giocatori di pensare strategicamente durante gli incontri. Questo ritmo metodico contrasta nettamente con l’azione dinamica di Avowed e non diminuisce la ricchezza dell’esperienza di combattimento di KCD2.

A differenza di Avowed, che offre una prospettiva in terza persona, Kingdom Come: Deliverance 2 rimane esclusivamente in prima persona. Questa limitazione sottolinea la necessità di tempi e direzione delle armi strategici durante gli scontri, dove i giocatori devono considerare attentamente i loro movimenti per allinearli alla posizione dell’avversario. Le alte poste in gioco del combattimento richiedono una preparazione approfondita, poiché un approccio non calcolato potrebbe rapidamente portare alla sconfitta, rendendo ogni incontro una sfida di abilità e strategia.

Diverse opzioni di combattimento in Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2

Né Avowed né Kingdom Come: Deliverance 2 possono affermare con certezza la superiorità l’uno sull’altro; al contrario, i loro sistemi di combattimento contrastanti esemplificano l’ampia gamma che il combattimento RPG in prima persona può comprendere. Mentre molti appassionati considerano la serie The Elder Scrolls come il punto di riferimento, questi due titoli rivelano uno spettro significativo di possibilità di gioco nella nicchia RPG in prima persona. La loro divergenza come opposti crea un terreno fertile per i futuri RPG da esplorare e innovare su questo stile di combattimento.

Con la continua evoluzione del genere, i giocatori possono aspettarsi l’emergere di nuovi framework e approcci, garantendo che il regno dei giochi di ruolo in prima persona rimanga dinamico e vario come i mondi in cui vivono.

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