
Panoramica delle difficoltà della PS Vita
- L’ex responsabile di PlayStation Shuhei Yoshida evidenzia i numerosi errori tecnici che hanno afflitto la PS Vita.
- La priorità data allo sviluppo di PS4 rispetto ai progetti per console portatili ha avuto un impatto negativo sulla presenza di PS Vita sul mercato.
- Recenti speculazioni suggeriscono un possibile ritorno di Sony sul mercato delle console portatili.
Shuhei Yoshida, ex capo di PlayStation, ha recentemente fornito approfondimenti sulla PS Vita , che non è riuscita a raggiungere il successo del suo predecessore, la PSP. Lanciata nel 2011, la PS Vita ha avuto difficoltà per tutta la sua durata e la sua produzione è stata ufficialmente interrotta nel 2019.
Seguendo le orme della PSP di successo, che ha debuttato nel 2004, la PS Vita è entrata in un mercato competitivo con grandi aspettative. Nonostante lo slancio iniziale, il dispositivo non è riuscito a vendere più di 16 milioni di unità in nove anni. Ciò contrasta nettamente con l’impressionante totale di oltre 80 milioni di unità della PSP in 11 anni. Tuttavia, è emersa una base di fan devota, attratta dall’impressionante libreria di giochi della PS Vita. Di recente, Yoshida ha condiviso le sue prospettive sui motivi alla base delle prestazioni della sottovalutata console portatile.
Le intuizioni di Yoshida sulle sfide di PS Vita





In una recente intervista con Kinda Funny Games , Yoshida ha riflettuto sulle molteplici ragioni della mancanza di penetrazione di mercato della PS Vita. Ha identificato passi falsi critici come la necessità di utilizzare schede di memoria proprietarie, che ha ritenuto un errore significativo del consumatore, e ha indicato che il touchpad posteriore era un’aggiunta non necessaria che ha gonfiato i costi di produzione. Questa decisione hardware ha portato alla rimozione di una preziosa porta di uscita video dal kit di sviluppo della PS Vita, complicandone ulteriormente l’attrattiva.
Yoshida ha sottolineato che la “ragione principale” delle vendite disastrose della PS Vita è stata la tempistica della sua uscita, avvenuta durante una transizione dalla PS3 alla PS4. Questa tempistica ha reso difficile per Sony allocare risorse e talenti adeguati a entrambe le piattaforme, portando infine alla decisione di concentrarsi principalmente sulla PS4, che ha bloccato la crescita di molti progetti portatili.
Uno sguardo al futuro: il futuro di Sony nel gaming portatile
Nonostante queste sfide storiche, Yoshida ha espresso curiosità per l’attuale panorama del gaming portatile, in particolare per l’emergere dei PC portatili. Ha elogiato marchi come GPD e Ayaneo per le loro offerte innovative nel segmento portatile.
Mentre Yoshida ritiene che gestire due piattaforme potrebbe non essere una strategia ideale, la nuova dirigenza di Sony sembra avere una visione diversa. Recenti voci indicano che Sony potrebbe prendere in considerazione un ritorno al mercato delle console portatili. L’introduzione del PS Portal incentrato sullo streaming potrebbe essere un primo segnale di questo rinnovato interesse, suggerendo che i giocatori potrebbero presto essere deliziati da un annuncio riguardante una console portatile a tutti gli effetti da parte di Sony.
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