Ex dipendente rivela che Starfield inizialmente aveva pianificato più Gore

Ex dipendente rivela che Starfield inizialmente aveva pianificato più Gore

La sorprendente evoluzione del gore di Starfield: approfondimenti da un ex sviluppatore

Se vi aspettavate un’esperienza di gioco più grafica in Starfield , potreste trovare intrigante scoprire che il gioco inizialmente aveva pianificato di includere molto più sangue. Questa rivelazione arriva da Dennis Mejillones, un ex character artist di Bethesda Game Studios, che ha condiviso le sue intuizioni in una recente intervista con KIWI TALKZ .

Le doppie ragioni dietro il taglio

Secondo Mejillones, la decisione di ridurre il gore è stata influenzata sia da sfide tecniche che da considerazioni tematiche. Ha elaborato il modo in cui la presenza di gore avrebbe avuto un impatto sui sistemi di tute del gioco, descrivendo la logistica intricata richiesta per rappresentare accuratamente tali elementi. “Devi tagliare l’elmo in un certo modo, e deve staccarsi, incontrando i cappucci in basso, dove c’è la carne”, ha osservato, evidenziando la complessa integrazione di diversi aspetti del design dei personaggi.

L’inclusione del gore avrebbe introdotto una rete intricata di requisiti, specialmente con le varie tute dei personaggi che presentano complessi apparati come tubi e caschi. Mejillones ha sottolineato che il gioco stava progredendo verso un’estetica più realistica, traendo ispirazione da classici come The Expanse e Star Trek . Questo cambiamento, unito all’evoluzione del creatore di personaggi che ha consentito significative modifiche delle dimensioni del corpo, ha reso l’essenza tematica di Starfield incompatibile con il tipo di violenza stilizzata vista nei precedenti titoli Bethesda come Fallout .

Stile prima del realismo

Mejillones ha confrontato gli stili gore tra i franchise, notando che la violenza umoristica ma esagerata in Fallout , come il vantaggio “Splatter Mess” che fa sgorgare i nemici, si allinea semplicemente con l’umorismo ironico del franchise. Ha sottolineato che questo approccio alla violenza sembrava più appropriato per quell’universo, che ricorda anime esagerati come Fist of the North Star , che si diletta nella stilizzazione piuttosto che nel realismo.

Riflessioni e opportunità di modding di Mejillones

Durante l’ampia intervista, Mejillones ha espresso profondo rispetto per Todd Howard , che considera un mentore all’interno del settore. Inoltre, per i giocatori interessati a un approccio più violento alla loro esperienza di gioco, è emersa una nuova mod chiamata Gorefield , che offre elementi grafici migliorati e ha ricevuto di recente un aggiornamento.

Mentre la comunità dei videogiocatori continua a esplorare le opportunità di modding, è chiaro che, nonostante Starfield abbia scelto la strada della moderazione, la creatività dei giocatori può sempre colmare le lacune.

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