Svelato uno sviluppo entusiasmante: Project Windless
Durante l’avvincente trasmissione State of Play di ieri, un annuncio è emerso su tutti: Project Windless. Questo innovativo gioco di ruolo d’azione open-world, attualmente in produzione presso KRAFTON Montréal, trae ispirazione dall’acclamato regno fantasy de ” L’uccello che beve le lacrime “, creato dal talentuoso scrittore coreano Lee Youngdo, spesso paragonato a ” Il Signore degli Anelli coreano “.
Visione creativa dietro il progetto Windless
Patrik Méthé, responsabile dello studio KRAFTON Montréal e direttore creativo, ha espresso il suo ambizioso obiettivo:
“Fin dall’inizio, ci siamo chiesti cosa significasse davvero interpretare una figura leggendaria in un mondo fantasy. Per noi, questo significava dare ai giocatori una vera e propria capacità di azione, non solo in combattimento, ma anche nello svolgimento delle guerre, nella formazione delle alleanze e nella scrittura della storia. Project Windless si basa sull’idea che la leggenda non sia qualcosa che si osserva, ma qualcosa che si crea attivamente attraverso il gioco.”
La ricca tradizione e l’ambientazione
Ambientato 1.500 anni prima della narrazione dei romanzi di Youngdo, Project Windless funge da prequel, consentendo agli sviluppatori di esplorare la tradizione mantenendo libertà creative. La narrazione è incentrata sulle origini del ” Re Eroe “, il celebre fondatore del Regno di Aragit. I giocatori incontreranno quattro razze distinte:
- I Tokabi: esseri dispettosi che padroneggiano il fuoco e la magia, famosi per il loro comportamento impavido.
- Gli umani: ambiziosi e strategici, cercano instancabilmente di alterare le dinamiche del potere.
- I Naga: una specie di rettili intelligenti e a sangue freddo, spinti da una ricerca incrollabile del dominio.
- I Rekkon: maestosi guerrieri aviari noti per le loro dimensioni, la loro velocità e il loro feroce spirito nomade.
Meccaniche di gioco innovative
Nel diario di sviluppo iniziale, KRAFTON Montréal discute le meccaniche di combattimento del gioco, descrivendole come brutali, viscerali e travolgenti. I giocatori si troveranno spesso ad affrontare decine, se non centinaia, di nemici contemporaneamente, riflettendo la rappresentazione che la tradizione fa dell’eccezionale abilità dei guerrieri Rekkon.
Per raggiungere questa portata senza precedenti negli incontri, il team di sviluppo si avvale della rivoluzionaria tecnologia ” Mass Entity AI “.Questo sistema innovativo facilita l’interazione di centinaia o addirittura migliaia di personaggi intelligenti, garantendo che i combattimenti si evolvano in battaglie caotiche e su larga scala che ritraggono in modo convincente un mondo in preda al conflitto.
Prospettive future e disponibilità
Attualmente, Project Windless è in fase di sviluppo come esperienza premium per giocatore singolo per PC e console. Mentre i fan attendono con ansia ulteriori aggiornamenti, al momento non è stata annunciata una data di uscita specifica.
Per ulteriori approfondimenti e immagini, consulta i dettagli completi su questa fonte.
Guarda gli approfondimenti sul gameplay qui:
Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=HD0dMr3kAQs
Inoltre, scopri di più sullo sviluppo dei giochi nel primo diario dello sviluppatore.
Lascia un commento