
Honor of Kings: World – Espansione del franchising
Sebbene Honor of Kings di TiMi Studio possa non avere la stessa risonanza nelle regioni occidentali rispetto ai suoi colleghi MOBA, occupa innegabilmente un posto speciale come uno dei titoli più giocati del genere. Con l’avvicinarsi del suo decimo anniversario nella Cina continentale, previsto per la fine dell’anno, l’uscita globale, introdotta appena lo scorso anno, mostra un potenziale significativo. Il franchise è pronto a espandersi in un nuovo ambito con l’imminente gioco di ruolo online multigiocatore Honor of Kings: World, il cui lancio è previsto per la fine dell’anno. Questa avventura in un nuovo genere offre un’entusiasmante opportunità per attrarre giocatori che in precedenza avrebbero potuto ignorare questo acclamato titolo cinese.
Prime impressioni dal GDC 2025
Durante la GDC 2025, ho avuto l’opportunità di provare in anteprima il gioco. La mia esperienza ha incluso diverse missioni, che suggerivano una narrazione iniziale in cui i giocatori esplorano gli inizi dell’acquisizione dei poteri del personaggio. A differenza dei tradizionali giochi di ruolo, Honor of Kings: World introduce i giocatori alle doppie classi, consentendo loro di scegliere tra una vasta gamma di guerrieri da mischia, incantatori e combattenti a distanza. Ogni classe offre un set unico di abilità, composto da tre attacchi distinti, una meccanica di schivata e un formidabile attacco finale. Questo design apre le porte a sinergie intriganti tra diverse combinazioni di classi, in particolare quando gli effetti elementali entrano in gioco per potenziare il giocatore o indebolire gli avversari.
Dinamiche del combattimento
Il combattimento corpo a corpo è la spina dorsale di qualsiasi gioco d’azione, e Honor of Kings: World ne offre un’interpretazione innovativa. Tuttavia, è stato il combattimento a distanza del gioco ad affascinarmi di più. Una classe degna di nota ha equipaggiato il mio personaggio con una potente arma da fuoco con meccanismo di ricarica attiva, che consente di infliggere danni incessanti. Sebbene le spade di grandi dimensioni abbiano il loro fascino, sono sempre stato un fan delle meccaniche dinamiche a distanza, e questa esperienza mi ha davvero conquistato.
Esplorazione e meccanica degli enigmi
La mia sessione di gioco mi ha offerto solo un assaggio dei livelli, mostrando una serie di scontri con i boss e un vasto dungeon ricco di percorsi secondari per il bottino e di enigmi ambientali. Un enigma in particolare mi ha messo alla prova a causa dell’assenza di un tutorial precedente sull’uso delle granate di ghiaccio per congelare i blocchi mobili. Pur avendo superato con successo la maggior parte dell’enigma, non sono riuscito a risolverlo completamente, il che è indicativo di alcune curve di apprendimento previste nel gioco.
Guardando avanti
Honor of Kings: World potrebbe non essere stato nei miei pensieri prima della GDC 2025, ma il mio entusiasmo è sicuramente cresciuto. Sebbene la mancanza di una versione PlayStation sia deludente, l’interfaccia utente e la struttura concisa delle missioni sembrano ideali per i giocatori mobile. Dopo la mia esperienza pratica, ho avuto il piacere di parlare con Simon, il lead designer, che ha condiviso preziosi spunti sul gioco.
Dentro il gioco: domande e risposte con gli sviluppatori
Di cosa tratta Honor of Kings: World per i nuovi arrivati?
Stiamo creando un gioco di ruolo multigiocatore di nuova generazione che si basa sulla nostra proprietà intellettuale originale, portandola a nuovi entusiasmanti livelli.
Quanto è importante la proprietà intellettuale originale per questo nuovo titolo?
L’essenza della proprietà intellettuale originale permea questo progetto. Abbiamo mantenuto le meccaniche di combattimento principali, pur migliorandole significativamente. Ogni stile di combattimento si ispira ai campioni del gioco, trasformandoli in un’esperienza d’azione tridimensionale e vibrante. Anche la narrazione e la costruzione del mondo attingono ampiamente alle nostre radici MOBA.
I giocatori avranno accesso a tutti i campioni di Honor of Kings?
Puntiamo a includere tutti i campioni, ma inizieremo con alcuni selezionati della prima regione per evitare di sopraffare i giocatori. Questo approccio si concentra sulla familiarizzazione dei giocatori con i campioni legati a regioni e storie specifiche, con le espansioni che seguiranno.
Come si garantisce l’equilibrio quando i giocatori controllano due personaggi?
Il giocatore interpreta il ruolo del protagonista, padroneggiando le abilità degli altri campioni. Puntiamo alla diversità negli stili di combattimento, mantenendo al contempo l’equilibrio. Lo stile di gioco unico di ogni campione contribuisce a un’esperienza coinvolgente.
È possibile giocare da soli?
Assolutamente! Offriamo un’esperienza single-player solida, completa di opzioni per un supporto multigiocatore non invasivo quando i giocatori richiedono assistenza.
Puoi usare compagni AI?
Sì, i giocatori possono avvalersi di compagni IA per ulteriore assistenza nei dungeon, consentendo un’esperienza in solitaria ma offrendo comunque supporto.
Come funzionerà il matchmaking?
Il matchmaking sarà intuitivo: i giocatori potranno unirsi ad altri giocatori con un livello simile al loro quando entrano nei dungeon.
I giocatori avranno accesso immediato a tutti i personaggi?
Inizialmente, man mano che procedono nella storia, i giocatori avranno accesso a una selezione di campioni, che li aiuterà a comprendere le abilità e le combo dei personaggi.
Quale modello di business verrà utilizzato per Honor of Kings: World?
Stiamo progettando la nostra strategia di monetizzazione attorno ad elementi social, concentrandoci su elementi estetici come abiti e skin, evitando qualsiasi meccanismo di pagamento per vincere.
Sarà free-to-play?
Sì, Honor of Kings: World sarà free-to-play, garantendo l’accessibilità a tutti i giocatori.
Quali sono le piattaforme a cui ti rivolgi?
Al momento ci concentriamo su PC e dispositivi mobili, con potenziali progetti per il lancio su console in futuro.
Ci sarà una progressione incrociata?
Sì, la progressione incrociata consentirà un gioco fluido tra piattaforme mobili e PC.
Sono previsti dei piani per il supporto dei controller?
Sebbene non sia attualmente disponibile, riconosciamo l’importanza della funzionalità del controller e potremmo esplorarla in sviluppi futuri.
Sono previsti eventi crossover tra Honor of Kings e Honor of Kings: World?
Stiamo discutendo sulla fusione di narrazioni ed eventi poiché entrambi i titoli condividono la stessa proprietà intellettuale e lo stesso team di sviluppo.
Qual è la finestra temporale prevista per il rilascio?
Anche se non abbiamo ancora una data definitiva, stiamo lavorando intensamente per lanciare il gioco il prima possibile.
È previsto un test beta?
Sebbene non sia ancora stato definito un piano dettagliato, conduciamo regolarmente test privati per migliorare iterativamente il gameplay, suggerendo che emergeranno ulteriori test.
Saranno disponibili opzioni di accessibilità per i giocatori meno esperti?
Ci stiamo concentrando principalmente sulla rifinitura dei contenuti, ma intendiamo integrare anche considerazioni di accessibilità in futuro.
I giocatori possono registrarsi per ricevere gli aggiornamenti?
La registrazione per gli aggiornamenti non è ancora disponibile, ma stiamo lavorando per creare delle liste dei desideri nel prossimo futuro.
Quando verranno svelati altri contenuti di gioco?
Anche se non possiamo ancora indicare il prossimo evento, siamo ansiosi di mantenere lo slancio e condividere di più sul gioco.
Grazie per il tuo tempo.
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