
Nel regno di Destiny: Rising, le armi esotiche rappresentano il massimo dell’armamento, offrendo non solo funzionalità distintive ma anche design visivamente accattivanti che aggiungono un tocco personale all’arsenale del tuo Guardiano.
A differenza delle precedenti iterazioni del franchise di Destiny, Destiny: Rising introduce una meccanica di gioco unica in cui alcune armi esotiche sono esclusive di personaggi specifici. Questa caratteristica aggiunge un nuovo livello strategico allo sviluppo del personaggio, poiché ogni Guardiano è limitato all’uso di specifici archetipi di armi.
Di seguito troverete un elenco completo delle armi esotiche disponibili in Destiny: Rising, con i dettagli delle loro caratteristiche e dei loro vantaggi esotici, oltre a informazioni su come ottenerle.
Ottenere armi esotiche in Destiny: Rising
Come nelle versioni precedenti del gioco, i giocatori possono acquisire armi esotiche tramite gli engrammi esotici, che sono ricompense rare ottenute completando con successo contenuti di alto livello come gli attacchi eroici e i guanti eroici.
Queste attività sono pensate per giocatori esperti di livello 50 e superiore. Per ottenere l’arma esotica desiderata dal bottino, probabilmente dovrai partecipare a questi eventi più volte.
Al lancio, sarà possibile ottenere un’arma esotica gratuita semplicemente effettuando l’accesso per 14 giorni consecutivi. Durante questo periodo, i giocatori potranno scegliere tra tre armi esotiche: il Cecchino Borealis, la Mitragliatrice Huckleberry o il Cannone portatile Cremisi. Tuttavia, la scelta potrebbe essere influenzata più dai personaggi sbloccati che da quale arma esotica sia considerata la più efficace, poiché ogni Guardiano in Destiny: Rising può impugnare solo un tipo di arma primaria e di potenza.
Inoltre, dato che Destiny: Rising utilizza una meccanica gacha, alcune armi esotiche possono essere acquistate anche come parte di pacchetti disponibili nel negozio del gioco.
Elenco completo delle armi esotiche in Destiny: Rising
Armi esotiche | Tipo di arma | Primario/Potenza | Tipo di danno | Tratto esotico | Vantaggio esotico | Come ottenere |
---|---|---|---|---|---|---|
Concerto | Arma da fianco | Primario | Vuoto | Cadenza: i colpi di grazia conferiscono Cadenza, aumentando i danni (fino a 4 volte gli accumuli).Morire azzera gli accumuli. Mettere a segno colpi di grazia mentre Cadenza è attiva ricarica l’arma. | Concertino: mentre Cadenza è attiva, passare alla tua arma potenziata ricarica il caricatore e trasferisce le cariche di Cadenza. | Negozio, Engramma esotico, Engramma casuale da Strikes |
Furie III | Fucile a impulsi | Primario | Solare | Correnti neurali: sparare ripetutamente aumenta gradualmente la cadenza di fuoco di quest’arma. | Apprendimento delle macchine da guerra: colpi consecutivi creano punti critici attorno al bersaglio che infliggono danni maggiori. | Engramma esotico |
Dolci affari | Fucile automatico | Primario | Solare | Giorno di paga: caricatore più capiente, precisione migliorata nel tiro al fianco. Raccogliendo munizioni pesanti, l’arma si ricarica istantaneamente. | Tempo di lavoro: il fuoco continuo aumenta la gittata e la cadenza di fuoco. | Engramma esotico, engramma casuale dell’avventuriero, porte mutevoli |
Assunzione di rischi | Mitragliatrice | Primario | Arco | Conduttore ad arco: subire danni ad arco aumenta la potenza di quest’arma e la sua resistenza ai danni ad arco in arrivo. Le eliminazioni prolungano questo stato potenziato. | Superconduttore: i colpi di Active Arc Conductor possono innescare una catena di fulmini e ripristinare le munizioni. | Engramma esotico, engramma casuale da Strikes, Gauntlet Ops |
Il fardello di Izanagi | Fucile da cecchino | Energia | Solare | Bordo affilato: la ricarica consuma il caricatore per caricare un proiettile con danni e gittata maggiori. | Nessuna distrazione: la mira riduce il sussulto quando si subiscono danni / Outlaw Refit aumenta la velocità di ricarica dopo uccisioni di precisione. | Engramma esotico, engramma casuale da Gauntlet Ops |
Mahamayuri | Balestra automatica | Energia | Arco | Trimurti: Spara una raffica di tre dardi. | Dardo di Dharani: i dardi sparati senza mirare penetrano i bersagli; i dardi mirati hanno una dispersione ridotta e danni di precisione aumentati. | Artefatto misterioso – Ottenuto da Gauntlet: Onslaught |
Royal Contravene | Fucile a fusione lineare | Energia | Arco | Fucile a filo: tenendo premuto il pulsante Ricarica si attiva/disattiva la mira dell’arma e si cambia la modalità di fuoco. | N / A | Engramma esotico, engramma casuale da Gauntlet Ops |
JoTUNN | Fucile a fusione | Primario | Solare | Tiro caricato: tieni premuto il grilletto per preparare un tiro a tracciamento che esplode e prende fuoco all’impatto. | Arsenale simpatico: ricaricare subito dopo un’uccisione ricarica anche le altre armi riposte. | Engramma esotico, engramma casuale da Gauntlet Ops |
Erede apparente | mitragliatrice leggera | Energia | Solare | Lanciagranate pesante: mirando, quest’arma ruota; spara solo quando è completamente ruotata. | Armatura del Colosso: la salute al massimo garantisce uno Scudo ad Arco mentre si ruota l’arma. | Engramma esotico, engramma casuale da Gauntlet Ops |
Il vecchio prefetto | Cannone portatile | Primario | Solare | Lancio della Tigre: Spara proiettili sparsi. | Soffio del drago: i colpi successivi bruciano il bersaglio, aumentando i danni. | Engramma esotico, engramma casuale da Strikes, Gauntlet Ops |
Lancia Polaris | Fucile da ricognizione | Primario | Solare | Il quinto perfetto: colpi precisi ricaricano il caricatore. Quattro colpi precisi preparano un proiettile solare esplosivo a detonazione ritardata. | Nanoinfiammazione: i debuff aggiuntivi sul bersaglio amplificano i danni subiti da quest’arma. | Engramma esotico, engramma casuale da Strikes |
Boreale | Fucile da cecchino | Energia | Vuoto | Nozioni fondamentali: ricaricando si cambia il tipo di danno tra Solare, Arco e Vuoto. | Ritorno ionico: rompendo uno scudo con un elemento corrispondente, l’arma si ricarica e si infliggono danni bonus per i successivi cinque colpi. | Engramma esotico, engramma casuale da Strikes, ricompense di accesso alla prima luce dell’alba |
Volpe a due code | Lanciarazzi | Energia | Vuoto | Twintails: lancia due razzi (Vuoto e Solare) che seguono lo stesso bersaglio. | Gioca con la tua preda: il razzo Void sopprime; il razzo Solare infligge danni nel tempo. | Engramma esotico, engramma casuale da Strikes |
Il mirtillo | Mitragliatrice | Primario | Vuoto | Cavalca il toro: cadenza di fuoco e rinculo più elevati quando il grilletto è premuto; le uccisioni ricaricano parte del caricatore. | Reincarnazione: i colpi di grazia aumentano i danni accumulati. | Engramma esotico, engramma casuale dell’avventuriero, ricompense di accesso alla prima luce dell’alba |
L’accompagnatore | Fucile da caccia | Energia | Vuoto | Proiettile di precisione: spara un singolo proiettile di precisione. | The Roadborn: le uccisioni precise migliorano brevemente la maneggevolezza, la gittata e i danni di precisione. | Engramma esotico, engramma casuale dell’avventuriero |
Satiyaaliksni Smart Bomb | Lanciagranate | Energia | Arco | Granate a esplosione aerea: l’arma spara in linea retta, esplodendo vicino al bersaglio. | Gigante rosso: caricare una granata tenendo premuto il pulsante di fuoco aumenta il danno e il raggio dell’esplosione. | Engramma esotico, engramma casuale dell’avventuriero, missione primaria completa “Riforgiatura” |
Cremisi | Cannone portatile | Primario | Arco | Arma vietata: spara una raffica di 3 colpi. | Rimedio crudele: le uccisioni multiple ricaricano istantaneamente le armi primarie e potenti equipaggiate dalle riserve. | Engramma esotico, engramma casuale dell’avventuriero, ricompense di accesso alla prima luce dell’alba |
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