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Elder Scrolls Online passa dai capitoli annuali al modello di contenuto stagionale

Elder Scrolls Online passa dai capitoli annuali al modello di contenuto stagionale

Il futuro di The Elder Scrolls Online: approfondimenti chiave di Matt Firor

Con l’avvicinarsi del nuovo anno, Matt Firor, responsabile di ZeniMax Online Studios, ha condiviso la sua lettera annuale in cui descrive in dettaglio lo stato attuale di The Elder Scrolls Online (ESO), il celebre MMORPG che ha recentemente festeggiato il suo decimo anniversario di attività.

Cambiare strategia di contenuto

Nel suo discorso, Firor ha delineato cambiamenti significativi nel modello di distribuzione dei contenuti di ESO. Dall’introduzione delle espansioni note come Chapters, avviate con l’uscita di Morrowind nel 2017 , il team si è dedicato a un programma di espansione annuale. L’ultima puntata, Gold Road , ha segnato l’ottava aggiunta, introducendo i giocatori alle innovative meccaniche di Scribing che migliorano la personalizzazione di abilità e incantesimi, insieme a tre nuove zone attorno a Cyrodiil.

Tuttavia, Gold Road sarà il capitolo finale in questo formato. Andando avanti, ZeniMax Online Studios sta passando a un modello di distribuzione stagionale dei contenuti. Firor ha rivelato che queste stagioni dureranno da tre a sei mesi e comprenderanno contenuti diversi, tra cui nuove trame, eventi di gioco, nuove offerte di negozi e dungeon.

2025: un anno di transizione

L’anno 2025 è destinato a essere un periodo di transizione cruciale per ESO, in quanto il team di sviluppo si adatta a questo nuovo framework. I giocatori possono aspettarsi contenuti basati su zone che sono in fase di sviluppo da un po’ di tempo, insieme a funzionalità più estese. Firor ha sottolineato che questo cambiamento consentirà al team di fornire una varietà più ricca di contenuti in modo più efficiente.

Feedback ed esperimenti della comunità

Nella sua comunicazione, Firor ha anche affrontato aree specifiche in cui il team sarà pioniere di esperimenti, puntando a perfezionare il gameplay in base al feedback della community. Questi punti focali includono:

  • Prestazioni di Cyrodiil: stiamo testando una nuova campagna in cui le classi dei giocatori avranno abilità ottimizzate per il PvP, consentendo potenzialmente un aumento del numero di giocatori per campagna.
  • Combattimento nel mondo di gioco migliorato: aumento del livello di difficoltà per gli incontri nel mondo di gioco standard.
  • Miglioramenti del combattimento: miglioramento dell’esperienza di combattimento complessiva attraverso animazioni raffinate, effetti visivi (FX) ed eventuali miglioramenti audio.
  • Esperimenti di zona: creazione di zone aggiuntive simili a Craglorn, anche se su scala più piccola, incentrate su contenuti di fascia alta e per gruppi leggeri, insieme alle attività di equipaggiamento associate.
  • Miglioramenti nella gestione delle gilde: perfezionamento degli strumenti per facilitare il reclutamento e l’interazione con le gilde.

Migliorare l’esperienza utente

Il team di sviluppo è anche impegnato a ottimizzare l’esperienza sia per i nuovi giocatori che per quelli di ritorno. Le prossime iniziative includono:

  • Lancio di un nuovo patcher per PC.
  • L’aggiornamento della grafica in tutte le zone del gioco base con texture e risorse aggiornate inizierà a marzo.
  • Stiamo migliorando l’interfaccia utente (IU) per i giocatori PC e aggiornando vari sistemi di mappe e IU attualmente in fase di progettazione.

In sintesi, i cambiamenti nella strategia dei contenuti e i miglioramenti continui sono progettati per mantenere The Elder Scrolls Online fresco e coinvolgente per la sua community. La transizione a un modello stagionale promette nuove possibilità di narrazione ed esperienze di gioco più dinamiche.

Per approfondimenti più dettagliati, fare riferimento alla fonte .

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