
Esplorare l’emozione di Elden Ring Nightreign: una recensione del test di rete chiusa
Da appassionato appassionato del franchise Monster Hunter, ho sentito un’ondata di anticipazione quando sono emerse le speculazioni sul coinvolgimento di FromSoftware in un nuovo titolo ispirato a Elden Ring. Tuttavia, il mio entusiasmo è stato temperato quando è emerso l’annuncio di Elden Ring Nightreign. La presentazione iniziale mi ha lasciato incerto, poiché temevo che gli elementi distintivi del gameplay, come l’esplorazione intricata e il combattimento intenso, non si sarebbero sposati bene con un gioco apparentemente incentrato sull’esplorazione rapida della mappa e sulle tattiche di sopravvivenza contro boss formidabili. Inizialmente, ho percepito Nightreign come una potenziale esperienza fugace, una a cui avrei potuto giocare occasionalmente prima di gravitare verso avventure di gioco più sostanziali.
Tuttavia, dopo aver partecipato al Closed Network Test, sono rimasto piacevolmente sorpreso. FromSoftware non sta semplicemente integrando il suo gameplay distintivo con meccaniche cooperative e roguelike; lo sta facendo con notevole finezza, risultando in un gioco pieno di potenziale. Con alcuni aggiustamenti basati sul feedback dei giocatori, Nightreign è pronto a diventare un’aggiunta eccezionale al franchise.

Meccaniche di gioco di base
Elden Ring Nightreign stabilisce meccaniche chiare e dirette. I giocatori iniziano le loro avventure nell’iconica Roundtable Hold, consentendo loro di assemblare una squadra di un massimo di tre giocatori aggiuntivi. Ogni partecipante seleziona uno dei quattro distinti Nightfarer, espandibili a otto nella versione finale, ognuno dotato di abilità uniche. L’obiettivo è resistere per tre giorni in un ambiente insidioso, che culminerà in una battaglia culminante contro un boss principale il terzo giorno. Il completamento con successo garantisce ai giocatori reliquie, parte integrante del sistema di potenziamento permanente del gioco, che potenzia i personaggi con diversi vantaggi. In particolare, le reliquie possono essere guadagnate anche se i giocatori non riescono a sconfiggere il boss, assicurando che la partecipazione rimanga gratificante.
In superficie, l’approccio potrebbe sembrare semplice; tuttavia, la realtà di Nightreign è decisamente impegnativa. I giocatori iniziano con un equipaggiamento minimo, che li costringe a raccogliere armi e equipaggiamento superiori superando ostacoli e boss minori. L’esplorazione strategica è ulteriormente facilitata dalla scoperta di Sites of Graces, che ripristinano la salute e i punti di concentrazione (FP) necessari per utilizzare le abilità con le armi. Mentre il lavoro di squadra può semplificare gli incontri, il gioco introduce un vincolo di tempo innovativo attraverso un cerchio blu decrescente. Man mano che questo cerchio si restringe, i giocatori devono raggiungere rapidamente una posizione designata contrassegnata da un’icona ad albero per affrontare il boss di quella notte e passare al giorno successivo, facendo sì che ogni minuto conti.
Elementi Roguelike e Scelte Strategiche
Nightreign incorpora elementi roguelike che hanno un impatto significativo sul gameplay. All’inizio, i giocatori si trovano di fronte ad armi e vantaggi generati casualmente, che richiedono loro di adattare le proprie strategie in modo dinamico. Il Closed Network Test ha mostrato una lodevole varietà di armi, anche se molte hanno mostrato una mancanza di caratteristiche distintive oltre alle loro abilità uniche con le armi. Questa ridondanza può creare confusione; quindi, semplificare le armi per migliorare la differenziazione sarebbe utile, in particolare data l’enfasi del gioco sul movimento rapido e sul processo decisionale.
Durante il gameplay, i giocatori incontreranno sfide impegnative come boss invasori, tra cui la famigerata Margit the Fell Omen, che rimane un avversario formidabile e ricorda gli ostacoli affrontati in Elden Ring. La posta in gioco è alta, tuttavia, fedele alla filosofia di progettazione di FromSoftware, la morte non significa la fine. Invece, i giocatori possono essere rianimati temporaneamente dai compagni di squadra, aggiungendo livelli di strategia agli scenari di combattimento. Se la rianimazione fallisce, i giocatori vengono trasportati all’ultimo Sito di Grazia con un costo significativo: la perdita di tutte le rune raccolte e un livello, recuperabile se i giocatori riescono a tornare al loro punto di morte.

Identificazione delle aree di miglioramento
Il Closed Network Test ha offerto un’esperienza emozionante, in particolare quando si gioca in team coesi. Tuttavia, diversi problemi fondamentali devono essere risolti affinché il gioco realizzi il suo vero potenziale al lancio. In particolare, l’assenza del duo matchmaking potrebbe rappresentare un inconveniente significativo. Data la sua popolarità in altri titoli cooperativi, tale funzionalità dovrebbe essere presa in considerazione per migliorare la varietà del gameplay e aumentare la sfida, soprattutto perché molti boss rimangono relativamente gestibili anche a livelli inferiori.
Un’altra preoccupazione urgente riguarda le variazioni della mappa del gioco. Durante il Network Test, la strategia ruotava in gran parte attorno all’acquisizione di quanti più potenziamenti Flask possibili per aumentare la sopravvivenza, portando a dinamiche di gioco prevedibili. I giocatori spesso gravitavano verso le stesse chiese che ospitavano opportunità di potenziamento, con conseguenti esperienze ripetitive. Se la versione finale non riesce a presentare diversi design di mappa, l’emozione potrebbe rapidamente diminuire, riducendo l’avventura a una semplice corsa frettolosa per i potenziamenti Flask.
Anticipazione per il futuro
Sebbene l’esperienza durante la fase di test non sia stata priva di difetti, ha innegabilmente riacceso il mio entusiasmo per l’approccio innovativo al framework di gioco Souls presentato in Elden Ring Nightreign. Attendo con ansia il lancio del gioco a fine maggio, speranzoso che FromSoftware affronti le preoccupazioni sollevate durante il Closed Network Test e sfrutti appieno l’immenso potenziale del gioco.
Testato su PlayStation 5. Accesso al test di rete chiusa fornito dall’editore.
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