
In un’inaspettata ed entusiasmante svolta degli eventi per i fan del franchise Command & Conquer (C&C), Electronic Arts (EA) ha reso disponibile il codice sorgente completo per diversi titoli classici. Questa generosa release comprende l’originale Command & Conquer (Tiberian Dawn), Red Alert, Renegade, Generals e la sua espansione Zero Hour. Inoltre, EA sta integrando il supporto di Steam Workshop per altri giochi all’interno della serie, incoraggiando la partecipazione e la creatività della comunità.
Jim Vessella, un produttore di EA, ha descritto questa iniziativa in un post su Reddit, attribuendo il merito al notevole lavoro di Luke “CCHyper”Feenan. Feenan, un noto modder e veterano della community di Command & Conquer, ha contribuito in precedenza all’uscita del 2020 della C&C Remastered Collection e al recente lancio della Ultimate Collection su Steam. Ha utilizzato le risorse di archivio di EA per ricercare e migliorare i giochi classici.
“Nell’ultimo anno, ho collaborato a stretto contatto con gli incredibili stakeholder di C&C presso EA per ripristinare gli archivi del codice sorgente di Perforce per i giochi C&C a uno stato costruibile, consentendoci di applicare patch più approfondite a questi titoli preziosi in futuro”, ha affermato Feenan in merito al lungo processo di ripristino.”Come modder di lunga data, avere l’opportunità di esplorare il codice sorgente di questi giochi è stata un’esperienza straordinaria!”

Il codice sorgente completo dei quattro giochi e del relativo pacchetto di espansione è ora accessibile sulla pagina ufficiale di EA GitHub, rilasciato sotto licenza GPL, consentendo sia ai fan che agli sviluppatori di approfondirne la conoscenza.
In concomitanza con questa release, EA ha annunciato l’aggiunta del supporto Steam Workshop, consentendo ai modder di caricare le proprie mappe personalizzate. Questa funzionalità abbraccia diversi titoli, tra cui Command & Conquer Renegade, Generals, Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars, Kane’s Wrath, Red Alert 3, Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight.
Inoltre, gli strumenti Mission Editor e World Builder per questi giochi hanno ricevuto aggiornamenti per semplificare il processo di pubblicazione di contenuti personalizzati sul Workshop. I giocatori possono ora scoprire e installare senza problemi nuove mappe con un solo clic.
Per migliorare ulteriormente l’esperienza di modding, EA sta anche rilasciando i file XML sorgente, schema, script, shader e map per tutti i titoli C&C che utilizzano il classico motore SAGE. Questo sviluppo consente ai creatori della community di esplorare e innovare completamente all’interno di questi giochi classici. I pacchetti di supporto per il modding sono disponibili sulla pagina GitHub di EA.
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